Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #1002361
Ну не постоянно же делаешь супертяжи Может у тебя по профессиональным обязанностям по большей части и идет, например, персонажка (или вообще только она, не знаю честно говоря), но у нас профиль весьма и весьма разнородный, а для тех же пропов тоже постоянно хочется что-нибудь да запечь, и возиться с корявой xNormal ой как не хочется..
Old Post 13-12-2010 20:22
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #1003479
Сегодня стрим.

FishMan добавил 19-12-2010 в 14:50:47:
http://fixshop.ru/index.php?newsid=771
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 19-12-2010 13:08
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #1003556
Прошу отзывы.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 19-12-2010 17:04
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SPY_JOHN
(Real Project Modeller)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Наша Russia/Волжский
Написал: 776 сообщений

Оценка: 22 Votes 22 чел.

Developer 
Сообщение #1003564
Все было здорово
Кроме качества самого стрима. Поначалу, что то картинка мерцала, через каждые 9 минут интерактивная реклама(пол пришлось полисосить мышкой ) бесила. Явно моему интернету не хватало ширины каналы, постоянно проглатывались слова. В общем потом надо будет заново глянуть
Кстати желательно было бы по Texel Rate картинку показать, а то мне кажется смысла многие не поняли
А так в общем и целом все очень грамотно
Old Post 19-12-2010 18:20
SPY_JOHN отсутствует Посмотреть данные 'SPY_JOHN' Отправить Приватное Сообщение для 'SPY_JOHN' Найти другие сообщения 'SPY_JOHN' Добавить SPY_JOHN в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Тим
(IceDev)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: RUSSIA/Москва
Написал: 2835 сообщений

Оценка: 71 Votes 71 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1003574
Мне кажется, что Фиш про Texel Rate все грамотно сказал. Мягко говоря, это пиксели текстуры растянутые на полигон или как-то так) Кстати пришел я совершенно случайно на стрим)
Но самым ярким событием было точно отмывание ковра от пыли Идет серьезный монолог о текстурировании и батс! Тебе дают помыть ковер
Ambient oclussion
EPIC helicopter crash!
Компиляция моделей
"Меня почти невозможно обидеть. Ложь меня не обижает, а правду я и сам знаю." (C) я
Old Post 19-12-2010 19:57
Тим отсутствует Посмотреть данные 'Тим' Отправить Приватное Сообщение для 'Тим' Найти другие сообщения 'Тим' Добавить Тим в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SPY_JOHN
(Real Project Modeller)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Наша Russia/Волжский
Написал: 776 сообщений

Оценка: 22 Votes 22 чел.

Developer 
Сообщение #1003576
Цитата:
Мне кажется, что Фиш про Texel Rate все грамотно сказал. Мягко говоря, это пиксели текстуры растянутые на полигон или как-то так)

Ну вот видишь расплывчатое понятие. На самом деле это количество текселей на единицу измерения длины, например на 128 юнитов, 512 текселей, или на 64 юнита - 256 текселей и тд.. Тексель - пиксель на текстуре..
Old Post 19-12-2010 20:29
SPY_JOHN отсутствует Посмотреть данные 'SPY_JOHN' Отправить Приватное Сообщение для 'SPY_JOHN' Найти другие сообщения 'SPY_JOHN' Добавить SPY_JOHN в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #1003596
Жень, запости пикчи, если они у тя остались, про тексел рейт - это твои мысли... На них всё понятно дб.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 20-12-2010 03:50
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SPY_JOHN
(Real Project Modeller)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Наша Russia/Волжский
Написал: 776 сообщений

Оценка: 22 Votes 22 чел.

Developer 
Сообщение #1003654
Ну мысль не моя на самом деле, я ее лишь озвучивал..
Вот делал картинку как то, достаточно наглядно иллюстрирующую данное понятие.

Сейчас опишу..Как можно заметить на ней изображено три элемента: узкая дорожка, рельс безопасности и асфальтовое покрытие. Текстура каждого элемента имеет разный Texel Rate.

Можно посчитать сколько текселей приходится на единицу длины:

Дорожка: 512/64 = 8 текселей/дюйм(юнит)
Рельс безопасности: 426/128 = ~3 текселя/дюйм(юнит)
Асфальт: 512/128 = 4 текселя/дюйм(юнит)

Визуально одна текстура проигрывает другой, некоторые элементы выглядят четко, другие - размыто. Из за этого картинка "распадается" на части и ее общее качество ухудшается.

Желательно придерживаться одного тексель рэйта для всех объектов.. Но не всегда это рационально, потому как увеличивается размер текстурного листа(применительно к моделям, особенно большим как по детализации, так и по размеру), а далее возрастает и влияние на производительность..Главная мысль этого понятия - добиться визуальной цельности виртуального пространства. Пользоваться или нет - выбирайте сами, но внимание как минимум стоит уделить
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
ef49616a6d423e08f72352891b636c25

Поправил SPY_JOHN 20-12-2010 в 14:25

Old Post 20-12-2010 14:17
SPY_JOHN отсутствует Посмотреть данные 'SPY_JOHN' Отправить Приватное Сообщение для 'SPY_JOHN' Найти другие сообщения 'SPY_JOHN' Добавить SPY_JOHN в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
abnoksius
(Rescue 9)

Зарегистрирован: Jan 2007
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 608 сообщений

Оценка: 20 Votes 20 чел.

Developer 
Сообщение #1003667
Вообще в простонародье этого зверя еще кличут текселерацией, по моему этим термином проще пользоваться, наверно . По определению это равноразмерность пикселя текстуры на квадратный см/дюйм поверхности модели. И если касаться моделей, то я всегда все видимые части модели делаю одной текселерации. Но те части которые видно весьма и весьма скудно, и то при особых экстремальных углах рассматривания (например днище автомобиля) можно делать в 1.5-2 раза меньше на развертке, если конечно не планируется демонстрировать это самое днище перед носом. Мелкие детали можно увеличивать, к примеру не раз видел что на моделях машин особой популярностью пользуются фары и диски, которые по текселерации составляют 1\3 от размера развертки корпуса, хотя при одинаковой текселерации они должны быть минимум 1\6 и ниже.
Old Post 20-12-2010 15:36
abnoksius отсутствует Посмотреть данные 'abnoksius' Отправить Приватное Сообщение для 'abnoksius' Найти другие сообщения 'abnoksius' Добавить abnoksius в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SPY_JOHN
(Real Project Modeller)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Наша Russia/Волжский
Написал: 776 сообщений

Оценка: 22 Votes 22 чел.

Developer 
Сообщение #1003697
Texel Rate солидней звучит ))

То что ты описал это тоже самое, только в рамках одной модели и об этом уже становится известно, когда только начинаешь учится развертке, правда в данное понятие никто не вводит. Но постоянно пишут, что при развертке модели квадратики на шахматной текстуре должны быть одинакового размера )

Про то что я писал, это уже на уровне соотношения объектов между собой. Например, браши с моделями, браши с брашами, модели с моделями ))
Old Post 20-12-2010 17:27
SPY_JOHN отсутствует Посмотреть данные 'SPY_JOHN' Отправить Приватное Сообщение для 'SPY_JOHN' Найти другие сообщения 'SPY_JOHN' Добавить SPY_JOHN в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #1006157
http://fixshop.ru/index.php?newsid=771
Запись стрима выложили.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 07-01-2011 09:19
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
abnoksius
(Rescue 9)

Зарегистрирован: Jan 2007
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 608 сообщений

Оценка: 20 Votes 20 чел.

Developer 
Сообщение #1006167
Просмотр только для группы Fixed =(. Фиш, а можешь залить видео куда-нибудь, выдрав его оттуда, если не влом ?
Old Post 07-01-2011 09:54
abnoksius отсутствует Посмотреть данные 'abnoksius' Отправить Приватное Сообщение для 'abnoksius' Найти другие сообщения 'abnoksius' Добавить abnoksius в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #1006196
Я так не могу поступить, у нас договорённость с Эдей.
Я думаю в том, чтобы написать 10 комментариев нет проблем, м? )
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 07-01-2011 12:04
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #1009600
abnoksius
а если касательно персов то лучше личину и голые руки делать в 1.5-2 раза больше осталных кусков модели
Значение не имеет значения
Old Post 30-01-2011 10:31
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 04:48.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены