Цитата:Оригинальное сообщение от FishMan
В свойствах вмт для этой текстуры после компила напишешь "$nocull" 1 И полигон отразится на другую сторону.
А вобще так оно и надо, иначе в два раза больше поли уйдёт на модель. ЭКОНОМИЯ! =)
спасиб, FishMan ,но это я знаю...дело в том что когда я использую текстуру с этим параметром, и вставляю в игру ,она как то странно освещена,пол куста светлее,другая половина темнее. Освещение на карте тут ни при чём,у других моделей сделанных из планов и текстурами без "$nocull" 1 всё нормально( не считая того что текстура то на одной стороне).
Вот и думал чтобы в максе как то можно было план текстурить с двух сторон...тогда проблем бы не было..
Единственное что приходит в голову-делать не планами, а боксами с минимальной толщиной.Тогда с освещённостью всё нормально.Но это же лишние полигоны
Хочу разместить баннер на странице about :blank, сколько это будет стоить и к кому обращаться ?
делаю квадратные модели,быстро и дёшево