Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Йожек
(Senior Member)

Зарегистрирован: May 2007
Проживает: Russian Federation/
Написал: 267 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #645557
стрелял хэвику в голову со 100% не убивал...мб толстый был коцаным ?
я не отрицаю что снайпер может убить хэвика, но куда полезнее будет убить скаута (умерает в тело) а хэвика пусть шпион раскладывает, не зря же я привёл пример что 10 секунд = 1 килл, тратьте это время с умом, хэвик и без вас сдохнет, а вот скаут это проблема....или пирос...
сократить дистанцию можно рокет джампом
а вот шпион может хоть 10 человек нарезочку собрать , но ему надо много времени чтобы поймать этот момент, а скаут и пиро для него здесь враги №1
всё-таки я играю шпионом, поэтому в этом раскладе у меня снайпер - суппорт к шпиону
Old Post 10-11-2007 13:54
Йожек отсутствует Посмотреть данные 'Йожек' Отправить Приватное Сообщение для 'Йожек' Найти другие сообщения 'Йожек' Добавить Йожек в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sotred
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: /
Написал: 99 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #645565
Омг. Представил себе солдеров, целью которых является рокетджампами побыстрее добраться до несчастного снайпера %)
А выцеливать скаута нужно кады больше делать нечего или в последний момент. Скаут дохнет от турелей, солдера, пиро, пайпов. На него управа найдется! А вот как раз для убийства хевиков - снайпер лучшее подспорье. Попасть в хэд этой улитке не составляет труда.
Old Post 10-11-2007 14:03
Sotred отсутствует Посмотреть данные 'Sotred' Отправить Приватное Сообщение для 'Sotred' Найти другие сообщения 'Sotred' Добавить Sotred в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Aid-Master
(Junior Member)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Ukraine/
Написал: 137 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Сообщение #645603
Цитата:
Оригинальное сообщение от Йожек
стрелял хэвику в голову со 100% не убивал...мб толстый был коцаным ?


Тогда надо проверять. ибо меня, когда я был хевиком с 450 хп, выносили снайперы одним выстрелом.
Old Post 10-11-2007 15:30
Aid-Master отсутствует Посмотреть данные 'Aid-Master' Отправить Приватное Сообщение для 'Aid-Master' Найти другие сообщения 'Aid-Master' Добавить Aid-Master в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Kviss
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 119 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Сообщение #645717
Вернемся к теме топика. Раз тут собрались знатоки снайперов (без иронии), то расскажите где и как лучше стоять чтобы принести достаточную пользу команде.
-Kviss[CoSa]
10 years of TF
Old Post 10-11-2007 19:10
Kviss отсутствует Посмотреть данные 'Kviss' Отправить Приватное Сообщение для 'Kviss' Найти другие сообщения 'Kviss' Добавить Kviss в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
PhanracK
(-)

Зарегистрирован: Mar 2007
Проживает: /
Написал: 1069 сообщений

Оценка: 44 Votes 44 чел.

Сообщение #645742
На защите Инженер может сделать своё дело. На точке Б он может при помощи диспансеров забратся на козырёк, потом на крышу. Там поставить телепорт. Может турель напугает кого небудь пару раз, но если туда забирутся при помощи телепорта Хэви или Солдер, то точку можно держать достаточно долго.
Old Post 10-11-2007 19:31
PhanracK отсутствует Посмотреть данные 'PhanracK' Отправить Приватное Сообщение для 'PhanracK' Найти другие сообщения 'PhanracK' Добавить PhanracK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Kviss
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 119 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Сообщение #645749
Попробую сегодня.

Кстати диспансер это немного не то... диспенсер правильнее 8)
-Kviss[CoSa]
10 years of TF
Old Post 10-11-2007 19:42
Kviss отсутствует Посмотреть данные 'Kviss' Отправить Приватное Сообщение для 'Kviss' Найти другие сообщения 'Kviss' Добавить Kviss в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Йожек
(Senior Member)

Зарегистрирован: May 2007
Проживает: Russian Federation/
Написал: 267 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #645819
Цитата:
Оригинальное сообщение от INDORIL
На защите Инженер может сделать своё дело. На точке Б он может при помощи диспансеров забратся на козырёк, потом на крышу. Там поставить телепорт. Может турель напугает кого небудь пару раз, но если туда забирутся при помощи телепорта Хэви или Солдер, то точку можно держать достаточно долго.

старался делать всё очень быстро, до начала раунда эта тема не прокатывает( максимум успевал в телепорт заскочить (ставил сразу на базе) и начать постройку диспа, потом начинают иди враги...

т.е. для варианта "первым захватывают А" пройдёт, а если Б то нет(
Old Post 10-11-2007 21:27
Йожек отсутствует Посмотреть данные 'Йожек' Отправить Приватное Сообщение для 'Йожек' Найти другие сообщения 'Йожек' Добавить Йожек в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Kviss
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 119 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Сообщение #645823
По секрету - два инжа все строят в два раза быстрее...
-Kviss[CoSa]
10 years of TF
Old Post 10-11-2007 21:30
Kviss отсутствует Посмотреть данные 'Kviss' Отправить Приватное Сообщение для 'Kviss' Найти другие сообщения 'Kviss' Добавить Kviss в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Йожек
(Senior Member)

Зарегистрирован: May 2007
Проживает: Russian Federation/
Написал: 267 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #645829
а окупит ли себя эта идея с 2мя инжами?...
Old Post 10-11-2007 21:40
Йожек отсутствует Посмотреть данные 'Йожек' Отправить Приватное Сообщение для 'Йожек' Найти другие сообщения 'Йожек' Добавить Йожек в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Kviss
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 119 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Сообщение #645844
Ну спаеустойчивая пушка или снайпер могут попортить крови, вот правда вражеским солдам и демонам туда запрыгнуть труда нет... Хз, яб не стал заморачиваться.
-Kviss[CoSa]
10 years of TF
Old Post 10-11-2007 22:04
Kviss отсутствует Посмотреть данные 'Kviss' Отправить Приватное Сообщение для 'Kviss' Найти другие сообщения 'Kviss' Добавить Kviss в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sotred
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: /
Написал: 99 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #645877
Цитата:
Оригинальное сообщение от Kviss
Вернемся к теме топика. Раз тут собрались знатоки снайперов (без иронии), то расскажите где и как лучше стоять чтобы принести достаточную пользу команде.

На А очень удачно можно пасти два выхода с базы нападающих прям с боков точки. Тоесть с двух длинных прямых, при необходиомости смещаясь и перемещайясь между ними. Непосредственно на точку заходим только при крайней необходимости. Так же можно пасти с выхода на А с С (хорошо просматриваеца правая тропинка нападающих с позиции обороны), но это если только и точка В под контролем товарищей и если скилл позволяет реагировать на ситуацию. Ну и если прочие защитники держаться довольно уверенно и не дают нападающим особо разбежаться. Если в защите есть инж, то грамотный снайпер может довольно сильно зарешать. Главное не особо наглеть и не сильно вылезать из дефенса, подлавливать и выцеливать противника.

На В удачная точка возле камней, где можно в той или иной мере держать оба выхода нападающих и просматривается один из заходов на точку (а так же и прочие выходы, если точка А уже не наша и С стала проходным двором). Жить там не очень спокойно, но при должном скиле возможно. Так же, если точка А под нашим контролем, то можно пасти с заходов с С на В. С захода слева(если смотреть с В) просматриваюца оба прохода на В с базы нападающих, правда только уже при непосредственной атаке нападающих. Для сдерживания всеж лучше точка у камней (там не так далеко одна из аптечек). Но при любом случае, не забегаем непосредственно в домик с точкой. У снайпера достаточно скорости, чтобы попытаться развести нападающих. Можно сначала сдать точку, а потом из одного из проходов или окон снять настырных нападающих.

На С лучше всего стоять прям возле выходов с базы (левого или правого.) С правого просматриваеца обсолютно все, но и нас видно отовсюду. Чтобы там жить нужен скилл и чувство меры. Не забываем уже при <= 70 хитах бежать к ящику на базе(благо очень близко).Так же не забываем проверять всех к нам подбегающих союзников на шпионизм. При острой необходимости, так же можно сместица так, чтобы пропасти любую позицию на точке. Еще с них можно выйти в довольно успешную аркаду на непосредственно забегаюших на вышку с одной из сторон.

Запрыгивать на всякие крыши снайпером меня как-то не прельщает(от туда лучше солдерам/демоменам спамить и инжам гемороить), ибо на них достаточно мало места для маневра и преходица крутица/вращаца между проходами. Со 125 хитами там себя чувствуешь довольно уязвимо. К тому же, когда остаеца мало хитов, то приходица слазить, а это трата времени. Залезть потом снова требует опять же времени. Если на крышах есть и инженер с диспансером, то все равно не сильно это обнадеживает. Всеж, возможность для снайпера быстро сместица в другую стратегическую точку, довольно важно. А с крыш можно только упасть возле одной из стенок...

Поправил Sotred 10-11-2007 в 22:57

Old Post 10-11-2007 22:50
Sotred отсутствует Посмотреть данные 'Sotred' Отправить Приватное Сообщение для 'Sotred' Найти другие сообщения 'Sotred' Добавить Sotred в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 18:19.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены