Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
-=Paca-Vaca***
(Бестыжий нахал...)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Белорусь/Витебск
Написал: 194 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

С чего начать
Сообщение #231315
Сразу прошу не пинать и те кидать помидорами
Я тут недавно сидел и вдруг меня осенило..., что я вообще не представляю с чего начинать делать карту. т.е. у меня уже есть план, даже два, а вот с чего начинать в хамере...вопрос
Вот и решил создать тему...мож есть такие же...
Old Post 20-08-2005 22:18
-=Paca-Vaca*** отсутствует Посмотреть данные '-=Paca-Vaca***' Отправить Приватное Сообщение для '-=Paca-Vaca***' Найти другие сообщения '-=Paca-Vaca***' Добавить -=Paca-Vaca*** в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Dr.Breen
(Коллаборационист)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Russian Federation/City 17
Написал: 386 сообщений

Оценка: 20 Votes 20 чел.

Сообщение #231328
-=Paca-Vaca*** начни с начала.Начинать всегда надо с брашеаой геометрии если это помещение и со скайбокса и ландшафта если открытая местность.Затем когда общий каркас готов расставляем энтити а затем свет и скриптовые сцены.......
p.s. самое сложное это начать и сделать этот злосчастный "каркас"
Порой может быть стоит напомнить себе что наш истиный враг это инстинкт

Только тот, кто достаточно смел,чтобы проиграть, способен победить.
Old Post 20-08-2005 22:46
Dr.Breen отсутствует Посмотреть данные 'Dr.Breen' Отправить Приватное Сообщение для 'Dr.Breen' Найти другие сообщения 'Dr.Breen' Добавить Dr.Breen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Santrex
(Member)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: Russian Federation/п.Нахабино-Подмосковье
Написал: 35 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #231364
хе хе я бы не сказал что карказ это сложно.
Сложно скриптовые и хорографические сцены.
Вот это да. А каркас сделать может любой.
Сцену с анимацией нет.
Но начинать конечно нужно с малого.
Old Post 20-08-2005 23:25
Santrex отсутствует Посмотреть данные 'Santrex' Отправить Приватное Сообщение для 'Santrex' Посетить домашнюю страничку Santrex Найти другие сообщения 'Santrex' Добавить Santrex в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
-=Paca-Vaca***
(Бестыжий нахал...)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Белорусь/Витебск
Написал: 194 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #231436
Ну а если карна открытая...?

-=Paca-Vaca*** добавил 21-08-2005 в 01:21:12:
...всмысле очень много брашевой геометрии...
Old Post 21-08-2005 01:20
-=Paca-Vaca*** отсутствует Посмотреть данные '-=Paca-Vaca***' Отправить Приватное Сообщение для '-=Paca-Vaca***' Найти другие сообщения '-=Paca-Vaca***' Добавить -=Paca-Vaca*** в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #231526
*Пинаю и кидаю помидор*
Карту можно начинать с чего угодно, ты чувствуй себя как художник. Думаешь художникам есть разница с чего начинать?... Только не тулите мне бред вроде "сначала фон потом детали", я не об этом говорю - это всеголишь последовательность макродействий, я думаю Ваку интересуют более мелкие действия. Карту можно начать с того места, где душа упадёт, вот нравится тебе это место больше всего и чешутся руки его создать - вот создавай его сначала, потихоньку будешь двигаться-двигаться и создашь карту, всегда всё можно исправить, маппер сам создаёт себе проблемы и сам же их решает, вот что лучше помнить, чем с чего начать...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 21-08-2005 08:45
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Dr.Breen
(Коллаборационист)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Russian Federation/City 17
Написал: 386 сообщений

Оценка: 20 Votes 20 чел.

Сообщение #231530
Не знаю как остальным но для меня скриптовые сцены гораздо проще хм... я бы даже сказал не проще а приятнее-интереснее.Вот иногда бывает сделаешь здоровенный "каркас" потратиш на это час вроде все сделано но после этого вообще все желание чем нибудь заниматься отпадает смотришь все такое "голое" и некрасивое другое дело всякие скрипты которые добавляют в игру ту самую зрелищьность...
Порой может быть стоит напомнить себе что наш истиный враг это инстинкт

Только тот, кто достаточно смел,чтобы проиграть, способен победить.
Old Post 21-08-2005 09:01
Dr.Breen отсутствует Посмотреть данные 'Dr.Breen' Отправить Приватное Сообщение для 'Dr.Breen' Найти другие сообщения 'Dr.Breen' Добавить Dr.Breen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
-=Paca-Vaca***
(Бестыжий нахал...)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Белорусь/Витебск
Написал: 194 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #231721
Я тут заметил, что почти любая текстура "ложится" на браш 128*125 юнитов...но есть текстуры с "чернотой"(некоторые двери и тд.) и они тоже ложатся полностью...вот и приходится все время подравнивать...можно это как нибуть упростить...что бы ложилась только например рисунок двери
Old Post 21-08-2005 14:51
-=Paca-Vaca*** отсутствует Посмотреть данные '-=Paca-Vaca***' Отправить Приватное Сообщение для '-=Paca-Vaca***' Найти другие сообщения '-=Paca-Vaca***' Добавить -=Paca-Vaca*** в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #232933
Не понял...
Но вобще дверь делается следующим образом:
Создаёшь браш размером 56х112 накладываешь на него текстуру двери, потом нажимаешь кнопки L, B на панели Texture-апликатора и всё. Чтобы отрезать косяк - реж по 4 юнита слева, справа и сверху, сама дверь без косяка - 48х108.

А ложится на браш 128х128 потому что у текстур разрешение 512х512 пикселей(текселей в игре) скейл стоит на 0.25, это значит 512/4 = 128. Дальше рассказывать не буду больно долго, со временем сам всё поймёшь.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 23-08-2005 05:43
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
-=Paca-Vaca***
(Бестыжий нахал...)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Белорусь/Витебск
Написал: 194 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #233221
FishMan
спасибо что обьяснил...+5 тебе
Я не расскажешь что такое L. B ну всмысле что они делают
Old Post 23-08-2005 12:50
-=Paca-Vaca*** отсутствует Посмотреть данные '-=Paca-Vaca***' Отправить Приватное Сообщение для '-=Paca-Vaca***' Найти другие сообщения '-=Paca-Vaca***' Добавить -=Paca-Vaca*** в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #233281
На энглышэ это звучит как Align, тобишь или то бишь или тоби шь, гы, выравнивание или привязка, русский язык немного ширше англа в плане возможных переводов... В данном случае это есть выравнивание по какому-то признаку.
L - Left левая граница текстуры
R - Right правая граница текстуры
T - Top верхняя
B - Bottom нижняя
C - Center центр
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 23-08-2005 14:00
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ScorpyX
(я говорю правду¬)

Зарегистрирован: Apr 2004
Проживает: /
Написал: 1610 сообщений

Оценка: 41 Votes 41 чел.

Старожил 
Сообщение #233353
а я все таки думаю что начинать нужно с идеи :]

тоесть какая цель будет у игрока
какие места будут на карте (не формы а как бы описание. например будет площадка большая и маленькая)

далее соединяешь свои описанные места в последовательность
ну а уж потом можно заниматься геометрией всей этой №@$&8$^ни
Old Post 23-08-2005 15:13
ScorpyX отсутствует Посмотреть данные 'ScorpyX' Отправить Приватное Сообщение для 'ScorpyX' Найти другие сообщения 'ScorpyX' Добавить ScorpyX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Creed11
(Guest)
Пользователь не зарегестрирован в форуме
Сообщение #233637
ScorpyX, я тоже так считаю. И обязательно зарисовать сначала на листке карту.
Old Post 23-08-2005 21:29 Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Freeman43
(Модератор)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: /
Написал: 9263 сообщений

Оценка: 218 Votes 218 чел.

Почетный Писака Большой респект! Команда NashaLife 
Сообщение #233657
Creed11
Ну это уж как получится...=)
Я бывает такое на листке нарисую...ПОтом сделаю..И думаю сколько же это компилится будет...С 18к нампорталами...=)))
Хотя ингода легче работать "на месте" т.е. сразу в хаммере.
Old Post 23-08-2005 22:25
Freeman43 отсутствует Посмотреть данные 'Freeman43' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeman43' Найти другие сообщения 'Freeman43' Добавить Freeman43 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Creed11
(Guest)
Пользователь не зарегестрирован в форуме
Сообщение #233662
Freeman43, кому как.
Old Post 23-08-2005 22:30 Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 21:02.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены