Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
barjan
(beatbox)

Зарегистрирован: Aug 2005
Проживает: /
Написал: 851 сообщений

Оценка: 25 Votes 25 чел.

Живучесть героев из Hl2
Сообщение #283600
Пройдя первый раз ХЛ2, я задался вопросом: "Почему герои, которые нам помогают в течение игры, такие "пуленепробиваемые". Нет, конечно это сделали для того, чтобы был полноценный сюжет, и чтобы нам было интересно играть. Согласитесь, что было бы глупо, если после нескольких пуль персонаж падал бы замертво у наших ног. Но, согласитесь - такая живучесть - это нереал. Я иногда вспоминаю, как в Равенхольме отца Григория укусило два ядовитых хедкраба, а потом еще окружило 5-6 зомбаков и давай удары отвешивать наотмашь... я был в шоке... Или как в Нова Проспекте с Аликс, три комбина по ней стреляли - двое с импульсных винтовок, а третий с драбаша, который всадил в нее дуплетов семь, я опять был в шоке, а ей хоть бы что!
Old Post 16-11-2005 22:22
barjan отсутствует Посмотреть данные 'barjan' Отправить Приватное Сообщение для 'barjan' Найти другие сообщения 'barjan' Добавить barjan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Ha1fer
(Free Man)

Зарегистрирован: Jun 2005
Проживает: Крым/
Написал: 2400 сообщений

Оценка: 68 Votes 68 чел.

Сообщение #283602
В этом и есть некоторая попсовость ХЛ2
И это плохо ИМХО...
Old Post 16-11-2005 22:30
Ha1fer отсутствует Посмотреть данные 'Ha1fer' Отправить Приватное Сообщение для 'Ha1fer' Посетить домашнюю страничку Ha1fer Найти другие сообщения 'Ha1fer' Добавить Ha1fer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
WTF108
(Senior Member)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Россия/Собянинск
Написал: 3342 сообщений

Оценка: 110 Votes 110 чел.

Сообщение #283607
Причина проста - ИМХО для поддержания атмосферы. Согласен, живучесть у персов просто анрил, но без этого в ХЛ2 - никак. Вэлв старались сделать как можно более интиллегентную игру, без всяких смешных моментов - просто было бы смешно наблюдать, как Аликс отлетает от взрыва гранаты и ложится в причудливой позе... Уязвимость персов разрушила бы всю атмосферу.
Old Post 16-11-2005 22:34
WTF108 отсутствует Посмотреть данные 'WTF108' Отправить Приватное Сообщение для 'WTF108' Посетить домашнюю страничку WTF108 Найти другие сообщения 'WTF108' Добавить WTF108 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
7Azimuth
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Feb 2005
Проживает: Украина/Николаев
Написал: 2369 сообщений

Оценка: 52 Votes 52 чел.

Сообщение #283608
Цитата:
Оригинальное сообщение от Ha1fer
В этом и есть некоторая попсовость ХЛ2
И это плохо ИМХО...


Да причем тут попсовость, просто если бы все было так реально как в жизни, то зачем тогда вообще нужны компьютерные игры ? Ведь они для того и созданы, что бы вы могли почувствовать себя кем-то, кем не являетесь в реале.
Old Post 16-11-2005 22:35
7Azimuth отсутствует Посмотреть данные '7Azimuth' Отправить Приватное Сообщение для '7Azimuth' Найти другие сообщения '7Azimuth' Добавить 7Azimuth в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
barjan
(beatbox)

Зарегистрирован: Aug 2005
Проживает: /
Написал: 851 сообщений

Оценка: 25 Votes 25 чел.

Сообщение #283616
Цитата:
Оригинальное сообщение от Rhino
Да причем тут попсовость, просто если бы все было так реально как в жизни, то зачем тогда вообще нужны компьютерные игры ? Ведь они для того и созданы, что бы вы могли почувствовать себя кем-то, кем не являетесь в реале.


Rhino, абсолютно с тобой согласен. Вот когда наступает война в С17, то вот этим "кем-то" мы начинаем чувствовать себя особенно ярче.
Old Post 16-11-2005 22:46
barjan отсутствует Посмотреть данные 'barjan' Отправить Приватное Сообщение для 'barjan' Найти другие сообщения 'barjan' Добавить barjan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Ha1fer
(Free Man)

Зарегистрирован: Jun 2005
Проживает: Крым/
Написал: 2400 сообщений

Оценка: 68 Votes 68 чел.

Сообщение #283631
Я конечно согласен что играть стало бы менее интересно, если бы напарников убивали с нескольких попаданий. Хотя будь у них лучше AI можно было бы и не делать им столько жизней. Если бы они могли спрятаться за углом или за подходящим предметом. А то ведь лезут прямо под обстрел...
Old Post 17-11-2005 00:02
Ha1fer отсутствует Посмотреть данные 'Ha1fer' Отправить Приватное Сообщение для 'Ha1fer' Посетить домашнюю страничку Ha1fer Найти другие сообщения 'Ha1fer' Добавить Ha1fer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
nikon
(Игрок l2-existance.net)

Зарегистрирован: Jun 2004
Проживает: Украина/
Написал: 571 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Сообщение #283656
Вот вы говорите попсовость. А что разработчикам ещё делать? Игрок должен быть рядом с главперсонажами, вести с ними бои на протяжении всей игры. А если их убили, что ему тогда делать?
Вывод: это выход не идеален и нужно придумывать как заменить бессмертность..
Force will be with you, always.
Old Post 17-11-2005 04:36
nikon отсутствует Посмотреть данные 'nikon' Отправить Приватное Сообщение для 'nikon' Найти другие сообщения 'nikon' Добавить nikon в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Ha1fer
(Free Man)

Зарегистрирован: Jun 2005
Проживает: Крым/
Написал: 2400 сообщений

Оценка: 68 Votes 68 чел.

Сообщение #283659
Цитата:
А что разработчикам ещё делать?


Сделать умный AI чтобы персонажи не давали так просто убить себя...
У меня кажется всего 1 раз было что бы Барни убили.
А то получается что можно даже не думать о том что напарника могут убить.
Им бы AI из FEAR...

Поправил Ha1fer 17-11-2005 в 05:05

Old Post 17-11-2005 04:56
Ha1fer отсутствует Посмотреть данные 'Ha1fer' Отправить Приватное Сообщение для 'Ha1fer' Посетить домашнюю страничку Ha1fer Найти другие сообщения 'Ha1fer' Добавить Ha1fer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
nikon
(Игрок l2-existance.net)

Зарегистрирован: Jun 2004
Проживает: Украина/
Написал: 571 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Сообщение #283666
Тогда получиться, что "одарённые" Alyx и Барни убивают комбайнов-даунов. Да?
Force will be with you, always.
Old Post 17-11-2005 05:41
nikon отсутствует Посмотреть данные 'nikon' Отправить Приватное Сообщение для 'nikon' Найти другие сообщения 'nikon' Добавить nikon в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Buivol
(мяу)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Екатеринбург
Написал: 1434 сообщений

Оценка: 40 Votes 40 чел.

Сообщение #283671
потому что это не былиб героями, если бы они были не живучими
мяу
Old Post 17-11-2005 05:46
Buivol отсутствует Посмотреть данные 'Buivol' Отправить Приватное Сообщение для 'Buivol' Найти другие сообщения 'Buivol' Добавить Buivol в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Hazard
(Moviemaker)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: Россия Матушка/Москва
Написал: 195 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #283674
Да нет как раз было б модно, еслиб скажем Алекс убивали... тогда б гас экран как в 1ой части и нам сообщалось, что, например:
"Фримен не смог использовать человеческий ресурс, задание прервано..."
Old Post 17-11-2005 05:56
Hazard отсутствует Посмотреть данные 'Hazard' Отправить Приватное Сообщение для 'Hazard' Найти другие сообщения 'Hazard' Добавить Hazard в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
PAshok
(Проходил мимо)

Зарегистрирован: Jun 2005
Проживает: РФ/Липецкая обл.
Написал: 1725 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Старожил 
Сообщение #283676
Да приятно наблюдать за постоянными загрузками игры???
Old Post 17-11-2005 06:04
PAshok отсутствует Посмотреть данные 'PAshok' Отправить Приватное Сообщение для 'PAshok' Посетить домашнюю страничку PAshok Найти другие сообщения 'PAshok' Добавить PAshok в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Targon
(Глюканат Кальция)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Russia/Равенхольмск
Написал: 176 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #283678
Да уж, нужно сказать, что всё это только разумный компромисс... А что можно предложить ещё? Ничего.
Повышенная смертность персонажей, когда их будет укладывать одна пулька это сложно для нас. но реалистично!
Остается опять легенду придумывать.
Например Грише вера помогает выстоять против зомби и крабов
А на Аликс и Барни могли бы и защитные костюмы одеть... А в то что Аликсовая курточка защищает от дробовика мне верится с трудом, хоть бы броник нацепили, что ли? Эх!
Ну да ладно! Игру это не очень сильно портит!
А мне зомби нипочем, нипочем,
А я зомби кирпичом, кирпичом!
--------------
Господа! Вы слишком много курите! И явно не табак!
Old Post 17-11-2005 06:39
Targon отсутствует Посмотреть данные 'Targon' Отправить Приватное Сообщение для 'Targon' Найти другие сообщения 'Targon' Добавить Targon в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
barjan
(beatbox)

Зарегистрирован: Aug 2005
Проживает: /
Написал: 851 сообщений

Оценка: 25 Votes 25 чел.

Сообщение #283721
Цитата:
Оригинальное сообщение от Targon
Да уж, нужно сказать, что всё это только разумный компромисс... А что можно предложить ещё? Ничего.
Повышенная смертность персонажей, когда их будет укладывать одна пулька это сложно для нас. но реалистично!
Остается опять легенду придумывать.
Например Грише вера помогает выстоять против зомби и крабов
А на Аликс и Барни могли бы и защитные костюмы одеть... А в то что Аликсовая курточка защищает от дробовика мне верится с трудом, хоть бы броник нацепили, что ли? Эх!
Ну да ладно! Игру это не очень сильно портит!


Единственная выживаемость Фримана яснее всего, т.к. AI Фримана зависит от AI игрока , => ловкость, меткость и сообразительность дают нам преимущество в борьбе с комбинами и монстрами.
Old Post 17-11-2005 10:01
barjan отсутствует Посмотреть данные 'barjan' Отправить Приватное Сообщение для 'barjan' Найти другие сообщения 'barjan' Добавить barjan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Dr.Breen
(Коллаборационист)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Russian Federation/City 17
Написал: 386 сообщений

Оценка: 20 Votes 20 чел.

Сообщение #283788
Да бростье ребята изменяем в cfg файле парочку параметров и вот уже получаем тактический экшэн.Помню поменял: живучесть комбайнов(с такой то броней а умирали от 3-ех попаданий) теперь и всей обоймы импульсной винтовки не хватает.Если изменить урон оружия Получиться тоже довольно забавно Аликс теперь умирает от 3-ех попаданий импульсной винтовки игрок от 10.Может и скучновато зато реалистично.Комбайны стали настоящими спецназовцами супер класса такими какими должны быть в реале.
Порой может быть стоит напомнить себе что наш истиный враг это инстинкт

Только тот, кто достаточно смел,чтобы проиграть, способен победить.
Old Post 17-11-2005 13:09
Dr.Breen отсутствует Посмотреть данные 'Dr.Breen' Отправить Приватное Сообщение для 'Dr.Breen' Найти другие сообщения 'Dr.Breen' Добавить Dr.Breen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 11:22.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены