Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Teod
(На подхвате)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: random_state/default_city
Написал: 4325 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #1029454
Цитата:
Оригинальное сообщение от Stridemann
Мол бежишь по карте, становишься перед высоким ящиком, присел на 10 сек, встал, отошел.. Теперь отправляем себя из прошлого в настоящее.. Что мы видим: ГГ или мы в прошлом становиться перед высоким ящиком, присел, в этот момент мы на него прыгаем, он встает, поднимает нас и тут мы уже можем запрыгнуть на этот высокий ящик.
Приём с подставить себя для залезания выше или держать кнопку/рычаг, держа дверь открытой настолько избит и заезжен, что у меня просто слов нет.
The Cake is a Pie!
Old Post 09-06-2011 16:00
Teod отсутствует Посмотреть данные 'Teod' Отправить Приватное Сообщение для 'Teod' Найти другие сообщения 'Teod' Добавить Teod в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ALEX_Z44
(until the head comes off...)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Казахстан/Астана
Написал: 522 сообщений

Оценка: 12 Votes 12 чел.

Сообщение #1029462
после того, как Braid взорвал мое пространственно-временное мышление - я уже даже и не знаю, что интересного могут предложить разработчики в этом плане... но если совместить все это еще и с механикой портал 2 - то может получиться вкусно, надо думать как совместить это с гелями/порталами) и для удобства в любом случае нужно сделать так, чтобы перемещаемые предметы/игрок были на виду/подсвечивались сквозь стены
Old Post 09-06-2011 17:34
ALEX_Z44 отсутствует Посмотреть данные 'ALEX_Z44' Отправить Приватное Сообщение для 'ALEX_Z44' Найти другие сообщения 'ALEX_Z44' Добавить ALEX_Z44 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1029469
Цитата:
Оригинальное сообщение от ALEX_Z44
для удобства в любом случае нужно сделать так, чтобы перемещаемые предметы/игрок были на виду/подсвечивались сквозь стены


О! Что-то вкусное предложили.. Спс. Я подумаю над этим..
Но как сделать чтобы они просвечивались??
К стати! Я насчет этого в панель управление временем VGUI сдел|аю(~лал) экранчик, чтобы следить за перемещаемыми во времени объектами.


Цитата:
Оригинальное сообщение от ALEX_Z44
...но если совместить все это еще и с механикой портал 2 - то может получиться вкусно, надо думать как совместить это с гелями/порталами)


ОЧЕНЬ вкусно. Нужно только человечек который возможно поможет это все совместить.. В плане геймплея..
Мне кажется что я бессилен против управление временем геля.. (именно каплями)
Хотя подумаю над этим..
Могу управлять гелем который уже налился на поверхность.

Поправил Stridemann 09-06-2011 в 18:10

Old Post 09-06-2011 18:04
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ALEX_Z44
(until the head comes off...)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Казахстан/Астана
Написал: 522 сообщений

Оценка: 12 Votes 12 чел.

Сообщение #1029511
в л4д 1/2, в тф2 некоторые объекты подсвечиваются через стены (напарники, рычаги в л4д и тележки/флаг[документы] в тф2) так что если уж ты сделал перемещения во времени - подсветка для тебя не должна быть проблемой)

такой вопрос: порталы при перемотке назад тоже меняют свое месторасположение?
Old Post 10-06-2011 07:44
ALEX_Z44 отсутствует Посмотреть данные 'ALEX_Z44' Отправить Приватное Сообщение для 'ALEX_Z44' Найти другие сообщения 'ALEX_Z44' Добавить ALEX_Z44 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1029551
Цитата:
Оригинальное сообщение от ALEX_Z44
в л4д 1/2, в тф2 некоторые объекты подсвечиваются через стены (напарники, рычаги в л4д и тележки/флаг[документы] в тф2) так что если уж ты сделал перемещения во времени - подсветка для тебя не должна быть проблемой)

Код.
http://developer.valvesoftware.com/wiki/L4D_Glow_Effect
Кароч ты понял.
Хотя стоп! Я могу заюзать шейдер "screenspace_general" и будет этот же эффект!
Хотя думаю оно будет как-то тупо смотреться через стены.. ну ладно, посмотрим. Но идея неплохая. Спс.

Цитата:
Оригинальное сообщение от ALEX_Z44
такой вопрос: порталы при перемотке назад тоже меняют свое месторасположение?

Да! Конечно.

Поправил Stridemann 10-06-2011 в 12:05

Old Post 10-06-2011 12:01
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ALEX_Z44
(until the head comes off...)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Казахстан/Астана
Написал: 522 сообщений

Оценка: 12 Votes 12 чел.

Сообщение #1029585
насчет порталов я не то чтобы что то предложить хотел - просто интересовался)
Old Post 10-06-2011 13:50
ALEX_Z44 отсутствует Посмотреть данные 'ALEX_Z44' Отправить Приватное Сообщение для 'ALEX_Z44' Найти другие сообщения 'ALEX_Z44' Добавить ALEX_Z44 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1029633
Цитата:
Оригинальное сообщение от ALEX_Z44
насчет порталов я не то чтобы что то предложить хотел - просто интересовался)

Вот к стати это очень толковая штука для прохождения. Например. Как пронести кубик через анигелирующее поле с помощью порталов.. Ставим портал, проходим через поле, портал исчезает, отматываем время портала когда он там стоял, ставим второй портал, проносим кубик.
Кароче можно уйму таких интересный штук придумать.. НО. У меня хватает мозгов на реализацию.. А вот чтобы придумывать такие задачки.. С этим туго.


К стати чтобы куб светился через стены катят еще и эти параметры текс:

"$vertexalpha" "1"
"$vertexcolor" 1

НО. Вислисты будут обрезать пространство вместе с кубиком.. Так что через стены их не будет видно..


К стати, а как сделать штуку, мол когда объект начинает видить игрока- выдает аутпут. Потерял игрока- аутпут. Как аутпуты у NPC. OnFindPlayer и т. д.
Просто если юзать trigger_look, то он детектирует через стены. А мне этого не нужно. Нужна прямая видимость..
Old Post 11-06-2011 01:17
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
HASL
(Telegram user)

Зарегистрирован: Mar 2011
Проживает: Россия/
Написал: 236 сообщений

Оценка: 8 Votes 8 чел.

Сообщение #1029747
Old Post 11-06-2011 20:14
HASL отсутствует Посмотреть данные 'HASL' Отправить Приватное Сообщение для 'HASL' Найти другие сообщения 'HASL' Добавить HASL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1029751
Цитата:
Оригинальное сообщение от HASL
Вот тебе идея Stridemann.

Делается двумя энтитями..
Ну все равно спс!
(я уж подумываю чтобы сделать портал ган с 6-ю\8 и т. д. порталами а не с 2-мя..)
Old Post 11-06-2011 21:04
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
rus-ip
(Member)

Зарегистрирован: Jun 2011
Проживает: /
Написал: 38 сообщений

Оценка: 0 Votes

Post 
Сообщение #1030861
Цитата:
Оригинальное сообщение от Stridemann
Делается двумя энтитями..

ДВУМЯ?
Old Post 19-06-2011 13:09
rus-ip отсутствует Посмотреть данные 'rus-ip' Отправить Приватное Сообщение для 'rus-ip' Найти другие сообщения 'rus-ip' Добавить rus-ip в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1030879
Цитата:
Оригинальное сообщение от rus-ip
ДВУМЯ?

Пардон, четырьмя. Одинаковыми.
Порталами.
Old Post 19-06-2011 15:34
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 22:46.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены