* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Counter-Strike: Source SDK (CSSSDK) Started at 17-04-2009 17:43 by igi_sev Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=50144 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : igi_sev Date : 17-04-2009 17:43 Title : Counter-Strike: Source SDK (CSSSDK) [SIZE=3][b]Source Development Kit for [URL=http://developer.valvesoftware.com/wiki/Counter-Strike:_Source]Counter-Strike: Source[/URL][/b][/SIZE] [b]ОПИСАНИЕ CSSSDK:[/b] CSSSDK – это набор из более чем 250 небольших карт-примеров для игры [URL=http://developer.valvesoftware.com/wiki/Counter-Strike:_Source]Counter-Strike: Source[/URL]. CSSSDK создан для того, чтобы помочь любому мапперу быстро и легко освоить особенности использования ВСЕХ функциональных объектов (entities), доступных в игре CS:S, и получить практические навыки их использования. Все карты-примеры распространяются в формате *.VMF, понятном для редактора карт Valve Hammer Editor (VHE). Это позволяет легко изменять параметры любого объекта на любой карте-примере и наблюдать за изменениями в игре. В CSSSDK были включены абсолютно ВСЕ функциональные объекты (entities) и их свойства, которые можно применять при создании карт для игры CS:S. Функциональные объекты, содержащие какие-либо ошибки, или неприменимые при создании карт, были исключены из CSSSDK. Это позволяет избежать траты времени на изучение ненужных функциональных объектов и их свойств. Большинство карт-примеров CSSSDK построены по принципу "от простого к сложному", сосредотачивая внимание на различных сферах и особенностях использования того или иного функционального объекта. В некоторых случаях были умышленно допущены явные ошибки использования различных объектов, для предотвращения подобных ошибок на практике. Обо всех этих ошибках подробно рассказано в документации CSSSDK, о которой будет сказано чуть ниже. Создание карт для Counter-Strike: Source в некоторых аспектах достаточно сильно отличается от создания карт для игры Half-Life 2 и других модов, основанных на движке Source, поэтому все примеры в CSSSDK выполнены с учётом этих особенностей, наглядно демонстрируя способы применения того или иного функционального объекта не только в редакторе карт VHE, но и в самой игре, то есть после компиляции карты. Для CSSSDK была создана документация. В документации описываются абсолютно ВСЕ функциональные объекты, вошедшие в CSSSDK, их особенности использования, их ошибки и способы исправления этих ошибок. Помимо описания функциональных объектов, в документацию так же входят описания всех карт-примеров, что ещё более упрощает процесс изучения CSSSDK. Документация распространяется только на русском языке, но любой желающий может выполнить перевод документации на любой другой язык. В CSSSDK так же было включено множество дополнительных файлов. Среди этих файлов есть такие, которые добавляют в игру CS:S новые функциональные возможности и исправляют ошибки игры CS:S. Помимо перечисленных файлов, в CSSSDK так же были включены самые полезные и функциональные программы и скрипты, которые обязательно пригодятся в процессе работы над картами. Если Вы хотите в краткие сроки научиться создавать грамотные и интересные карты для Counter-Strike: Source, то CSSSDK поможет Вам в этом. [b]ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ О CSSSDK:[/b] Последнее обновление: 05.07.2009 Начало работы над CSSSDK: 16.03.2009 Количество карт-примеров (дополнительные): 254(29) Количество функциональных объектов: 258 (максимум) Документация: WORD (442 стр.) Количество скриптов: 2 Количество всех файлов: 333 Размер всех файлов: 26,4 МБ [b]АВТОРСКОЕ ПРАВО:[/b] [url=http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html]GNU Free Documentation License[/url] свободное использование, изменение и распространение с соблюдением условий лицензии. [b]СКАЧАТЬ CSSSDK:[/b] [url=http://dump.ru/file/3011502]Скачать файл CSSSDK_05_july_2009.zip[/url] [4.20 МБ] [size=1][b]Время хранения файла:[/b] 30 дней с момента последней загрузки[/size] [b]СКРИНШОТЫ:[/b] [URL]http://pic.ipicture.ru/uploads/090417/dSXVP57f0U.jpg[/URL] [URL]http://pic.ipicture.ru/uploads/090417/URbGsrSh3F.jpg[/URL] [URL]http://pic.ipicture.ru/uploads/090417/nRJx7TSn3j.jpg[/URL] [URL]http://pic.ipicture.ru/uploads/090417/961kvyYw3d.jpg[/URL] [URL]http://pic.ipicture.ru/uploads/090417/5n4KSNZ5RC.jpg[/URL] [URL]http://pic.ipicture.ru/uploads/090422/6qXVulfyZJ.jpg[/URL] [URL]http://pic.ipicture.ru/uploads/090417/f36UAf87RA.jpg[/URL] [URL]http://pic.ipicture.ru/uploads/090417/4qD5XQA7gB.jpg[/URL] [URL]http://pic.ipicture.ru/uploads/090417/RtIpBqg9Gq.jpg[/URL] [URL]http://pic.ipicture.ru/uploads/090417/xA2nTy5V7g.jpg[/URL] [URL]http://pic.ipicture.ru/uploads/090422/6qXVulfyZJ.jpg[/URL] [URL]http://pic.ipicture.ru/uploads/090417/UB4c6kdQRV.jpg[/URL] [URL]http://pic.ipicture.ru/uploads/090417/L6uhXzBs46.jpg[/URL] [URL]http://pic.ipicture.ru/uploads/090417/7OD2WIPBjJ.jpg[/URL] [URL]http://pic.ipicture.ru/uploads/090417/1UPlASFT2D.jpg[/URL] [URL]http://pic.ipicture.ru/uploads/090417/N6P9mMedRz.jpg[/URL] [URL]http://pic.ipicture.ru/uploads/090417/ZSVQ8y8jB3.jpg[/URL] [URL]http://pic.ipicture.ru/uploads/090420/e2j1V40zS9.jpg[/URL] [URL]http://pic.ipicture.ru/uploads/090422/S7RrV1Pv4x.jpg[/URL] [URL]http://pic.ipicture.ru/uploads/090422/VJKR6TTd8p.jpg[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Mitai Date : 17-04-2009 17:47 Это к чему всё? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : igi_sev Date : 17-04-2009 17:55 [QUOTE]Во избежание потерь времени на самостоятельное изучение возможностей CS:S, был создан этот SDK (Source Development Kit), который включает разбор ВСЕХ функциональных возможностей CS:S на основе достаточно подробных и простых примеров.[/QUOTE] Не любите читать =) А зря... потому как эта тема заслуживает особого внимания -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : freeman85 Date : 17-04-2009 18:00 О_О, а cstrike.fgd влом подключать? P.S.: Учитывая, что ксс не так уж сильно отличается от ХЛ2 в техническом плане. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : igi_sev Date : 17-04-2009 18:16 Настройка Source SDK учитывает подключение cstrike.fgd А так же не будет лишним файл cstrike-gflyer108b.fgd CSSSDK был создан мной специально для тех, кто хочет знать ВСЁ о CSS. Чего он "может", а чего нет, используя средства Hammer Editor'а. И давайте уже цивилизованно подходить к теме обсуждения. Хотелось бы услышать критику с вашей стороны в адрес недочётов сборки... Я просто уверен в том что для тех кто увлекается картостроением под CSS, этот SDK будет очень даже кстати. К тому же далеко не все решаются разобраться с той или иной функцией и её применением, ограничиваясь уже известными и широкоиспользуемыми функциями, и ущербляя себя в возможностях доступных в Hammer... а просмотрев пример из SDK всё должно стать понятно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : LamerBOT Date : 17-04-2009 18:35 igi_sev Ты уж прости, но это никому не интересно. Много лет как-то все обходились без этого... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : little w Date : 17-04-2009 18:50 спасибо... но дополнительные функции могут привести к багам, вылетам из игры и просто эксплоитам. Из-за этого вальв и скрыла эти функции -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : HGrunt Date : 17-04-2009 19:06 Интересно, а что нового позволяет создать этот csssdk? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : igi_sev Date : 17-04-2009 19:19 LamerBOT, за всех не ответить, но всё равно найдётся человек, который по-настоящему оценит проделанную мною работу =) поживём-увидим На форуме уже есть тема "Бомжемапинг", дак вот чтобы для подобных тем не было меньше материала для обсуждения людям неплохо бы изучать конструкторскую среду... little w, Функции не являются дополнительными. Если какие-то функции и скрыты Valve, то они всё равно неявно используются другими функциями. Все функции в этом SDK документированы самим Valve и не несут гриф "не использовать" (как уже было написано в описании, подобные функции не были включены в SDK). Однако, в самой CSS не обошлось без багов... но они рассмотрены мной в примерах и вы точно их не пропустите HGrunt, в SDK не придумано ничего нового, просто собраны все функции в одном месте с удобным доступом к ним. Однако, мной были написаны скрипты для удобного редактирования [b]Navigation Mesh[/b] и создания [b]Overview[/b]'ов Я прекрасно понимаю, что карту можно сделать зная только Статические браши, обёрнутые текстурами, и prop_static + prop_physics но вы сами понимаете, что ничего хорошего из этого не выходит (за редким исключением) =) У меня уже было время ознакомится с многими страницами этого форума посвящённых мапингу, и могу сказать, что есть люди, которым этот SDK пригодится =) Такие обширные ответы... а читать кто-нибудь будет? ) --- Кто хоть раз редактировал навигационную сетку для ботов и заложников, должны оценить функционал и удобство использования скрипта [b]navedit.cfg[/b] :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : SiPlus Date : 17-04-2009 19:25 Тему фтопку, Valve аж в 2004 году выпустила SDK для CSS. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : igi_sev Date : 17-04-2009 19:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiPlus [/i] Valve аж в 2004 году выпустила SDK для CSS.[/QUOTE] ссылку в студию =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : Kostega Date : 17-04-2009 20:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от igi_sev [/i] [B]ссылку в студию =) [/B][/QUOTE] Какую еще ссылку? Открываем Стим, вкладка Инструменты, и качаем там сдк, затем запускаем его и выбираем CS:S. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : SiPlus Date : 17-04-2009 20:19 А все из-за того, что юзает пиратку :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : FishMan Date : 17-04-2009 20:35 Малёх не правильно словами оперируешь. SDK - это набор инструментов, т.е. различные программы, начиная от того же VHE, заканивая тулзами по конвертации TGA2VTF. А то, что ты выкладываешь, как я по тексту понял, это исходники примеров использования различных энтитей это сложно назвать отдельным инструментом даже, не то что инструментами... А так, кому-то возможно пригодится, в общем маст лив. З.Ы. КСС-маппинг не считаю делом перспективным =( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : igi_sev Date : 17-04-2009 20:44 Kostega, SiPlus, а если у меня нет Стима, но очень хочется найти СДК ДЛЯ КС... где взять? выложи ссылку на скач полного CSS SDK от Valve... вы смотрите на всё это со своей колокольни... подумайте о других =) Valve всячески присекает незаконное распространения платного контента из стима, а уж тем более полноценного СДК, который можно найти только в Стиме. Мой SDK распространяется свободно и беспплатно и ответственности за его распространение сайты не несут =) У кого есть Стим - пожалуйста, пользуйтесь тамошним SDK, но там всё равно не будет той структурированности, что представлена в моём CSSSDK =) FishMan, я оперирую словами вполне грамотно и обоснованно... Вы ведь даже не знаете как расшифровывается мой "SDK", а всё потому что горазды критиковать не ознакомившись с контентом. В моём случае "SDK" - это абревиатура от "[b]Source[/b] Development Kit", а не "Software Development Kit". Создатель "Development Kit" (набора разработчика) в праве выбирать впереди идущее слово как ему заблагорассудится =) но я был готов ответить на этот вопрос =) В конце концов, я же не навязываю использование ТОЛЬКО этого CSSSDK... найдите другой и пользуйтесь, если считаете что он лучше =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : FishMan Date : 17-04-2009 20:55 [quote]FishMan, я оперирую словами вполне грамотно и обоснованно...[/quote] С твоей личной точки зрения... С общепринятой - коверкаешь понятие. Не изобратай велосипед, всё придумано уже до тебя и для тебя. [quote]В моём случае "SDK" - это абревиатура от "Source Development Kit", а не "Software Development Kit".[/quote] Оо Ну что за клоунада? Так и до Suck Big Dick дорасшифровываться можно. Это ведь общеизвестная и интернациональная абривиатура, которая считается стандартом не только в модостоении (тут вообще в последнюю очередь), а среди всех разработчиков програмного обеспечения, начиная от операционных систем, заканчивая инфорационными системами. К тому же от слова Software ничего не изменилось. Если в первом случае (человеческом) - это "Исходный набор инструментов разработчика" (почти дословно), то в твоём случае - это "Инструменты разработки програмного обеспечения". И какая разница? То что ты выложил, ещё раз говорю, ИСХОДНИКИ, т.е. некоторый законченый продукт, а никакие это не инструменты, т.е. они не предназначены для разработки этого продукта, ибо никакой функциональности не имеют, а скорее наоборот пользуются функциональностью тех инструментов, что были использованы для их разработки и последующего запуска на движке. Иными словами, взяв только твои исходники, я не могу создать карту, потому что они элементарно не являются приложением, потому и не могут называться инструментарием - это примеры (Samples), а не инструменты (Tools)... Т.е. ты разработал продукт, а не инструмент. Я это и подчёркивал в предыдущем посте, говоря, что ты не правильно оперируешь словами. Отсюда и непонятки пользоваталей. А в том, что тебя не правильно понимают, виноват только ты. [quote]Kostega, SiPlus, а если у меня нет Стима, но очень хочется найти СДК ДЛЯ КС... где взять?[/quote] Не на этом форуме. Здесь даже упоминание подобных проблем считается нарушением. Ибо пиратка и любые проблемы с ней возникающие не подлежат обсудению. Где там кто достанет СДК - его проблемы, но с пираткой здесь показываться запрещено, а уж тем более, помогать кому-то пиратку достать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : igi_sev Date : 17-04-2009 21:05 FishMan, давайте не будем засорять тему подобными постами, ставящими автора в неловкое положение перед другими. 1. [URL]http://ru.wikipedia.org/wiki/SDK[/URL] 2. в файле "csssdk_readme.txt" чётко указана расшифровка абрефиатуры У меня нет желания спорить из-за такой ерунды. Обычно подобные споры заканчиваются не очень хорошо. [QUOTE]Здесь даже упоминание подобных проблем считается нарушением[/QUOTE] Это был риторический вопрос =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : LamerBOT Date : 17-04-2009 21:09 igi_sev Раскошелься на лицензию, нищеброд. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : FishMan Date : 17-04-2009 21:12 Да не надо спорить... Это просто глупо звать набор примеров целым набором инструментов... Я вот за всё время что тут был, создал целую кучу примеров в виде готовых файлов или ответов на посты. И что, я автор СДК?.. Или мне это всё в 1 файл нужно собрать, чтобы им стать? На счёт расшифровки, давно проблема такая, что путаю Souce Development Kit и Software Development Kit, но сути это не меняет - это одно понятие, просто в первом случае не правильно расшифровано, с ошибкой, ошибка моя. Но сути она не менят, вся соль в словах "набор инструментария"... У программистов - это исходный код, а у нас - это приложения и различные плагины для програм, но не исходники, потому, что они являются только примерами использования тех самых приложений, которые и называются словами "набор инструментов"... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : Sanek_plkv Date : 17-04-2009 21:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LamerBOT [/i] [B]igi_sev Раскошелься на лицензию, нищеброд. [/B][/QUOTE] Не будь дураком. Очевидно, что упор делается не на стимонезависимый ссдк, а на обучающие материалы, содержащиеся в нем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : igi_sev Date : 17-04-2009 21:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] Очевидно, что упор делается не на стимонезависимый ссдк, а на обучающие материалы, содержащиеся в нем.[/QUOTE] Благодарю за понимание :rolleyes: Основной целью создания CS:S SDK безусловно было обучение картостроению под CS:S на примере небольших карт-примеров. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : SiPlus Date : 18-04-2009 10:21 А не проще ли эти примеры сюда выложить, а потом делать с ними все что захочется в лицухе? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : Back-b Date : 18-04-2009 11:58 CS:S SDK на халяву :D Втирание по ушам путем подмены термина [size=1][i]Back-b добавил [date]1240052387[/date]:[/i][/size] или как это там называется..)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : igi_sev Date : 18-04-2009 14:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiPlus [/i] А не проще ли эти примеры сюда выложить, а потом делать с ними все что захочется в лицухе?[/QUOTE] совершенно пустой пост в моём SDK все карты в *.vmf формате и вы как раз можете делать с ними всё что угодно =) (даже сменить авторство, если совесть позволяет) Об этом вам уже ответил [B]El`Zero[/B] [QUOTE]CS:S SDK на халяву :D Втирание по ушам путем подмены термина[/QUOTE] То что нахаляву, это ДА :D А вот про уши я не совсем понял =) Если опять придрались к расшифровке абревиатуры, то это уже пройденная тема =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : Segr Date : 19-04-2009 08:33 [quote]а если у меня нет Стима, но очень хочется найти СДК ДЛЯ КС[/quote] Не здесь! Пиратская продукция на форуме не обсуждается. В любом другом ключе обсуждение возможно! [url=http://enc.nashalife.ru/]Наша Энциклопедия[/url] в твоем распоряжении. там ты сможешь структурировать свою информацию... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : fantoccy Date : 19-04-2009 21:11 letitbit зажрался. Все время пишет "Ваш айпи изменился". Нельзя ли залить файлфронт или рапид? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : igi_sev Date : 19-04-2009 23:04 [b]fantoccy[/b], + немного обновил SDK + мальца подправил главный текст темы + перезалил файлы на filefront.com сейчас со скачиванием проблем быть не должно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : igi_sev Date : 22-04-2009 14:10 Я только что обновил тему и сам CSSSDK. все изменения доступны в файле [b]csssdk_history.txt[/b] Народ, кто уже ознакомился с этим SDK... ваши мнения, недочёты, которые вы нашли и т.п. хотелось бы всё это услышать в этой теме. Может быть кому-то уже пригодилось? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : Kysanagi Date : 22-04-2009 14:43 Мя тока сорци заинтересовали ^^ Ну как бы для многих полезно позырить сорци. Короче полезно ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : Back-b Date : 22-04-2009 15:24 >>Предлагаю сделать совместимость сорцев с HL2, ибо info_player_start присутствует Насчет info_player_start отжог)) Сам я не качал, но, судя по тому что автор специально указал что сорцы именно для Counter-Strike: Source, могу предположить, что они также раскрывают некоторые особенности игры, например слегка урезанные возможности физики и прочих, по сравнению даже с хл2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : igi_sev Date : 22-04-2009 16:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от El`Zero [/i] Предлагаю сделать совместимость сорцев с HL2, ибо info_player_start присутствует, но не все модели отображаются, пришлось распаковывать контент CSS в Ep2[/QUOTE] [b]Back-b[/b] правильно заметил, что CSSSDK напривлена на изучение именно Counter-Strike: Source, потому что в этой игре множество различий от HL2. В некоторых примерах используются особенности самой игры CS:S, демонстрируя способы избежания тех или иных ошибок в процессе создания карт. Если бы была необходимость и возможность совместить примеры как для HL2 и для CS:S, то разработка проекта сразу бы велась в этом направлении. Главная особенность CSSSDK - это то, что в процессе его изучения не придётся изучать ничего "лишнего" (не используемого в игре Counter-Strike: Source). Благодаря этому изучение проходит значительно быстрее, да ещё и всё на примерах =) В общем, создано специально для CSS-мапперов... Считаю, что так будет лучше для всех =) Сейчас я начал работу по написанию туториалов по КАЖДОЙ карте-примеру... Кажись, это займёт не меньше недели, а то и двух ) К сожалению туторы будут только на РУССКОМ языке... на английский язык я попросту не успею перевести, потому что меня уже ждут в армии :D [i]Я так же параллельно продвигаю проект на другом форуме: [url]http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?p=406284[/url] (простите если не разрешены подобные ссылки :rolleyes: )[/i] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : Kysanagi Date : 22-04-2009 17:00 А что это за исходничек скажи пожалуйста. [url]http://pic.ipicture.ru/uploads/090417/dSXVP57f0U.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : igi_sev Date : 22-04-2009 17:11 Это коррекция цвета. Работает только при включенной коррекции цвета (color correction) в графических настройках игры. [b]csssdk_color_correction.vmf[/b] и [b]csssdk_color_correction_volume.vmf[/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : Kysanagi Date : 26-04-2009 16:22 igi_sev Новые вопросы. 1. Что это за исх? [url]http://pic.ipicture.ru/uploads/090417/7OD2WIPBjJ.jpg[/url] 2. И для всех кто знает. А как включить коррекцию света? просто я чёт не врубился как, в консоле команда есть и тож не понял что как (((( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : igi_sev Date : 26-04-2009 18:38 [b]Kysanagi[/b], 1. Это карта [b]csssdk_point_anglesensor.vmf[/b] 2. Чтобы включить коррекцию цвета, нужно в графических настройках игры включить опцию "Color Correction" (см. аттач). Если вы боитесь, что опция "Color Correction" снизит FPS в игре, то вы ошибаетесь. [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Color_correction[/url] По тестам эта опция не снижает FPS даже на видеокартах с максимальной поддержкой Direct X 7.0 =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : koff33 Date : 13-05-2009 16:53 igi_sev спасибо за подборку, есть очень интересные примеры) мне лично пригодилась карта с физически корректной веревкой и еще несколько(не буду все упоминать). +1 за подборку. ПС: автор, а не мог бы ты что-то такое по хл2 сделать? цены бы тебе не было) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : SiPlus Date : 13-05-2009 17:45 Поправь первое сообщение, замени Source Development Kit на Software Development Kit -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : igi_sev Date : 14-05-2009 14:06 [QUOTE]спасибо за подборку, есть очень интересные примеры) мне лично пригодилась карта с физически корректной веревкой и еще несколько(не буду все упоминать). +1 за подборку. ПС: автор, а не мог бы ты что-то такое по хл2 сделать?[/QUOTE]К сожалению, я уже не успею заняться ничем кроме CS:S. Было бы время и интерес, то навернео занялся бы этим, но у меня на носу армия... 29 мая в военкомат... 2 недели осталось =( Сейчас полным ходом идёт написание документации, туториалов и нового исправленого FGD для CS:S. В документации я стараюсь указывать все особенности использования всех Entity. Времени мало, но думаю я успею =) Кстати, в следующем обновлении примерно 90% карт-примеров будет обновлено с небольшими изменениями и доработками. Ждём обновки =) [b]SiPlus[/b] я игнорирую подобные просьбы. Читай предыдущие посты, потому как уже эту тему перетёрли -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : Togeron Date : 08-06-2009 18:28 По ходу дела автора в армию забрали. А работа его полезная... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : igi_sev Date : 09-06-2009 10:30 [B]Togeron[/B], успокойся... всё будет хорошо =) Я в военкомат бегал больше недели, поэтому почти что не было времени на нормальную работу над [b]CSSSDK[/b]. Кто бывал в военкомате, тот меня поймёт, какого это - сидеть по 5-6 часов в очереди =( Короче, мне сказали приходить 6 июля (с вещами), поэтому ещё есть целый месяц. Я планирую отрелизить новую версию [b]CSSSDK[/b] примерно через 2-5 дней, но так же в планах есть написание конфига для отладки карт (наподобии конфигов navedit.cfg и overview.cfg), поэтому это может отнять ещё немнго времени =) Сейчас идёт работа над новым [b]FGD[/b] (выполнено примерно 80%) и исправляются небольшие ошибки в русской документации, которая уже полностью написана. Как бы ещё чуть-чуть... потерпите =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : Togeron Date : 09-06-2009 18:26 Ну отлично. )) Главное, чтобы было [U]понятное[/U] описание-туториал всех примеров. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : igi_sev Date : 09-06-2009 19:33 Togeron, я уже где-то писал, что туториалы карт-примеров будут описательного характера. Там не будет подродбно описываться что, где и как было создано. Так как есть карты-примеры, то будет простое описание, чтобы человек мог обратить внимание на те или иные особенности объектов карты... Смотри в аттаче пример того как будет выглядеть моя документация... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : igi_sev Date : 16-06-2009 01:42 Ну вот и свершилось :) [SIZE=3]Вышла бета-тест версия [B]CSSSDK[/B] от [U]16.06.2009[/U][/SIZE] [SIZE=1]Цель: добровольное тестирование на поиск недочётов, поиск ошибок, рекомендации по улучшению и т.д. для повышения качества [B]CSSSDK[/B][/SIZE] Все желающим предлагается помочь в развитии проекта и поднять его качество, потому что следующего обновления уже не будет! Насколько качественным и полным будет это обновление [B]CSSSDK[/B], таким оно скорей всего и останется как минимум на ближайший год =) Все те, кто поможет тестировать [B]CSSSDK[/B], будут отмечены в "Списке Тестеров", тем самым связав свой ник/имя с этим проектом. Всем тестерам признательность автора [B]CSSSDK[/B] гарантирована. [B]Автор CSSSDK просит помочь в следующем:[/B] 1.) поиск орфографических, пунктуационных, стилистических, морфологических... и прочих ошибок в документации по [B]CSSSDK[/B] (файл "CSSSDK.doc" - 390стр.); 2.) поиск ошибок, недочётов и т.д. в картах-примерах; 3.) поиск ошибок, недочётов и т.д. в новом FGD-файле (файл "csssdk.fgd") 4.) замечания и исправления, касающиеся любой области файлов [B]CSSSDK[/B], например неточность в названии, неудачный выбор имени файла и т.д. 5.) предложения по улучшению FGD; например: выбор цвета для различных групп объектов, или добавление нового объекта (entity); 6.) предложения по полному изменению карт-примеров; и т.д. любые замечания, критика, дополнения, изменения, улучшения... будут рассмотрены автором [B]CSSSDK[/B]. Срок тестирования ограничен одной неделей и заканчивается вечером 23.06.2009. [size=1](исправлено, было: 23.06.2007)[/size] Скачать Бета-Версию [B]CSSSDK[/B] вы можете с хостинга [url=http://dump.ru]dump.ru[/url] по этой ссылке: [url=http://dump.ru/file/2911808]Скачать файл CSSSDK_16_june_2009_beta_v1.zip[/url] [3.10 МБ] [SIZE=1]Срок хранения файла: 7 дней[/SIZE] ------------------ Заранее спасибо! С уважением, автор [B]CSSSDK[/B] :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : Pl@zmer Date : 16-06-2009 10:02 Скачал, как-нибудь посмотрю. [quote]Срок тестирования ограничен одной неделей и заканчивается вечером [u]23.06.2007[/u][/quote] Боюсь, что я уже опоздал... Если серьезно, то может быть помогу с вариантом №1 - пока ничего не обещаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : igi_sev Date : 17-06-2009 11:54 Начинают появляться серьёзные вопросы, которые должны проверятся тестированием. Поэтому прошу принять участие всех желающих помочь. Указывайте пожалуйста на каких версиях игры вы тестировали: "лицензия", "пиратка", "GCF или нет", "дата обновления" и другое, что сочьтёте важным. Я могу тестировать только на двух пиратках - это "GCF" и "распак". Поледнее обновление вроде бы 2008. Версия сервера и клиента v34.2. Если кто-то ещё не в курсе, то сейчас рассматривается игра CS:S. Сейчас конкретно интересует вот что: 1.) Работает ли объект [B]info_view_parameters[/B]? По идее он нужен для изменения параметров обзора у игроков. У меня этот объект НЕ РАБОТАЕТ. 2.) Работает ли функция (Input) FireWinCondition(integer) у объекта [B]info_map_parameters[/B]? Если работает, то для чего она нужна? У меня эта функция НЕ РАБОТАЕТ, а для объекта [B]info_map_parameters[/B] невозможно указать имя. Проверял консольной командой: [B]ent_fire info_map_parameters FireWinCondition[/B] 3.) Работают ли события (Output) [B]BombPlanted[/B] и [B]BombDefused[/B] для объекта [B]func_bomb_target[/B]? У меня НЕ РАБОТАЮТ. 4.) Реализован ли режим "Heist Mode" для игры CS:S. Если реализован, то что он из себя представляет? Ещё в 2007 году в официальном "cstrike.gcf" было произведено множество изменений, касающихся этого режима, всвязи с чем были добавлены новые функциональные объкты: - info_territory_control_* - point_territory_control_rules - func_territory_respawn_area 5.) Работают ли для CS:S свойства [B]_lightscaleHDR[/B] и [B]_hardfalloff[/B] для источников освещения: - light - light_environment - light_spot У меня НЕ РАБОТАЮТ, но возможно это зависит от версии компилятора VRAD. ----- Пока что это всё. Жду ваших отзывов. Заранее спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : igi_sev Date : 18-06-2009 06:49 Народ, ну где активность? Я что, написал много букв? Или времени у вас нет? :( Так и знал что когда мне понадобится помощь, все спасуют =( Мне без вашей помощи ничего не сделать! А времени мало =( Я ещё раз прощу потестировать. На сей раз я приготовил тестовую карту. От вас теперь требуется только запустить карту и сообщить в этой теме о том что вам приходилось наблюдать во время тестов. 1. Нажать на кнопку (тест info_map_parameters) 2. Установить бомбу (тест бомбплейса) 3. Скомпилить и запустить карту в режиме HDR и без него (тест источника света) Карта в аттаче... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : freeman85 Date : 18-06-2009 07:24 [quote]Или времени у вас нет?[/quote] У меня к примеру, [b]временно[/b] нету хл2 и SSDK, пока я скачаю - уеду по работе за границу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 48] Author : igi_sev Date : 18-06-2009 07:58 я со своими вопросами обращаюсь сразу на двух форумах одновременно. на этом и на [url=http://cs-mapping.com.ua/forum/]этом[/url] Просто не тут ни там народ не среагировал должным образом, но сейчас на втором форуме мне уже помогли. Вопрос снят. Разработчики не реализовали заявленные функции до сих пор и уже скорей всего не будут этого делать, поэтому этих изменений в CSSSDK добавлено не будет. Если кто-то старался помочь, то спасибо =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 49] Author : Togeron Date : 18-06-2009 17:45 Вермени очень мало в нашей жизни. За SDK и описание объектов огромное спасибо! Давно хотел найти такое описание, причем именно для ксс. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 50] Author : igi_sev Date : 18-06-2009 19:58 Togeron, я рад что вам нравится =) В целом, [b]CSSSDK[/b] призван сподвигнуть мапперов на создание карт для CS:S. Ведь когда всё есть, учиться значительно проще и приятнее =) К тому же, если учесть, что игра CS:S базируется на движке Source, то львиная доля информации из документации [b]CSSSDK[/b] подходит и для других модов, таких как HL2:Ep2, DoD, L4D и т.д. ------ Я почти что уверен, что никому ,кроме меня, неохота тратит время на [B]CSSSDK[/B], но раз уж проект на тестировании, то я буду прериодически выкладывать промежуточные Бета-версии для тех, кто всё же захочет помочь. Так же буду добавлять список изменений с последней Беты. [url=http://rghost.ru/303743]Скачать CSSSDK_18_june_2009_beta_v2.zip[/url] [3.3 МБ] [SIZE=1]Срок хранения файла: 5 дней[/SIZE] Список изменений Beta v1-v2: [code]17.06.2009 Добавлен объект: "point_devshot_camera" добавлен в FGD добавлен в документацию Исправлена документация: "CSSSDK overview.cfg" было: "Особенности использования navedit.cfg" стало: "Особенности использования overview.cfg" Исправлен FGD: @BaseClass = MyRenderVisibleBrushes1 убрано свойство _minlight(float) Исправлен FGD: @BaseClass = MyRenderVisibleBrushes2 было: "Minimum light level" стало: "Minimum Light Level" Исправлена документация: "AMMO", "item_assaultsuit", "item_kevlar", "item_nvgs" исключены неточности функции "Ignite" исправлен пункт "Особенности использования" Исправлен объект: @SolidClass = worldspawn обновлён в FGD добавлен в документацию Исправлен FGD: @PointClass = ai_changetargets удалён (был создан для отладки) Добавлены файлы: /+file/spakrat (v0.95).zip /+file/vmex (v0.98g unlimited).zip установлена связь с этими файлами в документации Исправлена документация и FGD: "func_brush", "func_monitor" свойство "Solid BSP" заменено на "Solid Type" Исправлена документация: "func_brush", "func_monitor", "func_rotating", "func_door_rotating" новое описание свойства "Solid Type" на более понятное Исправлена документация и FGD: "func_door_rotating" было: "Distance" стало: "Rotation Distance (deg)" Получены авторские права по лицензии GNU FDL GNU Free Documentation License бесплатное использование, изменение и распространение с сохранением условий лицензии. Исправлены карты: csssdk_light.vmf csssdk_light_2.vmf csssdk_light_spot.vmf csssdk_light_spot_2.vmf WARNING: Too many light styles on a face (X,Y,Z) 18.06.2009 Исправлена карта: csssdk_path_track.vmf убрано "дёрганье" летающих спрайтов Исправлен FGD, карта и документация: "func_rot_button" Флажок "Damage Activates" не работал, потому что для этого объекта используется свойство "health" для определения возможности активировать кнопку повреждениями. Флажок "Damage Activates" удалён. Свойство "Health" заменено на свойство "Damage Activates" (yes/no). Исправлен FGD: "func_button", "func_rot_button", "momentary_rot_button" из свойства "Sounds" исключены неработающие звуки в свойстве "Sounds" переименованы некоторые звуки + добавлена продолжительность для всех звуков вида (1.05 sec) Исправлен FGD: "func_button" исправлены свойства "Locked Sound" и "Unlocked Sound" в соответствии со свойством "Sound" + добавлены некоторые звуки. свойство "Speed" переименовано в "Move Speed" Исправлена документация: везде где было сказано что "-StaticPropLighting" создаёт Lightmap-тени, было исправлено, что создаётся вершинное освещение (Vertex Lighting). [/code] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 51] Author : igi_sev Date : 20-06-2009 19:04 Народ, взываю к вашей помощи. Посмотрите пожалуйста у себя: материал "sprites/flamefromabove" материал "sprites/flare6" материал "particle/particle_fire" звук "sound/player/jingle.wav" и выложите их здесь для скачивания. Эти файлы нужны для дальнейшей работы над CSSSDK. Спасибо! =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 52] Author : igi_sev Date : 20-06-2009 20:25 El`Zero, файлы должны лежать либо в /hl2/, либо в /cstrike/ т.е. /hl2/materials/sprites/flamefromabove /cstrike/materials/sprites/flamefromabove - /hl2/materials/sprites/flare6 /cstrike/materials/sprites/flare6 - /hl2/materials/particle/particle_fire /cstrike/materials/particle/particle_fire - /cstrike/sound/player/jingle.wav /cstrike/sound/sound/player/jingle.wav Насчёт jingle.wav не совсем уверен существует ли он вообще... это какой-то стрёмный файл... Насчёт всех остальных - по идее должны быть... пока что других идей нет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 53] Author : Pl@zmer Date : 21-06-2009 07:45 Из твоего списка есть только два файла - первый (спрайт) и последний (звук). Однако последний был взят из DoD и там просто тишина, т.е. никакого звука нет. На всякий случай прикрепляю два этих файла. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 54] Author : igi_sev Date : 21-06-2009 12:19 Pl@zmer, спасибо, но я уже нашёл все нужные файлы чуть раньше... Список файлов: flamefromabove.vmt flamefromabove.vtf flare6.vmt flare6.vtf jingle.wav particle_fire.vmt particle_fire.vtf Добавлю в аттач эти файлы, вдруг кому-нибудь пригодятся =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 55] Author : igi_sev Date : 22-06-2009 22:24 Последняя Бета-тест версия. Дальше будет только финальный релиз. =) [url=http://rghost.net/310687]Скачать CSSSDK_23_june_2009_beta_v3.zip[/url] [3.5 МБ] [SIZE=1]Срок хранения файла: 1 день[/SIZE] Список изменений Beta v2-v3: [code]19.06.2009 исправлена документация: везде где было: "Этот объект поднимается игроком не стразу" стало: "Этот объект поднимается игроком не сразу" исправлена документация и FGD: везде где было: "Dont" стало: "Don't" иcправлена документация: "env_beverage" описание карты-примера: было: "игрок может пинать и двигаться треля по ним" стало: "игрок может пинать или двигать их выстрелами" иcправлена документация: "cycler" описание карты-примера: было: "это может звучать, то" стало: "это может звучать, но" иcправлена документация: "env_dustpuff" описание карты-примера: было: "идущие из по куба" стало: "идущие из под куба" исправлена документация: "env_embers" пункт "заметки": было: "При внимательном, рассмотрении" стало: "При внимательном рассмотрении" исправлена документация: "env_fire" пункт "заметки": было: "под ваши нужны." стало: "под ваши нужды." исправлена документация: "env_firesource" описание карты-примера: было: "размещённые справа и слева? тухнут" стало: "размещённые справа и слева, тухнут" исправлена документация: "env_cubemap" переписано описание свойства "Brush Faces" исправлена документация: "env_hudhint" пункт "ошибки": было: "останется быть видимой, притом" стало: "останется видимой, притом" исправлена документация: "env_lightglow" исправлен пункт "заметки" параграф где говорится про "Half-Life 2: Episode 1" исправлено на "Half-Life 2" исправлена документация: "func_rot_button" описание карты-примера: было: "то по кнопка полностью заблокируется" стало: "то по окончании поворота кнопка полностью заблокируется" исправлена документация: "filter_damage_type" описание карты-примера: было: "лезем на вышку и ,поднявшись" стало: "лезем на вышку и, поднявшись" исправлена документация: "func_rotating" описание карты-примера: было: "у одного из установлен флажок" стало: "у одного из них установлен флажок" исправлена документация: "func_smokevolume" пункт "Ошибки": было: "где-нибудь в не игрового пространства" стало: "где-нибудь не в игровом пространстве" исправлена документация: везде где было: "Возможно " стало: "Возможно, " исправлена документация: "trigger_teleport" пункт "Особенности использования": было: "при этом пропадёт возможно использовать" стало: "при этом пропадёт возможность использовать" исправлена документация: "func_tracktrain", "func_tracktrain" Описание карты: было: "тележкой гораздо проще чем лифтом" стало: "тележкой гораздо проще, чем лифтом" - было: "Соединяясь вместе они могут" стало: "Соединяясь вместе, они могут" исправлена документация: "func_water_analog", "func_movelinear" пункт "Ошибки": было: "могут не воспроизвестись если" стало: "могут не воспроизвестись, если" исправлена документация: "game_player_equip" описание объекта: было: "и присвоить этом свойству значение" стало: "и присвоить этому свойству значение" исправлена документация: везде где было: "не правильно" стало: "неправильно" Обновлена карта: csssdk_TOOLSHINT.vmf Изменена карта: csssdk_TOOLSHINT_3.vmf исправлена документация: "phys_ballsocket" Описание карты: было: "составляющие, то обирается во едино." стало: "составляющие, то собирается во едино." исправлена документация: "NAVIGATION MESH" описание объекта: было: "используются при системы искусственного" стало: "используется для системы искусственного" исправлена документация: "sky_camera" Описание карты: было: "автор счёл возможным благородить" стало: "автор счёл возможным облагородить" исправлена документация: "func_areaportal", "func_areaportalwindow" в пункте "заметки" добавлены описания отладочных консольных команд для работы с порталами исправлена документация: "func_occluder" в пункте "заметки" добавлены описания отладочных консольных команд для работы с этим объектом добавлен файл: /+files/weapon_cubemap.zip установлена связь с этим файлом в документации "env_cubemap", пункт "Советы" исправлена документация: все вхождения свойства "Angles Fix (Read-Only)" были заменены базовым классом MyAngles2 Добавлен объект в документацию и FGD: "func_pushable" исправлена документация для всех триггеров выполнено связываение объекта Добавлена карта-пример: "/csssdk/csssdk_func_pushable.vmf" Добавлен объект в документацию и в FGD: "target_changegravity" выполнено связываение объекта Добавлена карта-пример: "/csssdk/csssdk_target_changegravity.vmf" Добавлен объект в документацию и в FGD: "trigger_brush" выполнено связываение объекта Добавлена карта-пример: "/csssdk/csssdk_trigger_brush.vmf" Исправлена документация: везде где было: "модель столкновения" стало: "модель столкновений" исправлена документация: выполнены некоторые связывания объектов "Смотрите так же" добавлены и закоментированы обекты в FGD: waterbullet window_pane tanktrain_ai tanktrain_aitarget[/code] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 56] Author : igi_sev Date : 26-06-2009 10:52 Проверка работы объекта [B]logic_lineto[/B] [B]Обращение ко всем:[/B] Запустите пожалуйста карту в аттаче, и проверьте на правильность работы эту карту. После нажатия на кнопку, на окне должен быть нарисован смайлик =) Карта будет работать на любом моде HL2. Заранее спасибо. =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 57] Author : Corrado Date : 29-06-2009 11:02 Стоило-бы просто разместить уроки и исходники в теме "туторы" без пиратских сдк и прочьего. Уроки довольно интересные и полезные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 58] Author : igi_sev Date : 29-06-2009 14:11 Corrado, это дело добровольное... можешь приступать создавать темы с туторами =D А вообще-то, документация CSSSDK сделана для удобной интеграции в Wiki, поэтому проще будет заполнить Wiki, чем нагружать форум множеством туторов. И ещё, причём здесь "пиратский" SDK? Где ты его увидел? El`Zero, если бы не было сомнений, я бы не просил потестировать =) Вообще-то, мне уже много кто ответил по этому поводу, но и твой результат не будет лишним. Спасибо =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 59] Author : igi_sev Date : 04-07-2009 23:03 Всё, релиз состоялся! Скачать последнюю версию [B]CSSSDK[/B] можно в начале этой новости: [url]https://bbs.cs-s.ru/showthread.php?s=&postid=844301[/url] [B]Или прямо по этой ссылке:[/B] [url=http://dump.ru/file/3011502]Скачать файл CSSSDK_05_july_2009.zip[/url] [4.20 МБ] [size=1][b]Время хранения файла:[/b] 30 дней с момента последней загрузки[/size] [B]Или на сайте FPSBANANA:[/B] [url]http://www.fpsbanana.com/tools/4194[/url] :) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [B][COLOR=Red]Автор CSSSDK убыл в Армию сроком на 1 ГОД. Можете задавать вопросы... через год отвечу :D[/COLOR][/B] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 60] Author : Vse OK Date : 05-07-2009 16:05 СПАСИБО огромное автору темы! В CSSSSDK куча карт примеров по ним легко учится! +1 igi_sev. [size=1][i]Vse OK добавил [date]1246806422[/date]:[/i][/size] Тоесть +5 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 27.04.2024 07:42:56