Rus_Ivan - ну ты сам-то попробуй еще раз.. Всегда получалось, и будет получаться - ВСЕГДА группы сглаживания работали. Вот скрин из hlmv с отображаемыми нормалями, в левом угле ринга модель с одной группой сглаживания, в правом - с шестью.
Перечитал еще раз всю эту хрень, что мы тут понаписали, и вот к какой мысли пришел: Rus_Ivan, проблемы у тебя не с сорсом, а (скорее всего) с максом. Не в обиду, знаеш ли ты о назначении кнопочки Clear all, которая находится внизу панельки Smoothing groups? Просто у меня создалось впечатление, что ты назначаеш группе полигонов сразу несколько групп сглаживания, от этого и проблемы.
Про кнопочку знал. Но никогда ей не пользовался.
Я просто выделял все полигоны и отжимал все кнопки групп пока не останется нажатой одна единственная.
понимаю что это лишний гемор, но мне казалось что так (вручную) надёжнее.
А множество групп сглаживания я давно уже не употребляю. Вместо этого я просто выделяю плоскости котороые по моему замыслу должны принадлежать к одной группе сглаженности и вырезаю их (detach), а затем приклеиваю их (attach) на старое место, без склеивания вершин (weld vertex) а затем назначаю всей модели одну группу сглаживания.
Работает на 200%.
Да лишнее все это. У меня такое подозрение, что ты когда-то прочитал про физбоксы (ксати, тема как раз об этом), для них действительно важно, чтобы все элементы имели одну группу сглаживания, иначе компилятор выдаст ошибку, и тот же принцип применяеш к референсам. Что касается моделей, ну импортируй в макс декомпилированную модель из халфы, в окошке импортера поставь галку Rebuild smoothing groups и посмотри, сколько у модели групп и как они работают.
Оригинальное сообщение от Rus_Ivan Как тебе удалось сделать так чтоб на первом кубике в СОРСе нормали были врастопырку
(если конечно плоскости в твоём кубике склеены)
Склеены-склеены) А делалось это созданием кубика, назначением материала и экспортом. Больше ничего я не делал, ибо изначально на стороны куба назначены индивидуальные группы сглаживания (со 2-й по 7-ю).
Если ты проделаешь то же, и у тебя весь куб станет сглаженным, то скорее всего глючит экспортёр из-за несовместимости с версией макса) У тебя какая?
А его где взять не подскажеш? У вандербоя только 3D Studio Max SMD Export Plug-in
А нет его В стадии разработки=)
Зато есть импортер, написанный при царе Горохе на MaxScript, только мне его импортированные модельки не нравятся (может на пропах и заработает, но на персонажке 100% косяки выдает). Прикладываю
Оригинальное сообщение от Stone А нет его В стадии разработки=)
Зато есть импортер, написанный при царе Горохе на MaxScript, только мне его импортированные модельки не нравятся (может на пропах и заработает, но на персонажке 100% косяки выдает). Прикладываю
Угу, про этот я и имел ввиду...
И правда, косяков хватает.
P.S.: Чёто от темы отклонились %).