Думаю, большинство про мод уже слышали. Но тем не менее Alchemilla это мод для халфы на оснвое вселенной Sielnt Hill, жанр survival horror, quest. Проект разрабатывается на двух языках локализации. У мода есть демка или бетка… ну что то в этом роде, в любом случае, мне стыдно её показывать.
Многое что в проекте поменялось. Теперь я работаю с командой. В проекте по мимо меня принимает участие программист, специалист по звука и озвучке, NPC-моделлер.
На данный момент я заканчиваю последний уровень, всего 17 карт, 7 уровней, примерно 6-7 часов геймплея для игрока знакомого с данным жанром игр. Все локации не красуются особым уровне левел дизайна, но надеюсь, что изюминка в них есть:
Особая проблема для нас сейчас, это модельки персонажей… Безуспешно ищу 3D-шника, который сумел бы слепить двух персонажей. На данный момент могу показать лишь арты:
Персонажи нужны не с проста, планируются многочисленные кат сцены. Сценарий у нас полностью готовый и вылизанный. К сожалению, пришлось много сокращать от задуманного ибо, таким образом никогда не закончим мод:
Ну, свой персонаж, свой сюжет (хоть и по мотивам) и конечно же свои монстры. Хотя всё довольно примитивно на самом то деле, уровень фанфика.
На счёт сториборда посмотрим… Для начала хотя бы мод надо выпустить ^_^
Мясо, гной, глисты, опарыши... Мне нравится! Но с полным желудком я бы в это играть не стал.
Я кстати ни в один сайлент-хилл не играл, но от первого лица по идее ощущение присутствия должно быть больше, и следовательно страшнее. И еще я не понял - что это за бредовая головоломка? Открывать ящики морга в определенной последовательности, чтобы где-то что-то открылось это мягко говоря странно - никакой причино-следственной связи...
Оригинальное сообщение от naskof300 Я кстати ни в один сайлент-хилл не играл, но от первого лица по идее ощущение присутствия должно быть больше, и следовательно страшнее.
Не знаю что там насчет присутствия, но когда у тебя привязанная камера и управление персонажем не такое свободное, играть страшнее.