Карочи с самим бампом всё ясно, а вот каким образом сделать так, чтобы он заработал в СОРСе? Достаточно-ли просто применить в МАКС-модели бамп? Или нужно как нибудь при конверте текстуры в vtf указывать текстуру с бампом или при компиле модели прописывать бамп текстуру в qs скрипте?
Вощим, обьясните пожалста, как модель с бампом запихнуть в СОРС.