Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Knight
(artist)

Зарегистрирован: Aug 2005
Проживает: Canada/Vancouver
Написал: 190 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #442512
А мне так наоборот кажется легче lowpoly с нуля сделать, если hipoly голова - 5000 polygons то из 8 полугонов делать 1 да и в правильном месте - это (лично для меня геморно
А на счёт создания головы - не так уж и долго если есть фотографии (проекции) главное правилно сетку сделать) ))
А кстати поры полигонами не делаются, их проще намного сделать бампом или нормалмап'ом
Old Post 05-09-2006 17:49
Knight отсутствует Посмотреть данные 'Knight' Отправить Приватное Сообщение для 'Knight' Найти другие сообщения 'Knight' Добавить Knight в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Ultemate
(gyabooo!)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 515 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Сообщение #443086
ROCK Бамп и делал чтобы сэкономить поли. Параллакс для персов вообще не используют. не для того это. Делал и в максе и в браше.

Rus_Ivan Лучше конечно с нуля.
Анврап не должен максимально совпадать. Ему просто не с чем совпадать. Он один, только у лоуполи модели. Нормал мап генерируется через проекции

Knight Ну смотря в чем поры делать. В збраше например делается "кисть" из фотки или рисунка, и уже ей делается геометрия (можно и без кисти). Получается хайполи модель весом 3-4 миллиона полигонов, а не каких то 5 тыщ. По ходу работы сохраняются все "стадии", в любой момент можешь вернуться на предыдущий этап детализации.
we can be anyone.anyone we wanna be
"anything you can do, I can do better...
I can do anything, better than you"
Old Post 07-09-2006 11:57
Ultemate отсутствует Посмотреть данные 'Ultemate' Отправить Приватное Сообщение для 'Ultemate' Найти другие сообщения 'Ultemate' Добавить Ultemate в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Rus_Ivan
(Кровавый сталинский палач)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: СССР/Москва
Написал: 1778 сообщений

Оценка: 61 Votes 61 чел.

Сообщение #443188
Цитата:
Нормал мап генерируется через проекции

Ах вооооооон чоооо! Ну тады понятно. Я-то нормалмап делал через текстуру. Если не нужно текстуры совмещать тады канешно гемора во сто крат меньше. Вот тока незнаю я как через проекцию нормалмап делать. Не просветишь?

И ещё вопросик: вот вы всё - зетбраш, зетбраш. Чо, в этой проге реально легче головы лепить чем в МАКСе? Он под это дело спецально заточен штоль? Какие у него преимущества в головостроении по сравнению с МАКСом?
Как говаривал фельдмаршал Паулюс — главное, чтоб тебя окружали хорошие люди
Old Post 07-09-2006 16:45
Rus_Ivan отсутствует Посмотреть данные 'Rus_Ivan' Отправить Приватное Сообщение для 'Rus_Ivan' Найти другие сообщения 'Rus_Ivan' Добавить Rus_Ivan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Ultemate
(gyabooo!)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 515 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Сообщение #443191
почитай на www.z-brush.ru www.pixolator.com
we can be anyone.anyone we wanna be
"anything you can do, I can do better...
I can do anything, better than you"
Old Post 07-09-2006 16:51
Ultemate отсутствует Посмотреть данные 'Ultemate' Отправить Приватное Сообщение для 'Ultemate' Найти другие сообщения 'Ultemate' Добавить Ultemate в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Rus_Ivan
(Кровавый сталинский палач)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: СССР/Москва
Написал: 1778 сообщений

Оценка: 61 Votes 61 чел.

Сообщение #443196
Спасибо!
И последний вопрос: Ты своего Юлия Цезаря в зетбраше делал или в МАКСе?
Как говаривал фельдмаршал Паулюс — главное, чтоб тебя окружали хорошие люди
Old Post 07-09-2006 17:04
Rus_Ivan отсутствует Посмотреть данные 'Rus_Ivan' Отправить Приватное Сообщение для 'Rus_Ivan' Найти другие сообщения 'Rus_Ivan' Добавить Rus_Ivan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Knight
(artist)

Зарегистрирован: Aug 2005
Проживает: Canada/Vancouver
Написал: 190 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #443299
Hipoly model делается в 3dmax/whatever... а потом уже открываешь в Zbrush и ресуешь кистями там мелкие детали - которые становятся полигонами
Я кстати в подобной программе работал толко она приметивнее в 500 раз а Zbrush установить никак руки не доходят
Old Post 08-09-2006 00:07
Knight отсутствует Посмотреть данные 'Knight' Отправить Приватное Сообщение для 'Knight' Найти другие сообщения 'Knight' Добавить Knight в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Ultemate
(gyabooo!)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 515 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Сообщение #443347
Цитата:
Hipoly model делается в 3dmax/whatever... а потом уже открываешь в Zbrush и ресуешь кистями там мелкие детали

чтож за глупость такая? откуда взял? В максе делается лоуполька 300-400 полигонов, остальное в браше. Хотя вполне можно обойтись и без нее. Збраш самодостаточная программа, в ней и моделить можно, и текстурить и рендерить.
we can be anyone.anyone we wanna be
"anything you can do, I can do better...
I can do anything, better than you"
Old Post 08-09-2006 07:30
Ultemate отсутствует Посмотреть данные 'Ultemate' Отправить Приватное Сообщение для 'Ultemate' Найти другие сообщения 'Ultemate' Добавить Ultemate в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Knight
(artist)

Зарегистрирован: Aug 2005
Проживает: Canada/Vancouver
Написал: 190 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #443732
Это я писал когда в Zbrush ещё не совсем узнал все возможности Я его установил и теперь могу наконец поизучать ))
Old Post 09-09-2006 00:05
Knight отсутствует Посмотреть данные 'Knight' Отправить Приватное Сообщение для 'Knight' Найти другие сообщения 'Knight' Добавить Knight в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #443760
Буду осваивать Zbrush =)
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 09-09-2006 06:36
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
HLDEV
(ACM forever!)

Зарегистрирован: Aug 2005
Проживает: Россия/Калиниград
Написал: 380 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #451314
Готова модель лица. Делали в майа. Експортнули в икссиай. А дальше как сделать чтобы работала на ней анимация и вставить ее в игру?
Точность-вежливость королей.
Сайт моего мода
http://www.litdevteam.jino-net.ru
ACM forever!
ACM forever!
ACM forever!
Old Post 01-10-2006 19:30
HLDEV отсутствует Посмотреть данные 'HLDEV' Отправить Приватное Сообщение для 'HLDEV' Посетить домашнюю страничку HLDEV Найти другие сообщения 'HLDEV' Добавить HLDEV в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Knight
(artist)

Зарегистрирован: Aug 2005
Проживает: Canada/Vancouver
Написал: 190 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #451343
Моя первая работа в Zbrush
http://img414.imageshack.us/img414/280/raptroey0.jpg
Old Post 01-10-2006 21:04
Knight отсутствует Посмотреть данные 'Knight' Отправить Приватное Сообщение для 'Knight' Найти другие сообщения 'Knight' Добавить Knight в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #453477
неплохо
с нуля делал?
Значение не имеет значения
Old Post 07-10-2006 21:06
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Knight
(artist)

Зарегистрирован: Aug 2005
Проживает: Canada/Vancouver
Написал: 190 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #453746
Да с нуля... не знаю почему иенно динозавра, наверно просто захотелось использовть возможности zbrush для создания полингональный шкуры, а у людей кожа более гладкая
Old Post 09-10-2006 04:52
Knight отсутствует Посмотреть данные 'Knight' Отправить Приватное Сообщение для 'Knight' Найти другие сообщения 'Knight' Добавить Knight в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 20:11.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены