* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Модели и текстуры Portal 2 Started at 23-04-2011 21:41 by Rymdreg Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=55432 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : pAvi Date : 23-04-2011 21:41 Title : Модели и текстуры Portal 2 Как перенести? И возможно ли вообще? Или SDK ждать? [size=1][i]pAvi добавил [date]1303593922[/date]:[/i][/size] Кажется... [url=http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=16903]решил.[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Stridemann Date : 23-04-2011 22:26 А я как раз собрался тему создавать...) Видемо не я один кто жаждит маппить под Portal 2? ;) [size=4][color=orange][u]Portal 2 mapping[/u][/color][/size] Собственно за 3 дня удалось более менее "создать" маппинг на Portal 2. Что я сделал: * Перенес материалы\модели. * Написал (и пишу до сих пор) [url=http://developer.valvesoftware.com/wiki/FGD]FGD[/url] файл для хаммера (файл конфигурации\информации о энтитях в эдиторе). * Сделал тестовую карту для тестирования новых Portal 2 энтитей. Скрин (что уже сделал) [url]http://jpegshare.net/bd/5a/bd5a87480339406552112c83fb85af9b.jpg.html[/url] Список новых энтитей в Portal 2 : (желтым отмечены какие я уже "написал" и они работают, оранжевым- которые не работают\не удалось запустить) [list=a] ai_addon_builder [color=yellow]env_portal_laser [/color] env_sprite_clientside filter_player_held [color=orange]func_instance_io_proxy[/color] info_coop_spawn info_landmark_entry info_landmark_exit info_overlay_accessor [color=orange]info_paint_sprayer [/color] [color=yellow]info_placement_helper[/color] info_player_ping_detector info_target_instructor_hint logic_coop_manager logic_eventlistener logic_playmovie logic_random_outputs logic_register_activator logic_timescale [color=yellow]npc_personality_core[/color] [color=yellow]npc_wheatley_boss [/color] paint_sphere point_changelevel point_futbol_shooter point_survey point_viewproxy [color=yellow]prop_button prop_exploding_futbol prop_floor_ball_button prop_floor_button prop_floor_cube_button prop_indicator_panel prop_laser_catcher prop_laser_relay prop_monster_box prop_paint_bomb prop_testchamber_door prop_tractor_beam prop_under_button prop_under_floor_button prop_wall_projector prop_weighted_cube trigger_catapult[/color] trigger_paint_cleanser trigger_ping_detector trigger_playerteam [color=yellow]vgui_movie_display[/color] [/list] [color=orange]Проблемы организации маппинга под Portal 2[/color] :D (по мере важности) : * Текстуры отображаются эмо сеткой в браузере текстур (не отображаются). Версия текстур не та. Не 7.0 не 7.1 и даже не 7.2, неизвестна.. * Модели не отображаются в хаммере. (если нажать кнопку "wireframe 3D models" (или как то так) то [u]есть шанс[/u] их увидеть в ваирфреймовом виде в хаммере. * Отсутствие компиляторов. (двиг принимает и 2009-ю версию карт. В компиле особо ничего не изменилось. Думаю..) * Текстуры и модели не декомпилятся. Текстуры декомпилятся но получаются битыми. Не смотря на это мне [url=http://jpegshare.net/bd/5a/bd5a87480339406552112c83fb85af9b.jpg.html]удалось хоть что-то сделать[/url]. Я НЕ ЗНАЮ когда выдадут СДК, но мне интересно помаппить до этого) А когда выдадут- уже будет не интересно) :p [size=1][i]Stridemann добавил [date]1303594044[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от pAvi [/i] [B][size=1][i]pAvi добавил [date]1303593922[/date]:[/i][/size] Кажется... [url=http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=16903]решил.[/url] [/B][/QUOTE] Вот блин, меня уже опередили...(( :mad: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Alf-Life II Date : 23-04-2011 22:29 Страйд, что там с источниками света, уже эксперементировал? [quote]futbol_shooter[/quote] [quote]futbol[/quote] Ох уж эти русские, везде пролезут... :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Stridemann Date : 23-04-2011 22:29 КАК Они [s]сп...[/s] спионерили FGD для хаммера???????? Я как лох 3 дня его писал... -_- >>Страйд, что там с источниками света, уже эксперементировал? Эксперементировал. Полный динамический свет (от энтити). работает. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Alf-Life II Date : 23-04-2011 22:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Эксперементировал. Полный динамический свет (от энтити). работает. :) [/B][/QUOTE] Какой-то специфический источник света, типа "light_supa_dupa" какой-нибудь, или вообще ото всех источников? Главный вопрос: light_environment динамотени отбрасывает? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Stridemann Date : 23-04-2011 22:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Alf-Life II [/i] [B]Главный вопрос: light_environment динамотени отбрасывает? [/B][/QUOTE] Если light_environment тогда и текса tool\toolSKYBOX. Когда юзаю эту тексу то ВСЯ геометрия на карте ИСЧЕЗАЕТ. И остаются одни модели и скайбокс на 360гр. :( [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Alf-Life II [/i] [B]Какой-то специфический источник света, типа "light_supa_dupa" какой-нибудь, или вообще ото всех источников? [/B][/QUOTE] Вальв еще ленивей чем толстый кот моей бабушки в селе.) Они просто доработали projecttexture и все. :) (я его уже протестил) >>"light_supa_dupa" Я ж вывесил весь список новых энтитей) Там нет такой) ========================================================== В рот мне ноги.. Они уже и декомпил сделали для карт.. -_- Кто нибудь, удалите мой первый пост в этой теме :damn: :damn: :damn: :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Alf-Life II Date : 23-04-2011 22:38 [quote]Когда юзаю эту тексу ВСЁ ЛОМАЕТСЯ НАФИГ ГЕОМЕТРИЯ ИСЧЕЗАЕТ БАГИ ГЛИТЧИ ВСЕ ЕНТИТИ В МЯСО[/quote] Ну да, ожидаемо... На ВДЦ написано, что динамотени отбрасывают env_projectedtexture, опять они, чёрт. В то же время утверждается, что работает только одна прожектедтекстура. Странно как-то, по моему я их больше в кадре видел... Ждём СДК. [quote]Они просто доработали projecttexture и все. (я его уже протестил)[/quote] Да, уже заметил :) [quote]Кто нибудь, удалите мой первый пост в этой теме[/quote] Не расстраивайся, ты всё равно молодец! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Stridemann Date : 23-04-2011 22:54 >>Не расстраивайся, ты всё равно молодец! Спс, но... 3 ДНЯ! ТРОЕ СУТОК БЕССОННЫХ НОЧЕЙ ЗАДротствованием над этим чертовым FGDшником.. А эти буржуи за день сперли и рады.. -_- Убил бы.. xD Никогда не любил этих буржуев.. Вечно меня опередят.. >>кто не в курсе о чем я- [url]http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=16903[/url] >>В то же время утверждается, что работает только одна прожектедтекстура. Да ну.. То старая статья наверно.. Если наш кодер для мода смог профиксить что неск. их можно юзать, то почему вальв не смогли.. СТОП. Я сегодня в первом портале юзал на вагонетке 2 прожектедтекстуры!! И все работало отлично! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Alf-Life II Date : 23-04-2011 23:01 Одна работающая в данный момент времени, я имел в виду. Блин, надо будет ещё раз пробежать и посмотреть внимательнее. ВДЦ, конечно, хорошая штука, но свои глаза скажут наверняка. Действительно, было бы странно, если бы они это не пофиксили. Вот на скрине, например, две динамические тени, но ведь "обычные" динамотени кастуются светом скайбокса, так? (давно я хаммер не запускал, позабыл уж всё...) А раз скайбокс не работает... Блин, я в смятении, поясните кто-нибудь! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Stridemann Date : 23-04-2011 23:25 >>Вот на скрине, например, две динамические тени Да, это так) Они могут быть от ЛЮБЫХ источников света. Если взять любой источник света и модель- будут динамические тени. Обычные тени от скайбокса. Они как были так и остались в Portal 2. Обычные статические тени для геометрии. (какой смысл пускать динамические тени для геометрии там где нужны не изменяемые статические тени? ) Чтобы сделать динамические тени ОТ ВСЕХ объектов (в т. ч. и геометрии) вальв доделали прожекттекстуру.. Чесно говоря мне уже не интересно маппить под Portal 2. Буржуи все настроение испортили.. -_- :mad: Эх, ладно, качаю alien swarm sdk, посмотрим че там в Portal 2 нового.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Alf-Life II Date : 23-04-2011 23:29 [quote]Они могут быть от ЛЮБЫХ источников света.[/quote] Всё, бросаю инст, сажусь за маппинг. Так жить нельзя, забыл вообще всё. Но сначала снова перепройду Half-Life 2. Весь мир щагает вперёд под знамёнами Глобальной [s]Революции[/s] Иллюминации, а Валв подправила проджектедтекстуру. Лекс прав, как никогда. Мде. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : Stridemann Date : 24-04-2011 00:17 >>3) place [url]http://.../fix_models.bat[/url] in the models folder and run it (double-click, takes a little time) 4) materials and models should now work in the Swarm SDK Как же так? Они меня бесят. Вы знаете кто..) PS А я думал перекомпиливать все модели и текстуры xD. Шучу.. Они одним батником убрали все проблемы которые я описывал в первом посте.. (-_-) Так теперь уже и работать можно) Тексы и модели видны) [url]http://jpegshare.net/bc/82/bc82bc9d5ad71b9502edf9ed5d2cc8b0.jpg.html[/url] [spoiler]================== >>Всё, бросаю инст не стоит. Он еще пригодится) >>сажусь за маппинг. А вот это не пригодится.. Никак. Вот я знаю маппинг как карман своей жилетки (Ну % на 90-95 наверное)), а толку из этого ноль.. За 8 лет передевелопил все что только можно было.. Так ничего толкового и не сделал.. Остались только пару гигов исходников и воспоминания..) Когда выйду на девелоперскую пенсию), выкину в народ парочку исходников своих знаменитых систем..))[/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : FishMan Date : 24-04-2011 04:20 [quote]В рот мне ноги.. Они уже и декомпил сделали для карт.. -_- Кто нибудь, удалите мой первый пост в этой теме[/quote] И не говори, что я тебя не предупреждал ) Эх молодёжь, всё вам на своих шишках постигать надо, нет бы стариков послушать хоть раз :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Frozen442 Date : 24-04-2011 06:59 Такие дела. А "прокаченная" прожектедтекстура в качестве омни-лайта работает, или всё ещё направленный "фонарик"? Направленных ПРоЖектур я и у себя на карте по 4 штуки рядом ставил, хочется бООООльшего.. ))) И чтобы при этом фпс в 2 раза не падало)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : NYKLE Date : 24-04-2011 08:45 Народ опишите по русски, что делать для установки "Portal 2 SDK" Нужно фигачить portal FGD в сдк алиен сварма, но я не знаю сложных английских слов и боюсь у меня не получиться всё зделать правильно по инструкции: [url]http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=16903[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : pAvi Date : 24-04-2011 12:24 А я хотел просто перенести модели из П2 в Эп2, маппинг под П2 меня не интересует... Текстура моделей в хаммере Эп2 (2009 г.) фиолетовая. В Сварме всё ок. Разные версии .VTF? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : NYKLE Date : 24-04-2011 14:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от pAvi [/i] [B]А я хотел просто перенести модели из П2 в Эп2, маппинг под П2 меня не интересует... Текстура моделей в хаммере Эп2 (2009 г.) фиолетовая. В Сварме всё ок. Разные версии .VTF? [/B][/QUOTE] Теперь это тема про маппинг portal 2. [b]Stridemann[/b] Как откомпилировать карту чтоб она не вылетала во время загрузки? Сделал по той инструкции, видимо что-то не правильно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : Stridemann Date : 24-04-2011 16:45 Ох как тред "потемнел") Ща разъясню) Чувствую мой мессаг большой будет) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]И не говори, что я тебя не предупреждал ) Эх молодёжь, всё вам на своих шишках постигать надо, нет бы стариков послушать хоть раз :D [/B][/QUOTE] Фиш, мне же это интересно! Как же ты не понимаешь... Написание "в слепую" этого конфига (FGD) принесло мне массу удовольствия, когда сделаешь- и оно работает... Мм..) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от pAvi [/i] [B]А я хотел просто перенести модели из П2 в Эп2, маппинг под П2 меня не интересует...[/B][/QUOTE] Чтоб заработали модели (в свампе, но может и в еп2 заработают) нужно скачать [url=http://dl.dropbox.com/u/1085379/fix_models.bat]батник[/url] , положить в папку models, и запустить (за 10 мин оно справится). Я сделал и у меня начали отображатся в свамповском хаммере модели. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от pAvi [/i] [B]Текстура моделей в хаммере Эп2 (2009 г.) фиолетовая. В Сварме всё ок. Разные версии .VTF? [/B][/QUOTE] Разные. Я уже писал. Текстуры 09-го года версии 7.1, 7.2 или 7.3. А тут неизвестно. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от NYKLE [/i] [B][b]Stridemann[/b] Как откомпилировать карту чтоб она не вылетала во время загрузки? Сделал по той инструкции, видимо что-то не правильно. [/B][/QUOTE] 1) Карту с П2 нужно открывать только в Swarm SDK. В эпизодовский не откроет. Вылет. Проверено. 2) Если хаммер ругается что типа "Unexpected end of file" т. е. поврежденный, то нужно открыть исходник в блокнот (или в [url=http://notepad-plus-plus.org/download]notepad c++[/url]) и удалить все НИЖНИЕ строки до последней закрытой скобки [size=3][color=yellow]}[/color][/size]. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от NYKLE [/i] [B]Народ опишите по русски, что делать для установки "Portal 2 SDK" Нужно фигачить portal FGD в сдк алиен сварма, но я не знаю сложных английских слов и боюсь у меня не получиться всё сделать правильно по инструкции: [url]http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=16903[/url] [/B][/QUOTE] [color=yellow]>>*[/color] [size=4][color=red]Portal 2 SDK[/color][/size] (перевод [url=http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=16903]статьи[/url]) Чтоб маппить под Portal 2 нам понадобится: 1) Ровные руки (заметьте, стоит на первом месте. И не зря...) 2) Alien Swarm SDK 1) Качаем Alien Swarm SDK ([url=steam://install/640]качаем со стима[/url]) [color=yellow]ЗАПУСКАЕМ и закрываем[/color] (создаются нужные папки). 2) Качаем [url=http://blog.gib.me/wp-content/uploads/2009/07/extractpackage3.zip]Left4Dead *.vpk Extraction Tool[/url]. (можно работать и с GCFScape, но у меня не открыло) 3) Извлекаем, запускаем зеленый унылый значек, жмем extract, указываем путь к файлу [color=yellow]pak_01dir[/color] (он в папке Steam\steamapps\Common\portal 2\portal2), далее указываем куда извлекать. Указываем папку [color=yellow]Steam\steamapps\common\alien swarm\swarm[/color] Опять жмем extract. (вроде так. Ну там сложно заплутаться, там всего лишь одна кнопка)) 4) Качаем файл [url=http://dl.dropbox.com/u/1085379/fix_models.bat]fix_models.bat[/url], ложим в папку [color=yellow]Steam\steamapps\common\alien swarm\swarm\models[/color] и запускаем. Ждем 10-15 мин. Окно закроется. (это мы фиксим модели). 5) Качаем файл конфигурации для хаммера. [url=https://bbs.nashalife.ru/attachment.php/45783/portal2_config.rar]Ссылка portal2_config.rar[/url] (прикрепленный файл с низу). Извлекаем файл portal2.fgd и ложим его в Steam\steamapps\common\alien swarm\bin 6) Запускаем Alien Swarm SDK, запускаем хаммер, заходим в Tools > Options, Game configurations, Game data files, жмем кнопку Add и добавляем [color=yellow]portal2.fgd[/color] с папки [color=yellow]Steam\steamapps\common\alien swarm\bin[/color] Как на [url=http://jpegshare.net/63/92/6392912d85d8663f72b16c73da67b4fe.jpg.html]скрине[/url]. 7) Все, можно работать. В браузере текстур устанавливаем снизу keyword "portal 2" и видим тексы П2. Если будут проблемы с окном Object properties (Alt+Enter) зайти в map > map properties, снять выделение\нажатие с кнопки SmartEdit. (и вроде бы перезапустить хаммер). Хуух. Вот вам тутор на русском. Правьте если я че забыл.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : Painkilla Date : 24-04-2011 17:35 В еп2 не перевести из-за текстур. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : NYKLE Date : 25-04-2011 01:23 Всё! Заработало! Удалил из параметров компиляции -alldetail, карта начала грузится, но после загрузки игра выдавала ошибку Steam validation reject. Попробовал загрузить через консоль(сразу после этого), работает. Уже сделал свою первую карту. [url]https://www.youtube.com/watch?v=D2M_Et8CKpw[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : thePurple Date : 25-04-2011 06:46 NYKLE, а не дают целиком воровать комнату с пневмолифтом? И... "You complete this chamber" - допустимо, но все-таки, скорее по клингонски. [size=1][i]thePurple добавил [date]1303710605[/date]:[/i][/size] Кстати, меня немного напрягает, что Краны не сделали нормальных поддержек SDK под мак. Я понимаю, что в народе о макушниках немного не подобающее мнение, но тем не менее, хотелось бы мочь делать это, не запуская виртуалок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : NYKLE Date : 25-04-2011 09:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от thePurple [/i] [B]NYKLE, а не дают целиком воровать комнату с пневмолифтом?[/B][/QUOTE] Ты имеешь в виду скопировать пневмолифт? Это же тест. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : Stridemann Date : 02-05-2011 22:26 Все собираюсь сказать да все забываю... [color=red]Мапперам портала 2 которые скачали буржуйский FGD![/color] Кароче они не дописали много параметров для энтитей. На данный момент я выпалил неск энтитей: [color=orange]prop_indicator_panel[/color] ("центробежный секторный" таймер-индикатор) Отсутствуют переменные: TimerDuration: 10 (sec) IsTimer: 1 Enabled: 1 (yes\no) Инпуты: Start Stop [color=orange]prop_testchamber_door[/color] Инпуты: Open Close [color=orange]prop_button[/color] <<тут вообще пусто по инпутам.. Press Lock CanselPress Щас исправлю и выложу свежий FGD. [size=1][i]Stridemann добавил [date]1304377218[/date]:[/i][/size] [color=red]В энтите env_projectedtexture[/color] (наш любимый динамический свет) [color=red]появились новые параметры![/color] : Парметр \ значение [color=yellow]style[/color] 0 [color=yellow]simpleprojection[/color] 0 [color=yellow]pattern[/color] aabbgggggnnpppprrrrssssssssttxxxxyyyyyz [color=yellow]mincpulevel[/color] 2 [color=yellow]mingpulevel[/color] 2 Они появятся в новом FGD. UPD А нет, не появятся. Они вписаны в base.fgd Но если кто надумает его испытывать- можете заменить соответствующие строки в base.fgd : [color=gray]@PointClass base(Targetname, Parentname, Angles) size(-2 -2 -2, 2 2 2) frustum(lightfov,nearz,farz,lightcolor,-1) = env_projectedtexture : "Projected texture entity." [ spawnflags(flags) = [ 1 : "Enabled" : 1 ] target(target_destination) : "target" : : "target" style(integer) : "style" : "0" : "style" simpleprojection(integer) : "simpleprojection" : "0" : "simpleprojection" pattern(integer) : "pattern" : "aabbgggggnnpppprrrrssssssssttxxxxyyyyyz" : "pattern" mincpulevel(integer) : "mincpulevel" : "2" : "mincpulevel" mingpulevel(integer) : "style" : "2" : "style" lightfov(float) : "FOV" : "90.0" : "FOV" nearz(float) : "NearZ" : "4.0" : "Near Z for projected texture" farz(float) : "FarZ" : "750.0" : "Far Z for projected texture" enableshadows(Choices) : "Enable Shadows" : 0 : "Enables/disables shadows from this projected texture." = [ 0 : "No" 1 : "Yes" ] shadowquality(Choices) : "Shadow Quality" : 1 : "Quality of shadows." = [ 0 : "Low" 1 : "High" ] lightonlytarget(Choices) : "Light Only Target" : 0 : "Limit flashlight effect to only effect target entity." = [ 0 : "No" 1 : "Yes" ] lightworld(Choices) : "Light World" : 1 : "Control whether flashlight effects static world geometry." = [ 0 : "No" 1 : "Yes" ] lightcolor(color255) : "Light Color" : "255 255 255 200" : "Light Color RGB-Intensity" cameraspace(integer) : "Camera Space" : 0 : "Angles are interpreted as being relative to camera." // Inputs input TurnOn(void) : "Turn on the texture" input TurnOff(void) : "Turn off the texture" input SetFOV(float) : "Set FOV" ][/color] [size=1][i]Stridemann добавил [date]1304377896[/date]:[/i][/size] ВНИМАНИЕ При маппинге под мультиплеер Portal 2 есть новые параметры обращениям к игрокам. Например как установить конкретному игроку конкретный Fog Controller : Output > [color=yellow]!player_blue[/color] > SetFogController > @environment_mines_fog (к примеру). [color=yellow]!player_blue[/color] и [color=yellow]!player_orange[/color] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : Stridemann Date : 03-05-2011 00:48 Вот [color=red][size=3]новый Portal2.fgd[/size][/color] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : Stridemann Date : 03-05-2011 10:25 UPD. В этом вгдШнике нужно еще изменить строчки prop_weighted_cube на такие: [color=gray]@PointClass base(Targetname, Angles) studio() = prop_weighted_cube: "Weighted cube." [ allowfunnel(choices) : "Allow Funnelling" : 0 = [ 0 : "No" 1 : "Yes" ] model(choices) : "Type of cube" : 0 = [ "models/props/metal_box.mdl" : "Normal" 1 : "Companion" "models/props/reflection_cube.mdl" : "Redirection" "models/props_gameplay/mp_ball.mdl" : "Ball" 4 : "Under" ] PaintPower(choices) : "Paint power" : 1 = [ 0 : "Bouncy" 1 : "Normal" 2 : "Speedy" ] Skin(integer) : "Skin type" : 0 output OnFizzled(void) : "Fires when fizzled" ][/color] Ибо вы не сможете поставить куб который переломляет лазер. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 30.04.2024 03:37:11