Юзай, как тебе сказали, env_shake. и дело с концом. но это создаст иллюзию тряски. если тебе нужно физическое - так чтоб вещи падали и катались - тут не обойтись без парента к func_rotating, например
более-менее приемлимый эффект может обеспечить следующая связка энтить: prop_physics_override с моделью корабля припарен к func_door_rotating, которая запускается logic_timer-ом и припарентена к другой func_door_rotating, тоже запускаемой таймером, которая в свою очередь припарентена к func_traintrack с очень маленькой скоростью, двигающимся вверх-вниз. надеюсь, не очень запутанно. =)
Запрещается смотреть солдатам в глаза. Наносить ущерб собственности Альянса. Убивать комбайнов. Всегда носите при себе документы. Не поднимать шума после шести. И до шести, кстати, тоже.
30-03-2008 15:15
Fr2gRus (Вот я, например, никогда не...)
Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: Россия/Иркутск
Написал: 1175 сообщений