Не сами колёса, а положение колёс...
По сути, для интерполяции достаточно трёх точек, я сам этот алгоритм на вычмате по лабе делал...
Промежуточные значения вычисляются в зависимости от положения
всех контрольных точек(как минимум 3) Это, в принципе, справедливо во многих ситуациях, но далеко не во всех, например, на рисунке два (красные точки - вычисляются интерполяцией, синие точки - как ДОЛЖНО быть) показано, что произойдёт в специфической ситуации, часть колёс повиснет в воздухе, а одно колесо вообще под землю уйдёт...
В общем алгоритм тот же, что у сплайнов в максе...
Но там вроде есть более универсальные алгоритмы интерполяции, которые это учитывают, тока я ещё эти лабы не делал
Цитата:В фп я бы и сейчас... Особенно по сети.
А ты пробовал Poject Reality BattleField2 Mod?
Или Red Orchestra?.. Геймплей куда более человеческий, особенно у второй...
Хотябы в подвижности никаких ограничений, хотябы за углом спрятаться можно, а не дуэль в поле "взвод на взвод", хотябы тупизной своей не так раздражает...
Я вообще этот жанр симуляций считаю молодым, потому и результат такой плачевный, в основном все эти симуляторы войны толком не играбельны, ибо повёрнуты на реализме, который, как известно, очень опасно сказывается на геймплее...