Оригинальное сообщение от lexxx Кстати про контру. Закачал я CZ и мягко говоря разачаровался. После недавних релизав макса, хало и т.д. новый коунтер смотрица как грязное пятно. Графика старая, и игра действиетельно сделана на старом движке халфы.... которая в свою очередь есы движок первой кваке. Вот сделают модик к хл2 - вот это будет коунтер. Я кстати думаю что по этим причинам у них уже давно начались нецвязки - просто с новым SDK получаеться, что любой ламер может делать потрясающие моды, который вообще смотрецца будут как новые игры, в последствии CZ "уйдет на мыло". Вообщем получаеться, что valve сами себе глотку режут если выпустят хл2 со всеми обещанными прибомбасами в ближайше время.... Я спать пошел...
Ээээ......стоять-цитата"в свою очередь есы движок первой кваке"
Вообще первый HALF-LIFE был и есть на движке Второго Квака(Quake 2) Id моторчик!
Оригинальное сообщение от hERd Скорее ты хотел сказать на отстойном движке Кваки2, доработаной и вылизанном умельцами их Вавле...
Да да..............Но если взять другую стотону и признаться......то мы играли в HALF-LIFE на двике Q2,и это факт(несмотря на то что он был доработан и честно говаря практически неузнаваем)(Графика)
Оригинальное сообщение от LEON's_Kennedy Да да..............Но если взять другую стотону и признаться......то мы играли в HALF-LIFE на двике Q2,и это факт(несмотря на то что он был доработан и честно говаря практически неузнаваем)(Графика)
Запомни злолтое правило по этому поводу. Если что-то содрать и потом изменить до неузнаваемости это уже воровство...
Не люди вы че!Халва одназначно на движке Q2,и точка!
Но то что quake 1 на движке DooM,это мощный удар!
Я единственное знаю что оналогов движку первого DooM'a нет досих пор!И дело даже не в графике,так как в старом Думе в конце уровня выходила статистика убитых вами врагов в процентах,их было так много!Некоторые самодельные уровни достигали количества монстров до 3000!!!!!!!Какой современный FPS может такое!Правильно-нету таких!Обычно в конце уровня 60-100 убитых и раненых!
Кстати эта проблема всех 3Dдвижков!Они не могут и сейчас держать токое количество так скажем моделей на уровне!
Вот в чем была изюминка первого DooM'a.И вот кстати за что некоторые любиби Дум!Бесконечный Action,не сикунды покоя!
Но вот DooM 3 эти может проиграть своиму родителю--получить минус!!!!!!
Хотя Дум 3 стал больше ужастиком и этого его спасет!
Оригинальное сообщение от LEON's_Kennedy Некоторые самодельные уровни достигали количества монстров до 3000!!!!!!!Какой современный FPS может такое!Правильно-нету таких!Обычно в конце уровня 60-100 убитых и раненых!
Да что ты говоришЬ? А вот в игре про Римлян (не помню как назыв еще не вышел) Так так свыше 3000 МОДЕЛЕЙ отобр. будет!!!
Оригинальное сообщение от hERd Да что ты говоришЬ? А вот в игре про Римлян (не помню как назыв еще не вышел) Так так свыше 3000 МОДЕЛЕЙ отобр. будет!!!
Так то был FPS!И останется им!
А то что я сказал это правда-это было признано всеми журналами,журналистами и критиками!
Не, леон ты немного не прав.
В думе все модели генерились во время загрузки уровня, а в некотрых современных экшенах они генерятся по ходу ( аля Сериус сэм).
Там монстров тоже достаточно.
Плюс монстры в думе были в виде спрайта(ну тогда так делали)