А не проще ли сделать огромный целиндр наклоненный в нужной оси, только чтобы у него было не слишком много граней, и прокарвить его таким-же, чуть поменьше? Будет немного премитивно зато быстро компилится.
P.S. Arch - это в объектах (Objects) Block tool`a.
Оригинальное сообщение от G1uk Всё равно углы равнять придётся.
Делаешь более сглаженный круг и всё...
или ты имеешь в виду что внешний радиус вершин придётся преобразовывать в прямоугольник?
Дык это же маппинг, нужно хоть чуть чуть себя утруждать...
Далее - вопрос простой но важный.
Как сделать работающую лечилку, боеприпасы которые можно подобрать? Я делал их на на энтити "проп _физикс и статикс, (ворлд модель указывал из папочки Items), но хотя на карте они и появлялись, использовать их по назначению было нельзя.
В чем моя ошибка? Как правильно эти полезности поместить, ведь отделтных энтитей на каждую такую фиговинку (как на оружие) тут вроде нету.
Забавно =).
Ты не обратил внимания на спец. энтити под нозванием weapon_xxxx (где хххх - имя оружия). По тому же принципу делаются всевозможные твари и больнички...
С тварями у меня проблем нет - они все на энтитях своих, и пушки тоже, но ведь нет weapon_xxxx , где хххх-имя боеприпаса. Можно, конечно, разбросать много одинаковых стволов ради боеприпасов, но хотелось бы, чтобы боеприпасы, и аптечки НЕ настенные выглядели именно коробочками, рожками с патронами т т.д., а в weapon_xxxx нельза поменять "ворлд модель", так что такая вот трабла! Может я по невнимательности энтитю какую-то просмотрел...?
Ну ты же надеюсь английский знаешь - просмотри список хорошенько а потом спрашивай. Есть там все. Плохо помню как зовется, но посмотри на item или т. п.
Хех, у меня кстати тоже как-то возникал вопрос нассчет ammo. Но потом я все-таки нашел... Кстати, в таких случаях можно пользоваться довольно полезной функцией нового Hammer`a - Entity Gallery (Map -> Entity Gallery). Правада ориентироваться в ней не очень удобно. Зато можно всех монстров рассмотреть... (! не пробовать на слабых компах )))
Пжалста . Хмм. Я вот тоже задумывался над func_extinguishercharger, похоже на огнетушитель, но ведь предмет в игре непонятно что делает... Наверное, мы просто его неправильно используем... Если быть точнее, то extinguisher - тушитель, charger - зарядитель... Чукча видел зарядитель тушителя, однако.