Сразу прошу не пинать и те кидать помидорами
Я тут недавно сидел и вдруг меня осенило..., что я вообще не представляю с чего начинать делать карту. т.е. у меня уже есть план, даже два, а вот с чего начинать в хамере...вопрос
Вот и решил создать тему...мож есть такие же...
-=Paca-Vaca*** начни с начала.Начинать всегда надо с брашеаой геометрии если это помещение и со скайбокса и ландшафта если открытая местность.Затем когда общий каркас готов расставляем энтити а затем свет и скриптовые сцены.......
p.s. самое сложное это начать и сделать этот злосчастный "каркас"
хе хе я бы не сказал что карказ это сложно.
Сложно скриптовые и хорографические сцены.
Вот это да. А каркас сделать может любой.
Сцену с анимацией нет.
Но начинать конечно нужно с малого.
*Пинаю и кидаю помидор*
Карту можно начинать с чего угодно, ты чувствуй себя как художник. Думаешь художникам есть разница с чего начинать?... Только не тулите мне бред вроде "сначала фон потом детали", я не об этом говорю - это всеголишь последовательность макродействий, я думаю Ваку интересуют более мелкие действия. Карту можно начать с того места, где душа упадёт, вот нравится тебе это место больше всего и чешутся руки его создать - вот создавай его сначала, потихоньку будешь двигаться-двигаться и создашь карту, всегда всё можно исправить, маппер сам создаёт себе проблемы и сам же их решает, вот что лучше помнить, чем с чего начать...
Не знаю как остальным но для меня скриптовые сцены гораздо проще хм... я бы даже сказал не проще а приятнее-интереснее.Вот иногда бывает сделаешь здоровенный "каркас" потратиш на это час вроде все сделано но после этого вообще все желание чем нибудь заниматься отпадает смотришь все такое "голое" и некрасивое другое дело всякие скрипты которые добавляют в игру ту самую зрелищьность...
Я тут заметил, что почти любая текстура "ложится" на браш 128*125 юнитов...но есть текстуры с "чернотой"(некоторые двери и тд.) и они тоже ложатся полностью...вот и приходится все время подравнивать...можно это как нибуть упростить...что бы ложилась только например рисунок двери
Не понял...
Но вобще дверь делается следующим образом:
Создаёшь браш размером 56х112 накладываешь на него текстуру двери, потом нажимаешь кнопки L, B на панели Texture-апликатора и всё. Чтобы отрезать косяк - реж по 4 юнита слева, справа и сверху, сама дверь без косяка - 48х108.
А ложится на браш 128х128 потому что у текстур разрешение 512х512 пикселей(текселей в игре) скейл стоит на 0.25, это значит 512/4 = 128. Дальше рассказывать не буду больно долго, со временем сам всё поймёшь.
На энглышэ это звучит как Align, тобишь или то бишь или тоби шь, гы, выравнивание или привязка, русский язык немного ширше англа в плане возможных переводов... В данном случае это есть выравнивание по какому-то признаку.
L - Left левая граница текстуры
R - Right правая граница текстуры
T - Top верхняя
B - Bottom нижняя
C - Center центр
Creed11
Ну это уж как получится...=)
Я бывает такое на листке нарисую...ПОтом сделаю..И думаю сколько же это компилится будет...С 18к нампорталами...=)))
Хотя ингода легче работать "на месте" т.е. сразу в хаммере.