Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
romanshuvalov
(Музыкант и разработчик игр)

Зарегистрирован: Jul 2007
Проживает: Россия/Тольятти
Написал: 819 сообщений

Оценка: 35 Votes 35 чел.

Developer Старожил 
Cтруктура формата BSP в играх на GoldSrc (Half-Life 1)
Сообщение #714040
У кого-нибудь есть описание структуры формата BSP игр на GoldSrc? (первая Half-Life и ее друзья)

искал везде, нашел только для Quake 2 (это вроде как что-то похожее, но ведь не одно и то же?). даже на Valve Developer Community ничего нет. всё про соурс да про соурс...
Роман
Old Post 24-04-2008 08:50
romanshuvalov отсутствует Посмотреть данные 'romanshuvalov' Отправить Приватное Сообщение для 'romanshuvalov' Посетить домашнюю страничку romanshuvalov Найти другие сообщения 'romanshuvalov' Добавить romanshuvalov в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Megalan
(Мне нечего сказать :))

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 2234 сообщений

Оценка: 49 Votes 49 чел.

Сообщение #714125
Я думаю вальв особо ничего не меняла в формате карт, так что кваковские должны подойти
Old Post 24-04-2008 13:22
Megalan отсутствует Посмотреть данные 'Megalan' Отправить Приватное Сообщение для 'Megalan' Найти другие сообщения 'Megalan' Добавить Megalan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Arrowdodger
(Member)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Russian Federation/
Написал: 46 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #714499
такой вопрос - чисто теоретически реално из двух скопиленных карт сляпать одну без декомпиляции?
Old Post 25-04-2008 19:40
Arrowdodger отсутствует Посмотреть данные 'Arrowdodger' Отправить Приватное Сообщение для 'Arrowdodger' Посетить домашнюю страничку Arrowdodger Найти другие сообщения 'Arrowdodger' Добавить Arrowdodger в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Megalan
(Мне нечего сказать :))

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 2234 сообщений

Оценка: 49 Votes 49 чел.

Сообщение #714507
Цитата:
Оригинальное сообщение от Arrowdodger
такой вопрос - чисто теоретически реално из двух скопиленных карт сляпать одну без декомпиляции?


реально, но это будет ооочень сложно сделать
Old Post 25-04-2008 20:19
Megalan отсутствует Посмотреть данные 'Megalan' Отправить Приватное Сообщение для 'Megalan' Найти другие сообщения 'Megalan' Добавить Megalan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #714517
Я думаю, что вряд ли) Два БСП-дерева могут пересекаться, не говоря уж о том, что оно вообще может быть только одно. Да и для каждого листа надо заного рассчитывать PVS, так что браши - фиг, а вот энтити - за милую душу.
Old Post 25-04-2008 21:00
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Arrowdodger
(Member)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Russian Federation/
Написал: 46 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #714532
тогда дело дрянь...но до карт мне еще в принципе далеко, а вот ответы на вопросы в соседней теме хотелось бы получить.
Old Post 25-04-2008 21:31
Arrowdodger отсутствует Посмотреть данные 'Arrowdodger' Отправить Приватное Сообщение для 'Arrowdodger' Посетить домашнюю страничку Arrowdodger Найти другие сообщения 'Arrowdodger' Добавить Arrowdodger в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Arrowdodger
(Member)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Russian Federation/
Написал: 46 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #714602
ой нет, я немного неправильно сформулировал вопрос.

вот например если сделать карту (например комната, коридор, еще комната) затем разделить карту на две посреди коридора и скомпилить обе карты, то можно потом скомпиленные какнить объеденить?
Old Post 26-04-2008 08:47
Arrowdodger отсутствует Посмотреть данные 'Arrowdodger' Отправить Приватное Сообщение для 'Arrowdodger' Посетить домашнюю страничку Arrowdodger Найти другие сообщения 'Arrowdodger' Добавить Arrowdodger в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #714639
Arrowdodger
Ты переход между уровнями имеешь ввиду?
Old Post 26-04-2008 10:56
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Arrowdodger
(Member)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Russian Federation/
Написал: 46 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #714652
нет не совсем...ну вобщем как можно сделать переход между уровнями без загрузки?
Old Post 26-04-2008 11:14
Arrowdodger отсутствует Посмотреть данные 'Arrowdodger' Отправить Приватное Сообщение для 'Arrowdodger' Посетить домашнюю страничку Arrowdodger Найти другие сообщения 'Arrowdodger' Добавить Arrowdodger в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #714654
Никак, без изменения движка.
Old Post 26-04-2008 11:18
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Arrowdodger
(Member)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Russian Federation/
Написал: 46 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #714687
я видел мод на портал в котором можно прямо в игре создавать карты (правда весьма в упрощенном варианте но тем не менее). думаешь он менял код двига?
Old Post 26-04-2008 12:17
Arrowdodger отсутствует Посмотреть данные 'Arrowdodger' Отправить Приватное Сообщение для 'Arrowdodger' Посетить домашнюю страничку Arrowdodger Найти другие сообщения 'Arrowdodger' Добавить Arrowdodger в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Arrowdodger
(Member)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Russian Federation/
Написал: 46 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #714722
кстати автор, в сдк нашел файлик goldsrc_bspfile.h в src\utils\xwad\
статья о формате BSP в сурсе писалась как раз по подобному файлу bspfile.h.
Old Post 26-04-2008 14:18
Arrowdodger отсутствует Посмотреть данные 'Arrowdodger' Отправить Приватное Сообщение для 'Arrowdodger' Посетить домашнюю страничку Arrowdodger Найти другие сообщения 'Arrowdodger' Добавить Arrowdodger в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #714773
То не мод, а просто мапа, там всё из готовых блоков собирается, и нет никакого ограничения видимости, для этого длительный компил нужен.
И, по-моему, мы оффтопим)
Old Post 26-04-2008 17:06
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Arrowdodger
(Member)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Russian Federation/
Написал: 46 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #714817
хм...а сорцы VMeX не открытые? )

и кстати я не оффтопил
Old Post 26-04-2008 19:08
Arrowdodger отсутствует Посмотреть данные 'Arrowdodger' Отправить Приватное Сообщение для 'Arrowdodger' Посетить домашнюю страничку Arrowdodger Найти другие сообщения 'Arrowdodger' Добавить Arrowdodger в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
romanshuvalov
(Музыкант и разработчик игр)

Зарегистрирован: Jul 2007
Проживает: Россия/Тольятти
Написал: 819 сообщений

Оценка: 35 Votes 35 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #714834
Цитата:
Оригинальное сообщение от Arrowdodger
кстати автор, в сдк нашел файлик goldsrc_bspfile.h в src\utils\xwad\
статья о формате BSP в сурсе писалась как раз по подобному файлу bspfile.h.


отлично, спасибо!

там оказывается много чего есть... в том числе, вроде, и исходники компиляторов карт. круто.
Роман
Old Post 26-04-2008 20:13
romanshuvalov отсутствует Посмотреть данные 'romanshuvalov' Отправить Приватное Сообщение для 'romanshuvalov' Посетить домашнюю страничку romanshuvalov Найти другие сообщения 'romanshuvalov' Добавить romanshuvalov в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 04:42.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены