Хорошо - попробую, спасибо. А в 3DSky изображение солнца надо вставлять для того чтобы оно на максимально большем удалении было - но ведь это неправильно - солнце должно стоять под одним углом - или всё-таки при использовании env_sun солнце будет правильно рисоваться?
Кстати - если карту откомпилировать с параметром HDR - то солнце появится - причём в соотвествии с настройками light_environment - то есть под тем же градусом и с указанными параметрами яркости LDR и HDR.
Добавлено позже:
Эмм - не совсем правильно, что солнце появится в соответствии с настройками light_environment
а меня никто и не поправил
Солнце в случае компиляции с HDR появится только на HDR скае - то есть на небе с префиксом в названии текстуры неба ..._hdr, и то только в том месте, где предусматривает сама текстура, а не настройки light_environment - более того, при отключеной опции HDR в игре, HDR-ного солнца видно не будет - поэтому обычно ещё пользуются ентитей env_sun - её подгоняют и ставят аакурат на то же место где и HDR-солнце (подогнать естественно необходимо - а то в режиме HDR будет у вас два светила
), также необходимо ещё под HDR-солнце подогнать настройки light_environment - дабы было соответствие освещения на карте и положения солнца...