Помойму кто-то создавал такую тему на форуме ...а может и не на етом. Короче думал я думал как летающую торелку сделать и вдруг на мапе d1_tempcanals_02 заметил катер на воздушной подушке...Короче при помощи чита поставил пхисгар...и поднял его в воздух!(он оказвлся очень лёгким...тер врубаем ноцлип....Ну кто смог дольше моего рекорда больше 5 минут на тарелке продержаться и не перевернутся....?
Да Вот тока что полетал и довёл до свершенства !!!КОРОЧЕ вот я тока что изобрёл способ летать и управлять лодкой...СЛУШАЙТЕ:1 припомощи пхисгана переворачиваем катер лучше на суше делать...2 тепер встаем на него примерно гдето сзади но не ссамого теперь надо пхисганом найти точку на катере чтобы он не переворачивался!!!3 зделав всё правильно катер не будет переворачиваться а будет подниматься при помощи пхисгана по ровной линии =)НУ ето нам ненадо...поднявшись на высоту(по вашему усмотрению на кокую)делаем так резко пхисган напровляем на нос...поидеи теперь вы перевернётесь...что бы етого не случилось мы должни сами пройтись до носа...и ето выделывать регулярно!Вот собственно всё делая то что я перечислил вы сможете подниматься с земли илететь по ровной не снижаясь....Способ посадки я ещё не придумал=)
Лодка - это неоригинально. Я когда ещё 1 раз бетку поставил случайно катер поднял ZPGun`om. Надо что-нть пооригинальнее.
P.S. НыЛыО это тема называется.
Вариант Always с крылышками для бабы Яги (ступа). Создается методом тонких (впитывающих) слоев, которые методом несложных манипуляций превращаются в physbox. Управлять осторожно: в случае несоблюдания этого правила на потолке комнаты останется кровь от вашей головы.
P.S. На заметку: light_dynamic соединяем с помощью Parent`a со ступой и немного наклоняем вперед. Получится: аналог боевого вертолета с прожектором на носу.
P.P.S. Найдите 10 отличий от вашего редактора
А вот и нет!!! Для light_dynamic вовсе не нужны шейдеры. Это обыкновенный свет. Просто надо правильно выставить углы падения и дальность падения света (желательно с запасом). Читайте мой туториал на mapping.hl2.ru...