Здравствуйте!
Мы, портал _day-of-defeat.ru + клан -=El Mafiozo's=-, приглашаем игроков ДОД:С, коими являются и посетители этого форума, принять участие в нашем зимнем турнире!
Правила просты: 2 человека в команде (1 стрелок, 1 поддержка), 2 раунда по 15 минут.
Победитель будет награжден, результаты опубликованы на нашем сайте _day-of-defeat.ru.
Для регистрации, просто зарегистрируйтесь на нашем форуме и отпоститесь в соответствующей теме.
Регистрация с 19 по 27 декабря.
Следующие команды уже подали заявки:
Viva la Revolusion!, Пежня, |GASTOR|, NashaLife Ultra Super Mega Ultemate Editing Team, Glorious National Team of Kazakhstan, *A*V*M*.
К сожалению не могу писать прямые ссылки, т.к. у меня меньше 15 сообщений на этом форуме.
Я в шоке от этих турниров что Нашалайф что это...давайте тогда уж 1 на 1 или 0.5 на 0.5... Все постоянно говорят что кв это 6 на 6 а турниры 3 на 3 ...2 на 2 ...пожалуй тема почему мы про...и полякам будет вечной
Ты зря так ЗЗтоп - 3*3 формат пусть и не самый скилловый а скорее крысячий, но зато он идеально подходит для теккущего состояния нашего коммьюнити - получить опыт настоящей турнирной борьбы получают даже не успевающие собраться на полноценный кв кланы+ те калны в которых попросту нет 6 человек - у нас таких через край! Вот ты например мог бы взять себе в пару оленя какого-нибудь и показать всем где раки зимуют - очекнь просто и даже не сравнить с тем сколько тебя отделяет от турнира 6*6!
Мож не все пока понимают ценность этих турниров у нас - но ведь и за бугром где команд хватает проводятся и такие турниры тоже!
З.Ы. У гарды слишком длинный язык -я думаю если б ангриффы хотели засветиться - они бы играли под другим тегом - ох трепло...
Мне кажется если в команде супер игрок хотя бы один то 3 на 3 или 2 на 2 будет не интересно потому как он один может всех выносить стоя у респа противника
когда я поиграл 3-3 то понял что мне это интересней чем 6-6... там цена ошибки очень высока, слаженность очень помогает, успеваешь следить за всеми противниками, что дает очеьн большой плюс в игровых ситуациях, скилл виден сразу, а главное очень легко из атакующих перейти в проигравших... Ж)))
Не приближает ли уменьшение кол-ва игроков к тактике и настроению CSS ?
Ведь уже не раз говорили что DoDs - это командная игра. Другой вопрос - это слаженность работы команды.
Для нас это пробный вариант, посмотрим на результаты, в зависимости от этого будем делать выводы.
А пока что ничего плохого не могу сказать, играли пробные матчи 2на2 на флеше. Карта небольшая, кол-во игроков - тоже.
Увеличивается вес каждого отдельного игрока, важность каждого его действия, что заставляет больше выкладываться, нежели в большой команде, когда игроки порой мешают друг другу и должны синхронизироваться.
С другой такой баланс игроков не дает хорошо сыграным командам с большим превосходством обыграть новичков, что добавит интереса.
Как раз в малоформатном побоище куда легче взаимодействовать, меньше шума - больше инфы и советов.
При малом колличестве игроков наибольшую роль играет личный скилл игроков, реакция и мышление.
This is the end, Beautiful friend
This is the end, My only friend, the end
Of our elaborate plans, the end
Of everything that stands, the end
No safety or surprise, the end
I'll never look into your eyes...