Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Alex_51
(Прихвостень дизельпанка)

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: Беларусь/Рогачёв
Написал: 122 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Exclamation 
Freeman's Nightmare
Сообщение #566830
Ну что ж... Приветствую игровое и модмейкерское комьюнити
Собственно говоря, я - Alex_51, руководитель небольшой команды, создающей свой весьма своеобразный синглплеерный мод для Half-Life 2.
Название мода – “Freeman’s Nightmare”, и, как можно сделать вывод, главным действующим лицом является Гордон Фримен собственной персоной.

Итак, немного описания мода.

СЮЖЕТ

Сюжет разворачивается вокруг древнего артефакта, называемого "Фабрикой". Построенная в давнее время на далекой планете, она является местом сбора информации буквально о всей Вселенной, о многих и многих мирах: их истории, технологии, обычаях и т.д. Имеются предположения, что Фабрике под силу даже изменение хода истории, равно как и прямое влияние на настоящее.

Фабрика принадлежит древней цивилизации, по сути являющейся обычными людьми. Однако строй их общества совершенно необычен. Их основной мир - планета вроде Земли, но намного более индустриализированная. При этом технический уровень типичен для общества дизельпанка - т.е. это двигатель внутреннего сгорания как центр всей технологии, примитивная атомная энергетика, ламповые компьютеры, широкое использование дирижаблей и винтовой авиации, сочетание новейшей технологии вроде лучевого оружия со старыми ружьями и винтовками и т.д. Как и само общество, так и его технология очень похожи на гиперболизированные 30-е годы 20-го века.

Эта цивилизация, хоть и не является создателем Фабрики, несет на себе ответственность за поддержание ее в рабочем состоянии, ее обслуживание и охрану, что является древней и не совсем понятной традицией, выполнение которой обеспечивается государством. Людей, избранных для пожизненного служения на Фабрике, называют "энхансерами". Это - высокопрофессиональные воины, имеющие обязанности охраны и наблюдения за автоматической работой Фабрики по сбору и каталогизации информации, за работой различных конвейеров и устройств. Зачем и для кого собирается информация? Что за таинственные конвейеры работают на Фабрике? Это вам предстоит выяснить самостоятельно.

В нашем моде вы все так же играете роль Гордона Фримена, волей случая оказавшегося не в том месте, но в нужное время. Пережив заключение в тюремных помещениях Фабрики, Гордон станет свидетелем мятежа рекреантов – отступников, выступающих против заведенных порядков, чьи ряды по неизвестной причине возглавит эксцентричный Главный Компьютер.


ОКРУЖЕНИЕ

Мод создается в традициях относительно молодого стиля дизельпанка. Огромная Фабрика разделена на различные отделы, специализирующиеся на собственных задачах, будь то вооружение, история, космос либо виды транспорта. Как уже говорилось, в ее безграничных архивах можно найти информацию о любом мире, равно как и стать свидетелем событий, происходивших в далеком прошлом. Так, Фримену предстоит увидеть Семичасовую войну глазами простого мирного жителя.


ПРОТИВНИКИ

Энхансеры - старая верная охрана Фабрики, постоянно проживающая на ее территории; люди, жребием избранные для пожизненного служения. В их обязанности также входят охрана и работа на Пункте Сдерживания и Наблюдения – месте, где проводятся наблюдения за ходом экспериментов. Представляют собой сплоченное боевое братство со строгой иерархией, свято верят в идеалы служения Фабрике. Ненавидят рекреантов, считая их предателями.

Рекреанты - отступники. Рекреантами с давних пор называют тех, кто отверг Фабрику, борясь за освобождение общества от нее, как от главного мотива установленной государством диктатуры. Необъяснимым образом появились на Фабрике, сформировав свои силы и даже переманив на свою сторону некоторых энхансеров. Их лидер, капитан Кармак (ударение на второй слог), напрямую подчиняется Главному Компьютеру.

Монстры из мира HL - собственно, часть экспериментов, попали на Фабрику в результате каскадного резонанса после инцедента в Black Mesa, миновав Пункт Сдерживания и Наблюдения. Их проникновение вызвано повышенной степенью контакта Фабрики и Земли в момент инцидента. Представлены, в основном, живучей фауной мира Ксен.

Автоматические системы защиты - также ваши противники. Одолеть их простой силой нелегко, здесь придется пораскинуть мозгами.

Обслуживающий персонал Фабрики - немногочисленный контингент рабов, возможно, произведенный ее же средствами. Не представляют большой опасности.

Главный Компьютер Фабрики - эксцентричный ламповый гений. Помните, что он имеет доступ ко всем системам Фабрики. А также отдает приказы рекреантам через их капитана.


ГЕЙМПЛЕЙ

Геймплей представляет собой action с вкраплением различных головоломок – в разных пропорциях, в зависимости от конкретной локации. Транспорт также присутствует в моде – гонка с компьютерным соперником обещает подарить немало адреналина. Можете ожидать большого количества озвученных диалогов и скриптовых сцен, ибо без них – никуда.


ОСОБЕННОСТИ МОДА

# Большие пространства Фабрики, уникальные отделы, отличающиеся друг от друга как дизайном, так и геймплеем.

# Большое количество озвученных диалогов и скриптовых сцен. Наличие cut-scenes.

# Как известно, в оригинальном Half-Life Фримен не произнес ни слова, однако в нашем моде он больше не немой персонаж – Фримен наконец-то заговорит, общаясь с персонажами и комментируя присходящее вокруг.

# Весьма своеобразный юмор... Местами

# Новые виды и характеристики оружия.

# Новые модели и скины.

# Стандартные музыкальные композиции используются наряду с системой интерактивной озвучки, зависящей от конкретного типа геймплея и действий игрока.

# По-своему уникальная озвучка карт.

______________________________________________________

Идея мода зародилась после прочтения книги Raising the Bar, в которой разработчики в шутку предлагали идею создания заводика по производству взрывчатых бочек в окрестностях Сити 17 С тех пор идея долго вынашивалась, пока, наконец, не выродилась в этот мод.

Мы надеемся на вашу поддержку, как моральную, так и, гм, практическую Наша команда пока состоит из пяти человек , из них двое заняты в озвучке, третий рисует концепты, четвертый - текстуры. И пятый - я, маппер, по совместительству немного текстурщик, немного моделлер, ну и плюс обработка звука полностью лежит на мне Стандартное положение дел, однако, без некоторой помощи нам будет весьма нелегко.

Мы всегда будем рады:

1. Моделлерам. Мы не планируем создавать тонны новых моделей, переделывая каждый камешек, однако нам необходимы некоторые уникальные модели.

2. Текстурщикам. Здесь нам необходимо умение работы с текстурами в Source Engine, знание графических редакторов.

4. Скажем так, звукорежиссер. Необходимо умение создавать звуковые эффекты, обрабатывать голос. Если вы умеете писать музыку - это огромный плюс.

______________________________________________________

По любым вопросам обращайтесь ко мне! Мой ICQ - 310530047, e-mail - mythologist51@gmail.com

______________________________________________________

УСТАРЕВШИЕ МАТЕРИАЛЫ

http://bulletsource.3dn.ru/_ph/4/2/672042004.jpg
Арт с изображением сайленсера.


http://bulletsource.3dn.ru/_ph/1/2/877525219.jpg
А вот и сам товарищ.

http://bulletsource.3dn.ru/_ph/1/2/311501055.jpg
Отряд энхансеров.

http://bulletsource.3dn.ru/_ph/1/2/241690301.jpg
А вот это - бывший энхансер. Пал жертвой охраняемого им эксперимента.

http://bulletsource.3dn.ru/_ph/1/2/73074909.jpg
"Вы спите, мистер Фримен, вы спите... Вы слишком долго спасали мир... Я чувствую, вы боитесь. Вы знаете это, но вы не в силах совладать со своим страхом..."

http://bulletsource.3dn.ru/_ph/1/2/720344234.jpg
Пункт Сдерживания и Наблюдения Фабрики не смог выстоять перед внезапно нахлынувшим потоком монстров из эксперимента. Теперь это опасное место, и лишь автоматическая охрана продолжает свою работу...

http://bulletsource.3dn.ru/_ph/1/2/353619687.jpg
Последний двухминутный бой Фримена на Земле, которую он знал.

http://bulletsource.3dn.ru/_ph/1/2/65262223.jpg
Тот же бой.

http://bulletsource.3dn.ru/_ph/4/2/442282988.jpg
Низкодетализированный предварительный концепт Фабрики.

Поправил Alex_51 31-03-2008 в 12:25

Old Post 02-05-2007 20:52
Alex_51 отсутствует Посмотреть данные 'Alex_51' Отправить Приватное Сообщение для 'Alex_51' Посетить домашнюю страничку Alex_51 Найти другие сообщения 'Alex_51' Добавить Alex_51 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
AnTao
(кде прападаит Омерон?)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: Латвия/Даугавпилс
Написал: 970 сообщений

Оценка: 29 Votes 29 чел.

Сообщение #566831
хммм...интересна замудка но более привлекает реализация...красивые скрины есть конечно, модльки бы поменчять, а не ограничиватся скменой скинов...арт смотриццо аляповато
Old Post 02-05-2007 20:58
AnTao отсутствует Посмотреть данные 'AnTao' Отправить Приватное Сообщение для 'AnTao' Найти другие сообщения 'AnTao' Добавить AnTao в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
4IF
(Dance!)

Зарегистрирован: Mar 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 1787 сообщений

Оценка: 46 Votes 46 чел.

Старожил 
Сообщение #566880
Интересно, интересно... а ещё что-нибудь есть?
И как я понял игра разрабатывается на хл2:еп1, верно?
Old Post 03-05-2007 02:01
4IF отсутствует Посмотреть данные '4IF' Отправить Приватное Сообщение для '4IF' Найти другие сообщения '4IF' Добавить 4IF в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Fr2gRus
(Вот я, например, никогда не...)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: Россия/Иркутск
Написал: 1175 сообщений

Оценка: 43 Votes 43 чел.

Сообщение #566889
Alex_51
Неплохо.
У меня есть пура вопросов к тебе:
1. Скоко людей в команде
2. Долго-ли ты это писал
Old Post 03-05-2007 04:54
Fr2gRus отсутствует Посмотреть данные 'Fr2gRus' Отправить Приватное Сообщение для 'Fr2gRus' Найти другие сообщения 'Fr2gRus' Добавить Fr2gRus в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #566890
Неплохо, нормальные карты, хороший рескин.
Fr2gRus
1) Читай внимательнее - 5 человек.
Old Post 03-05-2007 05:01
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Fr2gRus
(Вот я, например, никогда не...)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: Россия/Иркутск
Написал: 1175 сообщений

Оценка: 43 Votes 43 чел.

Сообщение #566891
Xelious
Там столько читать УЖОС
Я только про сюжет прочитал
Old Post 03-05-2007 05:04
Fr2gRus отсутствует Посмотреть данные 'Fr2gRus' Отправить Приватное Сообщение для 'Fr2gRus' Найти другие сообщения 'Fr2gRus' Добавить Fr2gRus в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Alex_51
(Прихвостень дизельпанка)

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: Беларусь/Рогачёв
Написал: 122 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #566967
Master 4if
Да, мод разрабатывается под Episode One.

Fr2gRus
В команде, как я уже написал, пока 5 человек. Однако самое непосредственное участие в создании мода принимают трое: один текстурщик, один маппер и художник по эскизам.

AnTao
Модельки будут, однако только в том случае, если мы найдем моделлера. Пока же ограничиваемся простым рескином, однако, весьма неплохим на мой взгляд (спасибо нашему текстурщику )

Я забыл упомянуть одну немаловажную деталь. В нашем моде Гордон раскроет рот Сама концепция мода предполагает немолчаливого главного героя. Но над голосом Фримена еще стоит подумать...

Позже я выложу еще несколько скринов.
Old Post 03-05-2007 09:18
Alex_51 отсутствует Посмотреть данные 'Alex_51' Отправить Приватное Сообщение для 'Alex_51' Посетить домашнюю страничку Alex_51 Найти другие сообщения 'Alex_51' Добавить Alex_51 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
HGrunt
(Хикки-стажёр)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: Россия/
Написал: 4650 сообщений

Developer Старожил 
Сообщение #567054
Сюжет - просто класс. Ничего более оригинального я пока не видел. Кранис отдыхает эх, ты...
"Извесна што сьмьэрть прейдьот но ниезвесна кагда" (с) Tom Kranis
"Тут никто не уйдет голодным." (c) Rulez
Meet The Can Can
Old Post 03-05-2007 12:32
HGrunt отсутствует Посмотреть данные 'HGrunt' Отправить Приватное Сообщение для 'HGrunt' Посетить домашнюю страничку HGrunt Найти другие сообщения 'HGrunt' Добавить HGrunt в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
БарниК
(аррр)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2808 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Сообщение #567079
Сюжет, однако... матрица отдыхает...
Кстати если "продуктом эксперимента является знакомый по half-life мир", то фабрика должна быть намнооооого больше.

Поправил БарниК 03-05-2007 в 13:16

Old Post 03-05-2007 13:11
БарниК отсутствует Посмотреть данные 'БарниК' Отправить Приватное Сообщение для 'БарниК' Найти другие сообщения 'БарниК' Добавить БарниК в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Alex_51
(Прихвостень дизельпанка)

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: Беларусь/Рогачёв
Написал: 122 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #567318
БарниК
Мир HL, то есть продукт эксперимента, находится не на самой Фабрике. Она - лишь место для создания бутафории.
Так, парочка скринов.

http://img87.imageshack.us/img87/1233/enhancertw9.jpg
Энхансер - крупным планом.

http://img361.imageshack.us/img361/7972/silencerso2.jpg
Сайленсер.
Old Post 03-05-2007 20:36
Alex_51 отсутствует Посмотреть данные 'Alex_51' Отправить Приватное Сообщение для 'Alex_51' Посетить домашнюю страничку Alex_51 Найти другие сообщения 'Alex_51' Добавить Alex_51 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #567335
На втором детали выглядят плоско, а первый великолепен!
Old Post 03-05-2007 21:39
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Dosia36
(:3)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: /
Написал: 2371 сообщений

Оценка: 119 Votes 119 чел.

Команда NashaLife 
Сообщение #571454
Правильный подход к созданию мода, это супер хорошо. Буду ждать, удачи вам!

test
Old Post 11-05-2007 18:26
Dosia36 отсутствует Посмотреть данные 'Dosia36' Отправить Приватное Сообщение для 'Dosia36' Найти другие сообщения 'Dosia36' Добавить Dosia36 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Alex_51
(Прихвостень дизельпанка)

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: Беларусь/Рогачёв
Написал: 122 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #572074
Спасибо за поддержку.
Ручаюсь, что буду впредь потихоньку извещать вас о ходе разработки мода
Old Post 13-05-2007 08:21
Alex_51 отсутствует Посмотреть данные 'Alex_51' Отправить Приватное Сообщение для 'Alex_51' Посетить домашнюю страничку Alex_51 Найти другие сообщения 'Alex_51' Добавить Alex_51 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Demonworm
(Я вернулсо.)

Зарегистрирован: May 2006
Проживает: Россия/Москва
Написал: 963 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Сообщение #573582
Интересно - идея что надо... Да и выглядит очень сносно! Если проэкт не загнётся - получится конфетка!
Если эта надпись уменьшается - значит ваш монитор уносят.

Steam ID
Old Post 16-05-2007 11:43
Demonworm отсутствует Посмотреть данные 'Demonworm' Отправить Приватное Сообщение для 'Demonworm' Посетить домашнюю страничку Demonworm Найти другие сообщения 'Demonworm' Добавить Demonworm в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Alex_51
(Прихвостень дизельпанка)

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: Беларусь/Рогачёв
Написал: 122 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #576363
Что ж, близится летнее время, а значит - больше времени для работы над модом. Пока покажу тройку скринов из процесса разработки. В настоящий момент работаем над заброшенным Пунктом Сдерживания и Наблюдения, который персоналу Фабрики пришлось покинуть после своеобразного "каскадного резонанса" в результате которого туда хлынула ксенянская фауна с Земли. Собственно говоря, одна из причин сворачивания эксперимента. Следовательно, в данной локации мы имеем хоррор, завывания и шорохи, следы хаоса, пульсирующий свет и прочие радости.

http://bulletsource.3dn.ru/_ph/1/883743392.jpg
http://bulletsource.3dn.ru/_ph/1/297406120.jpg
http://bulletsource.3dn.ru/_ph/1/12497852.jpg

Обратите внимание на новый скин дробовика.
Old Post 22-05-2007 16:56
Alex_51 отсутствует Посмотреть данные 'Alex_51' Отправить Приватное Сообщение для 'Alex_51' Посетить домашнюю страничку Alex_51 Найти другие сообщения 'Alex_51' Добавить Alex_51 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 05:56.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены