Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
6aJI6eC
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Россия/Питер
Написал: 189 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Half-Life 2: War of Resistance (описание)
Сообщение #1011447
Народ, сразу напишу, что это не релиз. Вернее мог бы быть релиз, если бы у меня была команда профессиональных создателей видеоигр. (Т.е. делать его мы не будем, но идею продемонстрируем.)
Мод сделать очень трудно и скорее всего он никогда не выйдет, а даже если и выйдет, то к тому времени графика HL2 будет уже считаться примитивной. Я просто хочу показать нашу идею и то, что можно было бы важать из HL2. В общем, чтобы вы заценили, ну или зачморили, хотя это вряд ли.
(Заранее извиняюсь, если тему не там написал, но лучше места не нашёл.)

Итак, наверняка фанаты HL2 всегда мечтали во всём масштабе и красе увидеть сражения вселенной времён правления Альянса на Земле. Хотели поучаствовать не в маломасштабной уличной перестрелке, которые есть в HL2 и ep1, но в настоящей битве с огромными расстояниями и не обязательно Фрименом.
Так вот, "Half-Life 2: War of Resistance" мог бы дать такую возможность. Это как одиночная, так и многопользовательская игра, идеей для которой во многом послужила стратегия "Star Wars: Battlefront". Более того, эта модификация во многом её напоминала бы.
Отличительным качеством War of Resistance было бы почти абсолютное отсутствие условностей в анимациях. Т.е. игра была бы настолько реалистична, что затянула бы мгновенно.
Честно говоря, мы не знаем потянул бы source такое, но чисто теоритически это могло бы сработать.
Можно было бы играть за Альянс или Сопротивление: пехотой, управлять транспортом, киборгами (типа страйдера), вертолётами, играть героями (типа Фримена, Аликс, Пса, Советников), даже играть всякими тварями, типа зомби или львов, выполнять миссии в одиночной игре, просто участвовать в бое, создавать сетевой сервер и т.д.

В первую очередь надо понимать, что речь идёт о немалых масштабах поля боя и огромной реалистичности в действиях юнитов и анимациях, такой реалистичности, какая только возможна в source, что и является отличительной чертой игры от других серий.

Ниже можно просмотреть полное описание игры с конфигурационными системами, юнитами, картами и многим другим. Также там представлены возможные картинки классов в меню выбора юнитов, в зависимости от команды, за которую играешь.

На все вопросы об игре у нас есть ответы.

Да, напоследок: пусть только кто-нибудь попробует написать "проЭкт"! Нет, ну правда, народ, обидно же. Х(
Это всё придумывалось не за один день, поверьте!

Поправил 6aJI6eC 12-02-2011 в 23:52

Old Post 11-02-2011 19:12
6aJI6eC отсутствует Посмотреть данные '6aJI6eC' Отправить Приватное Сообщение для '6aJI6eC' Найти другие сообщения '6aJI6eC' Добавить 6aJI6eC в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Alf-Life II
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Россия/
Написал: 2097 сообщений

Оценка: 51 Votes 51 чел.

Re: Half-Life 2: War of Resistance (описание)
Сообщение #1011451
Цитата:
Оригинальное сообщение от rapidshare
В настоящее время с вашего IP адреса 127.0.0.1
уже идет скачивание.

Цитата:
В первую очередь надо понимать, что речь идёт о немалых масштабах поля боя

Enjoy your 800x800 метров.
Запрещается смотреть солдатам в глаза. Наносить ущерб собственности Альянса. Убивать комбайнов. Всегда носите при себе документы. Не поднимать шума после шести. И до шести, кстати, тоже.
Old Post 11-02-2011 20:15
Alf-Life II отсутствует Посмотреть данные 'Alf-Life II' Отправить Приватное Сообщение для 'Alf-Life II' Найти другие сообщения 'Alf-Life II' Добавить Alf-Life II в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
6aJI6eC
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Россия/Питер
Написал: 189 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #1011453
Cсылка для скачивания:
http://rghost.ru/4422605

Поправил 6aJI6eC 17-02-2011 в 20:35

Old Post 11-02-2011 20:44
6aJI6eC отсутствует Посмотреть данные '6aJI6eC' Отправить Приватное Сообщение для '6aJI6eC' Найти другие сообщения '6aJI6eC' Добавить 6aJI6eC в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Alf-Life II
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Россия/
Написал: 2097 сообщений

Оценка: 51 Votes 51 чел.

Сообщение #1011455
Цитата:
RGhost

С этого и надо было начинать!
Почитал.
Все задачи смешаны в кучу: процедурная анимация (которую нужно делать и отлаживать команде квалифицированных программистов в течение долгого срока) и пугающиеся птицы (делаются в хаммере за пять минут); фонарик на плечо/ночное видение (полчаса кодинга и моделинга при должном умении) и возможность игры за любого NPC (недели и месяцы реализации и отладки, особенно баланса), ну и так далее. Модели с gmod.org - извините, моветон. 23 (!) карты - замучаетесь делать, балансировать. А в результате долгого и тяжёлого труда в это вряд ли кто будет играть - идея BF-клона про "Half-Life", извините, слишком банальна. Заметь - почти все популярные мультиплеерные моды на Source используют иной сеттинг, возможностей там в разы меньше, зато баланс и геймплей отлично выверены. А в этом проэекте создать действительно интересный игровой процесс будет очень трудно - какой интерес играть на огромных картах за хедкраба, когда другая команда катается на БТР и вертолётах? Моё ИМХО - не взлетит (даже не собственно мод, а сама концепция).
Запрещается смотреть солдатам в глаза. Наносить ущерб собственности Альянса. Убивать комбайнов. Всегда носите при себе документы. Не поднимать шума после шести. И до шести, кстати, тоже.

Поправил Alf-Life II 11-02-2011 в 21:16

Old Post 11-02-2011 21:10
Alf-Life II отсутствует Посмотреть данные 'Alf-Life II' Отправить Приватное Сообщение для 'Alf-Life II' Найти другие сообщения 'Alf-Life II' Добавить Alf-Life II в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
6aJI6eC
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Россия/Питер
Написал: 189 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #1011456
Да, вот ещё что. Там не надо "почитать". Там надо всё прочитать и вникнуть, иначе ничего не поймёшь, что собственно и произошло.
ОТВЕЧАЮ: За хедкрабов и зомби можно играть в одном единственном месте: Рэйвенхольме, где противоположная команда - беглецы, которые бедны на оружие. Тросов и прочей хрени у них нету. Поэтому за сложностью тут естественно надо следить.
На остальных картах за зомби играют компы и они являются "мешающимися npc". Там список карт есть и всё всё подробно расписано где кто участвует, что да как. Не всё так просто. Читайте внимательней. И ещё: В конце, где про анимации - очень условно. Что придумали/вспомнили, то и написали. Не упорядочивали!
Повторяю: просто почитав, полистав ничего не поймёшь. Там всё не так просто. Всё обусловлено участниками, подкреплениями, машинами, размерами карт, возможностями и т.д.
Позже может быть выложим более разборчивое описание с упорядоченными задачами.

Поправил 6aJI6eC 12-02-2011 в 23:48

Old Post 11-02-2011 21:26
6aJI6eC отсутствует Посмотреть данные '6aJI6eC' Отправить Приватное Сообщение для '6aJI6eC' Найти другие сообщения '6aJI6eC' Добавить 6aJI6eC в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Alf-Life II
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Россия/
Написал: 2097 сообщений

Оценка: 51 Votes 51 чел.

Сообщение #1011458
Да не в хедкрабах дело, ящитаю. Дело в том, что вы уже раздали всем "юнитам" и оружию параметры урона, скорости, здоровья и т.д., расписали что где будет, при этом не имея ни карт готовых или оранжевых, ни реализованной системы управления бывшими npc, ни готового функционала техники и т.д. Вы начали строить дом с крыши. В первую очередь нужно проверять работоспособность концепции (иначе куча труда уйдёт коту под хвост в случае провала идей), а уж потом наполнять проект содержимым. Вспомни, сколько добра выкинули Валв на помойку в Half-Life 2 - три игры сделать можно было! И это при том, что они постоянно тестировали и оценивали свои идеи. А у вас: "У нас будет так и этак, здесь будет то, у этого будет это, всё решено, давайте делать модельки, ручной тормоз для АРС и анимации для напуганных негров!" А нужны ли негры и ручной тормоз?
И ещё что мне кажется глупым - использование для столь масштабного проекта с колоссальным обьёмом труда моделей из оригинальной игры и гарисмод.орга-фпсбананы. Это всё равно что собирать самолёт из велосипедов - исходные модели, логика, функции и т.п. создавались для совсем других целей - быть декорациями спектакля одиночногно режима HL2. Чтобы подогнать их под стандарты режима игры UT2004/BF2, придётся из кожи вон вылезти, а получится в итоге какая-то клоунада - зомби на стенки лезут, сталкеры чинят ганшип в чистом поле, кляйнер в ужасе на земле валяется, вортигонты с пулемётами, хедкрабы набигают, домики деревянные в Рэйвенхольме... Реализовать в простом виде это всё вполне можно (только не гусеницы у танка, нет, даже не думай о них!), вот только вы хотите сделать убермод с процедурной анимацией, руками-ногами и комбайнами на парашютах. Это будет троллейбус из буханки! Вы либо гренки делайте из хлеба (читай: творите что-то вроде Strider-mod'а, где можно на технике кататься и весело), либо собсна троллейбус из запчастей (меньше возможностей, но с желаемым вами качеством: APC и с ручным тормозом, и с дверями, и с тепловизорами-навигаторами-квантовыми-дестабилизаторами-чемхотите), вертолёты и прочее, но забудьте про гигантские карты, игру за зомби, муральвов и прочих статистов сингла. Не пытайтесь скрестить Арму с Лефт 4 Дед под соусом из CoD. Не осилите ведь, только время зря потеряете.
Запрещается смотреть солдатам в глаза. Наносить ущерб собственности Альянса. Убивать комбайнов. Всегда носите при себе документы. Не поднимать шума после шести. И до шести, кстати, тоже.
Old Post 11-02-2011 22:02
Alf-Life II отсутствует Посмотреть данные 'Alf-Life II' Отправить Приватное Сообщение для 'Alf-Life II' Найти другие сообщения 'Alf-Life II' Добавить Alf-Life II в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
6aJI6eC
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Россия/Питер
Написал: 189 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #1011530
Просто в тексте получилось всё в перемешку. И конфиги и сами описания. Про анимации написано всё так: поверхностно. Это уже детали..

Мы вообще просто саму идею выдвинули, ну и примерно как это можно сделать. Естественно, с garry's moda никто ничего качать не собирается. Это всё условные прототипы тех лажёвых моделей, идеальные варианты которых могли бы войти в мод.
От этого мода нет ровно ничего. Только скрины классов в меню выбора. Мод даже не начат, т.к. то что делать нереально долго, мы пока за это браться не собираемся. Скачать можно во втором сообщении. Там ссылка есть.
Чтобы все поняли:
МОД НИКТО НЕ СОБИРАЕТСЯ РЕАЛИЗОВЫВАТЬ. СУЩЕСТВУЕТ ЛИШЬ ИДЕЯ ЕГО СОЗДАНИЯ.

Поправил 6aJI6eC 12-02-2011 в 23:49

Old Post 12-02-2011 13:41
6aJI6eC отсутствует Посмотреть данные '6aJI6eC' Отправить Приватное Сообщение для '6aJI6eC' Найти другие сообщения '6aJI6eC' Добавить 6aJI6eC в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SoJa
(Pre-)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3607 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Developer 
Сообщение #1011542
Цитата:
Оригинальное сообщение от Alf-Life II
Вы начали строить дом с крыши.


Золотые слова. Вот эта строчка «Модифицировать исходный basezombie.срр» замечательно иллюстрирует ваш уровень знаний в области программирования. Нет, ну серьёзно, как реализовывать-то собираетесь? Ладно бы не знали процентов 20, с надеждой что «найдется опытный кодер/аниматор/моделлер и поможет», так вы по-моему 90% не представляете как делать.
Old Post 12-02-2011 15:35
SoJa отсутствует Посмотреть данные 'SoJa' Отправить Приватное Сообщение для 'SoJa' Найти другие сообщения 'SoJa' Добавить SoJa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
6aJI6eC
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Россия/Питер
Написал: 189 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #1011593
for Pailnkilla: Не знаем скорее 99% и поэтому даже начинать не собираемся. Мы и смогли лишь придумать его, показать идею. Только и всего.
Народ, больше каждому подряд отвечать не буду, сообщения читайте.
Old Post 12-02-2011 23:46
6aJI6eC отсутствует Посмотреть данные '6aJI6eC' Отправить Приватное Сообщение для '6aJI6eC' Найти другие сообщения '6aJI6eC' Добавить 6aJI6eC в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 15:34.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены