Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #850336
В фп я бы и сейчас... Особенно по сети.

ROCK добавил 29-04-2009 в 20:37:33:
А как вы будите интерполировать колеса? Оо или я что-то не догнал?
Значение не имеет значения
Old Post 29-04-2009 20:36
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #850345
Не сами колёса, а положение колёс...
По сути, для интерполяции достаточно трёх точек, я сам этот алгоритм на вычмате по лабе делал...
Промежуточные значения вычисляются в зависимости от положения всех контрольных точек(как минимум 3) Это, в принципе, справедливо во многих ситуациях, но далеко не во всех, например, на рисунке два (красные точки - вычисляются интерполяцией, синие точки - как ДОЛЖНО быть) показано, что произойдёт в специфической ситуации, часть колёс повиснет в воздухе, а одно колесо вообще под землю уйдёт...
В общем алгоритм тот же, что у сплайнов в максе...

Но там вроде есть более универсальные алгоритмы интерполяции, которые это учитывают, тока я ещё эти лабы не делал

Цитата:
В фп я бы и сейчас... Особенно по сети.

А ты пробовал Poject Reality BattleField2 Mod?
Или Red Orchestra?.. Геймплей куда более человеческий, особенно у второй...
Хотябы в подвижности никаких ограничений, хотябы за углом спрятаться можно, а не дуэль в поле "взвод на взвод", хотябы тупизной своей не так раздражает...
Я вообще этот жанр симуляций считаю молодым, потому и результат такой плачевный, в основном все эти симуляторы войны толком не играбельны, ибо повёрнуты на реализме, который, как известно, очень опасно сказывается на геймплее...
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
9c6e6b23e0e34dbdf7c8301531f6a0d9
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 29-04-2009 в 21:02

Old Post 29-04-2009 20:53
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Alf-Life II
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Россия/
Написал: 2097 сообщений

Оценка: 51 Votes 51 чел.

Сообщение #850351
Цитата:
Оригинальное сообщение от FishMan
А! Ну да! Я ж забыл! Арма же САМЫЙ РЕАЛИСТИЧНЫЙ ТРЕШ и несбалансированый, к тому же жестоко тупой позор разработчиков компьютерных игр =) Точняк, физика там ммммма какая Там ваще всё круто, чёт эт я? Точняк ведь! Дерьмо там физика, логика, геймплей, всё там гавно и игра гавно и не признают этот факт, только ярые фанатики (даже не фанаты) этой игры, которые помешаны на войне и всяких военных штучках, мечтают служить в армии и так далее... Я СОТНЮ таких встречал и каждый бьёт пяткой в грудь, что АРМА самая реалистичная игра в мире, спорить с ними бесполезно, ибо такие же тупые, как арма... Кусок деревяшки эта арма, деревянное допотопное унылое гавно... ыгы...
Всё, больше прошу ни в чём этот позорный трэш при мне не хвалить, наслушался я этого бреда уже, только вот эталоны игростроения говорят совершенно о противоположной картине, о том что АРМА типичное разрекламированое УГ и плевал я, что пендосы ничего лучше не придумали, как по ней свою армию дегроидов тренеровать, это не аргумент в игростроении...
Нету там физики толковой, есть какое-то уг дерганое, а нормального ниче нет, ибо движку пидсод лет, и в АРМЕ2 тот же самый унылый отстой и тот же самый плохой и не продуманый геймплей, который упорно пытаются нам втюхать...
Единственное с чем готов согласиться - это то, что Флешпоинт павнел в своё время. Но его время давно прошло, арма - это модернизированный автомат калашникова, в эпоху ядерных бомб...

Да какой спрайт?! Обычные полигоны...
Что ж ты понимаеть то отказываешься? O_O
Вот... вот так млин, просто полигоны с альфой:

FishMan добавил 29-04-2009 в 20:33:33:
Кстати, Маньяк, вопрос с интерполяцией в полной мере не решает проблему...
Представь себе, если две оси будут на одном уровне висеть, следовательно и зависимые колёса тоже поднимутся, есть условия в которых это неприемлиемо...

Раз уж в таком допотопном УГ это сделали для каждого колеса, следовательно и в сурсе можно как-либо, там танков на экране много бывает и как то особо не ощущается...
Физика там убитая, следовательно, как то проблему обошли...


Хоссподи, за что ж реакция-то такая?! Мне аж жутко стало! Чесслово Я имел в виду что там физика нормальная для игры такого уровня, разумеется у хл2 арма отсасывает по полной! Я же уже сказал раньше, там дикие глюки с физикой бывают из-за ископаемого как какашки мамонта движка - это расплата за громадную карту...
Бр-р-р...

Я даже и не думал хвалить её, сам прекрасно понимаю что арма далеко не фонтан, ты меня просто не так понял)
Запрещается смотреть солдатам в глаза. Наносить ущерб собственности Альянса. Убивать комбайнов. Всегда носите при себе документы. Не поднимать шума после шести. И до шести, кстати, тоже.

Поправил Alf-Life II 29-04-2009 в 21:16

Old Post 29-04-2009 21:11
Alf-Life II отсутствует Посмотреть данные 'Alf-Life II' Отправить Приватное Сообщение для 'Alf-Life II' Найти другие сообщения 'Alf-Life II' Добавить Alf-Life II в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #850405
Сорь...
Это уже больная реакция, там написано между буковок почему она вдруг возникла...
Обижать чем-то не хотел...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 30-04-2009 02:33
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #850432
Угу, а еще не забудь приписать "имхо"
иначе будет флейм.
интересно, а ил2 и прочие симуляторы тоже трэш?
контроллеры задаются через крайние положения анимаций, так? Если так, то можно без проблем сделать. Каждое колесо имеет 50% влияния на соседние (если через одно)
Значение не имеет значения
Old Post 30-04-2009 06:41
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #850438
Цитата:
интересно, а ил2 и прочие симуляторы тоже трэш?

Это не симулятор войны, это авиасимулятор и широкой аудиторией он не пользуется только потому, что требует наличия джойстика. Имеется ввиду Infantry Combat Simulation, техника вообще не в счёт - это отдельная история...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 30-04-2009 07:53
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #850551
> обязательно на физику прикручивать?
Да нет, можно самому аркадную модель поведения сделать. Конечно обязательно, как иначе взаимодействовать с остальными динамическими объектами?)

> вопрос с интерполяцией в полной мере не решает проблему
Разумеется) Просто это гораздо лучше, чем 5-колёсный танк.
А в случае чего, это дело можно тупо трассировкой подправить. Правда, двусторонней интерактивности так всё равно не добиться.
Но можно подвесить на месте виртуального колеса сферический триггер в вакууме и отпихивать всё при соприкосновении с ним. Лучше чем ничего..

> для интерполяции достаточно трёх точек
А это уже смотря какой интерполяции) Для линейной двух достаточно, а Кочано-Бартеловским сплайнам аж четыре подавай) В матлибе сорса методов выше крыши реализовано - только и успевай применять.
Old Post 30-04-2009 13:50
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
WhiteDevil
(Member)

Зарегистрирован: Sep 2008
Проживает: Russian Federation/Moscow
Написал: 70 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #850692
я тут посмотрел... так вы так серьезно взялись, что можно уже в халфу танк вставлять)

WhiteDevil добавил 30-04-2009 в 18:21:38:
P.S. кстат реально, как например заменить модельку комбайна на модельку...хм...чужого из игры aliens? у мну друг их пачками меняет, и устраивает славные боталии!
bla bla bla

Поправил WhiteDevil 01-05-2009 в 07:52

Old Post 30-04-2009 18:16
WhiteDevil отсутствует Посмотреть данные 'WhiteDevil' Отправить Приватное Сообщение для 'WhiteDevil' Найти другие сообщения 'WhiteDevil' Добавить WhiteDevil в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Boombastik87
(Member)

Зарегистрирован: Apr 2009
Проживает: /
Написал: 38 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #852289
Как я понял... вся траблема и работа с самой моделькой в максе?
А если тупо выдернуть готовый контент уже со всеми тестурами?

p/s/ ТОварищи... не могли бы вы сделать видео-тутор, (как на ксмании о горах для маппинга), о запихивании самого обычного калаша в халву... так чтоб и нубу было понятно...
Урок сразу разлетится и если на депозите или рапиде будет то лавэшку хоть получите... а у начинающих мододелов отпадет куча вопросов....

Поправил Boombastik87 04-05-2009 в 21:43

Old Post 04-05-2009 21:39
Boombastik87 отсутствует Посмотреть данные 'Boombastik87' Отправить Приватное Сообщение для 'Boombastik87' Найти другие сообщения 'Boombastik87' Добавить Boombastik87 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Alf-Life II
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Россия/
Написал: 2097 сообщений

Оценка: 51 Votes 51 чел.

Сообщение #852302
Цитата:
Оригинальное сообщение от Boombastik87
Как я понял... вся траблема и работа с самой моделькой в максе?
А если тупо выдернуть готовый контент уже со всеми тестурами?
p/s/ ТОварищи... не могли бы вы сделать видео-тутор, (как на ксмании о горах для маппинга), о запихивании самого обычного калаша в халву... так чтоб и нубу было понятно...
Урок сразу разлетится и если на депозите или рапиде будет то лавэшку хоть получите... а у начинающих мододелов отпадет куча вопросов....


http://detler.ucoz.ru/publ/5-1-0-56 всё подробно написано. Модельку калаша на банане возьмёшь. Видео тутор по программированию - смех. Да, моделька есть, правда страшная как смертный грех и незатекстурированная (моя первая ):
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
b3be6aeb57dfa70f85a500bd4cb85414
Запрещается смотреть солдатам в глаза. Наносить ущерб собственности Альянса. Убивать комбайнов. Всегда носите при себе документы. Не поднимать шума после шести. И до шести, кстати, тоже.
Old Post 04-05-2009 22:14
Alf-Life II отсутствует Посмотреть данные 'Alf-Life II' Отправить Приватное Сообщение для 'Alf-Life II' Найти другие сообщения 'Alf-Life II' Добавить Alf-Life II в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Steeler
(Steeler949)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/
Написал: 106 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #856226
Всем привет!
Помогите заменить модель гранатомета в эп2 вот на эту (это РПГ-7) нужно сделать в формате эп2 что бы заменить стандартный просто нет возможности сделать самому. Модель в формате SMD нужно еще название анимации поменять наверное аналогично weapon_rpg и повернуть правильно-очень надо помогите пожалуйста....
Прикрепленный файл: rpg-7 smd.rar
Файл был скачан 4 раз(а).
....
Old Post 15-05-2009 19:03
Steeler отсутствует Посмотреть данные 'Steeler' Отправить Приватное Сообщение для 'Steeler' Найти другие сообщения 'Steeler' Добавить Steeler в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Steeler
(Steeler949)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/
Написал: 106 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #856448
Это модель вообщето для первого хл а мне надо для эп2-думаю Milk Shape должен открыть.
....
Old Post 16-05-2009 10:34
Steeler отсутствует Посмотреть данные 'Steeler' Отправить Приватное Сообщение для 'Steeler' Найти другие сообщения 'Steeler' Добавить Steeler в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Steeler
(Steeler949)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/
Написал: 106 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #856866
Ну что вообще никак? (просто очень нужно) может кто пробовал....
....
Old Post 17-05-2009 09:16
Steeler отсутствует Посмотреть данные 'Steeler' Отправить Приватное Сообщение для 'Steeler' Найти другие сообщения 'Steeler' Добавить Steeler в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 15:17.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены