Для начала
1. Геймплей Team Fortress 2 широк и разнообразен. В нём есть несколько режимов игры и классов игроков, критические повреждения, насмешки, мгновенная смерть, система достижений и многое другое. Всё это ты должен изучить самостоятельно, прежде чем переходить к советам ниже. Сделать это можно и нужно в
свободной энциклопедии.
2. Немаловажно знать характеры персонажей, отражающиеся на характер игры каждого из них. Существуют официальные представительные видеоролики, но, к сожалению, пока не для всех классов:
Разведчик,
Солдат, Поджигатель,
Подрывник,
Пулемётчик,
Инженер, Медик,
Снайпер, Шпион.
3. Выбери персонажа, за которого хочешь играть, и советы, к нему относящиеся. Не пытайся прочитать и запомнить всё сразу. Если требуется сворачивать игру, чтобы возвращаться к советам, лучше сразу запусти её в оконном режиме, во избежание проблем. Сделать это можно в графе «Видео» через настройки.
4. Через главное меню игры зайди в настройки => вкладка «Сетевой режим» => кнопка «Дополнительно» => поставь галочку на «Enable Minimal HUD» => нажми «Ок». Затем во вкладке «Видео» => тоже кнопка «Дополнительно» => выстави значение «Field of view» на «90» => и «Ок». Эти две настройки дадут тебе преимущество, значительно увеличив обзор в игре.
5. Если ты один из тех, кто привык переключать оружие колёсиком мыши, доверься опытным игрокам, настраивайся привыкать к цифрам клавиатуры, ибо так гораздо быстрее и удобнее, и со временем ты поймёшь это сам.
6. Чтобы найти хороший сервер => в главном меню нажми «Найти сервера» => во вкладе «Интернет» нажми внизу на кнопку «Фильтры» => поставь все 3 галочки и пинг выстави на <150 => нажми на кнопку правее «Обновить все» (или «Остановить», а потом «Обновить все») => рассортируй список по пингу, нажав на соответствующий заголовок столбика => выбирай наиболее подходящий для тебя сервер с минимальным пингом, желательно с
официальными картами, и подключайся.
7. Читай советы, которые тебе даются при каждой загрузке или смене карты под твоей статистикой.
8. Когда выбираешь класс – выбирай не из своих предпочтений, а исходя из того, кого не хватает твоей команде. Выигрывает та команда, которая лучше сбалансирована. Всегда лучше стать, например, первым Медиком команды, чем шестым Инженером. Не зацикливайся на одном персонаже. Учись играть всеми.
9. Если хочешь сменить класс в момент, когда ты жив – вернись на свою базу и там его смени. В таком случае ты не умрёшь. Сделать это можно даже во время начала раунда мгновенной смерти.
10. Активно пользуйся микрофоном, голосовыми командами или текстовым чатом для сообщения своей команде о местоположении противника, их количестве, возможных планах и других важных сведениях.
Для всех классов
1. Не поднимай вражеское оружие и ящики с патронами, чтобы пополнить свой боезапас, до тех пор, пока твои патроны действительно не начнут заканчиваться. Инженерам твоей команды это будет полезнее, поскольку для них это металл для строительства. Также рекомендуется оставлять для Пулемётчиков или Поджигателей, у которых достаточно быстро заканчиваются патроны.
2. Оставляй аптечки для Медиков, идущих с тобой. Медик может быстро подлечиться и продолжать лечить тебя и твою команду.
3. Сообщай Медику, который тебя лечит, когда включить убер-заряд, иначе он будет использовать его на своё усмотрение. Твои предположения о его планах могут быть ошибочными. Например, он может применить убер-заряд на другого игрока или на тебя тогда, когда ты этого не желаешь, например, когда у тебя будут заканчиваться патроны.
4. Не ломись в телепорт первым, если ты играешь за Разведчика или Поджигателя. Пулемётчики передвигаются намного медленнее тебя, Инженеры должны чинить свои постройки на другой стороне, Медики могут помочь другим классам в бою – пропускай их.
5. Когда выйдешь из телепорта – подожди, если нет срочных задач, пока исчезнет след от телепорта, чтобы не дать противникам узнать его местоположение. Если ты видишь следы телепорта противника, попытайся его найти и уничтожить. Уничтожая телепорт, не стой прямо на нём! Не вовремя появившийся из него враг мгновенно тебя убьёт.
6. При захвате точки не становись рядом с другими игроками и не собирайтся в кучу. Чтобы захватывать точку не обязательно стоять в круге. Достаточно стоять в пределах зоны захвата, обведённой чёрно-жёлтой пунктирной линией. Когда игроки команды стоят рядом, любой Солдат или Подрывник может легко вас расстрелять и предотвратить захват точки. Также можно встать на угол зоны захвата и захватывать её, находясь вне зоны видимости врагов или вражеской пушки.
7. Вражеские бомбы-липучки Подрывника легко уничтожить любым огнестрельным оружием – дробовиком, пистолетом или пулемётом Пулемётчика. Бомбы-липучки также можно передвинуть сжатым воздухом огнемётом Поджигателя, ракетами Солдата или теми же бомбами-липучками Подрывника. Разбросанные на большое расстояние мины противника будут действовать менее эффективно.
8. Научишься распознавать чужих Шпионов – будешь умирать в разы меньше и избегать потерю времени, пытаясь убить игроков своей команды.
9. Просмотри общие достижения для всех персонажей и достижения того персонажа, за которого ты сейчас играешь, если они есть. Попробуй некоторые выполнить. За их выполнения ты получаешь не только опыт, но и новые виды оружия.
10. Насмешки некоторых персонажей способны мгновенно убить врага, параллельно выполнив достижения. Поджигатель может это сделать насмешкой второго оружия (огненный шар), Пулемётчик – третьего оружия (воображаемый выстрел из пальца). Противник должен стоять близко и неподвижно (хороший пример – Снайпер, целящийся в объектив своей винтовки). Смертельными насмешками можно также пользоваться в случаях проигрыша или ничьи, когда оружие недоступно.
inc86 добавил 13-04-2009 в 13:50:49:
Разведчик (Скаут)
1. Разведчик разработан для использования своей скорости, его сильнейшего превосходства, для атак сбоку или сзади. Никогда не атакуй в лоб. Быстро выстрели и убегай до того, как противника среагирует. Разведчик может легко умереть от шальной гранаты или ракеты, тем более от прицельной стрельбы.
2. Нажатые тобою клавиши движения определяют направление двойного прыжка. Это позволяет быстро повернуть на любой угол в воздухе, что запутывает врагов и не даёт в тебя легко прицелиться.
3. Полностью используй преимущества двойного прыжка. Передвигайся по высоким путям через вагоны и мосты, перепрыгивай пропасти и овраги. Большинство смотрят только вперёд.
4. Двойной прыжок может спасти тебя от повреждения при падении с большой высоты. Прыгни второй раз до того, как ударишься о землю.
5. На дальнем расстоянии, используй пистолет. У него меньше разброс пуль, быстро стреляет и перезаряжается.
6. Если ты оказался незамеченным рядом с вражеским Снайпером, попытайся использовать биту для его убийства.
7. Ты не должен сражаться с пушкой вражеского Инженера, но если ты можешь подойти к ней со стороны, то можешь использовать низкую скорость поворота пушки. Выскочи из-за укрытия на короткое время, чтобы сделать выстрел из обреза. Подожди секунду, пока пушка повернётся в свое начальное положение, и повтори выстрел. Это очень сложно и нужно, чтобы ты был максимально близко к пушке.
8. Если пушка расположена в небольшом пространстве и нацелена не на тебя, просто пробеги мимо неё. До того, как пушка развернётся и ты войдёшь в зону её обстрела, у тебя есть буквально секунда, чтобы добежать до укрытия.
9. Бой с Пулемётчиком не настолько чреват, как может показаться. Пулемётчик неуклюж и неповоротлив. Бегай боком вокруг него и стреляй, пока он раскручивает пулемёт. Если ты достаточно умело используешь двойной прыжок, перепрыгни через него или запрыгните ему на голову, стреляй сверху или переключайся на биту. Либо просто убеги и атакуй снова, когда он отвлечётся на кого-то другого.
10. Если ты встретил более медленного товарища, который несёт вражеские разведданные, попроси его бросить их (клавиша по умолчанию: «L»), т.к. ты донесёшь их гораздо быстрее.
Солдат
1. Целься врагам под ноги или в стены возле них. Урон от прямого попадания не намного выше, поэтому лучше будет выстрелить врагу под ноги, просчитать точку его приземления – и нанести второй, смертельный удар, чем твои ракеты пролетят мимо.
2. Будь наготове и всегда держи ракетомёт и дробовик полностью зараженными.
3. Ракетомёт перезаряжается чуть ли не медленнее любого оружия. Не следует выпускать во врага сразу все 4 ракеты. Посмотри, куда пойдет противник, и прицельно выпустите еще одну ракету туда, куда он направится.
4. Если стреляешь вдаль – вторую ракету выпускай по точке, куда противник предположительно может уйти от первой ракеты. Это сильно повысит вероятность попадания издалека.
5. Если всё же ты оказался в бою без ракет наготове, то вместо траты времени на перезарядку бери в руки полностью заряженный дробовик, что позволит тут же продолжать атаку. Делай паузы для перезарядки и продолжай движение.
6. Пользуйся трюком «рокет-джамп», одновременно прыгая, приседая и стреляя ракетой себе под ноги. Теряя некоторое кол-во здоровья, ты получаешь дополнительное ускорение, и в результате можешь достигнуть мест, недоступные другим, используя эффект неожиданности для врага.
7. Делать больше двух рокет-джампов опасно для здоровья. Перед рокет-джампом попроси Медика полечить тебя, чтобы потерять минимум здоровья.
8. Не стоит забывать, что стреляя во врага из ракетомёта в упор, ты тоже получаешь урон. Сочетание оружия у Солдата позволяет контролировать любую дистанцию. Если твой противник, например, – другой Солдат, переключение на дробовик или лопату может изменить в твою сторону шансы на победу.
Поджигатель (Пиро)
1. Поджигатель слаб в лобовой атаке, он может проиграть большинству классов, если они заметят его приближение. Однако, если его появление сюрприз для врагов, то тут уже Поджигатель является самым опасным классом в игре. Всегда пытайся делать засады и обходить со спины. Тщательно изучай карты и используй боковые коридоры чаще, чем основные.
2. Используй своё преимущество в скорости для атаки. Жги врага и кружи вокруг него, сбивая с толку своё местоположение, либо поджигай, убегай и снова атакуй с другой стороны, после того как враг уже получит урон от горения.
3. Влетай в толпу врагов и поджигай всех, это отличный способ посеять хаос и сорвать атаку. Если среди них есть Медик, убедись, что он умер, иначе все твои действия пройдут впустую.
4. Слабые классы, такие как Медик и Разведчик, отступают, когда горят. Огнемёт имеет обманчиво короткую дистанцию поражения. Многие новички тратят весь боезапас на убегающего противника, без какого либо эффекта. Если противник отдалился на несколько метров, переключайся на дробовик и добивай.
5. У Поджигателя невоспламеняющийся костюм, но он получает урон в радиусе огня вражеских огнемётов. Дробовик иногда более действенное оружие для борьбы с другим Поджигателем.
6. Использовать огнемёт на членах своей команды – очень хороший способ искать Шпиона. Минимальной вспышки пламени огнемёта достаточно для возгорания Шпиона. Периодическое подпаливание каждого игрока твоей команды – очень эффективный способ снижения встреч со Шпионами.
7. Огнемёт не работает, если ты находишься вплотную к объекту (пол, стена, решетки и т.д.) и под водой. Ты можешь поджарить пушку из-за угла, используя края своего пламени. Так же можно подпалить врагов, если они находятся на выступе над тобой, прыгая и поджигая их краем пламени.
8. Если Инженер поставил пушку 1-ого уровня вблизи угла, можешь попробовать выскочить из-за угла и вывести её из строя, атакуя её в упор, прежде чем она тебя убьёт. С пушками уровня выше так лучше не делать.
9. Поджигатель с убер-зарядом уничтожает пушки быстрее других классов, но более подвержен отбрасываниям. Нужно подходить вплотную к пушке, прежде чем она откроет огонь. Используй углы в своих интересах, а Медик должен идти всегда первым, чтобы вызвать огонь пушки на себя.
10. Поджигатель, объединённый со Шпионом, просто великолепны для пролома вражеской защиты. Шпион внедряется в укрепления врага, устанавливает жучки, а Поджигатель, быстро подбежав следом, уничтожает строения из огнёмета.
11. Альтернативный режим огнемёта выпускает сжатый газ, которым можно отражать вражеские ракеты Солдата и гранаты Подрывника, подорвав же их самих.
inc86 добавил 13-04-2009 в 13:51:43:
Подрывник (Демо)
1. Подрывник не имеет оружия прямого боя, следовательно, он не должен вступать в непосредственный контакт с противником. Бомбардируй местности гранатами или устраивай засады бомбами-липучками.
2. Гранаты гранатомёта взрываются сразу при прямом попадании в противника или пушку, но только если до этого они не отскакивали от предметов. Упавшая на землю граната взрывается с задержкой. Всегда помни это, т.к. даже если рядом с гранатой сейчас никого нет, это ещё не значит, что ни один из противников не пробежит поблизости в следующий момент и не получит таким образом повреждения.
3. Помни, что при стрельбе из гранатомёта во врага непосредственно, ты должны бить «наперёд», прогнозируя направление его движения – это позволит максимально эффективно поразить цель. Кроме того, при стрельбе на длинные дистанции необходимо приподнимать ствол вверх, учитывая дугообразную траекторию полёта гранаты.
4. Бомбы-липучки могут летать на большие расстояния (зажми ЛКМ для дальней стрельбы).
5. Минируя местность, старайся прятать свои бомбы-липучки, чтобы они не были видны противнику. Расставляй их за углами, выступами или на низких потолках. Если липучки прятать негде, настреляй ими точно в одно место, чтобы все липучки выглядели как одна. Это менее заметно и малоопытные игроки зачастую попадаются.
Когда противник окажется в радиусе поражения – активируй заряд.
6. Попытайся заманить врага на свои бомбы-липучки. Отступай за предварительно заминированный угол и как только враг его достигнет – активируй заряд. Особенно хорошо эта уловка действует на Поджигателей, которые являются известными всем любителями побегать за жертвой. Подобная техника может так же эффективно применяться в непосредственной близи от мест с запасами медикаментов и патронов. Отступающего для пополнения здоровья/патронов противника легко взорвать. Не забудь после взрыва вновь заминировать местность.
7. Бомбы-липучки – это одно из нескольких оружий, критическое попадание которого ты можешь определить заранее. При стрельбе ими, время от времени, можно заметить, что одна из бомб светится ярче остальных. Разумно использовать меньше бомб-липучек при минировании в том районе, где уже выпала критическая бомба-липучка.
8. Для уничтожения охранной пушки из-за угла зачастую уместнее применять бомбы-липучки, т.к. ты не попадёшь под ответный огонь. Просто закинь 3-4 липучки за угол поближе к пушке, а затем активируй их.
9. Используй бомбы-липучки для высоких затяжных прыжков (гринет-джамп), аналогично рокет-джампу Солдата. Это поможет тебе передвигаться быстро на большие расстояния или запрыгнуть в недосягаемые для обычных прыжков места.
10. Прикрепи бомбы-липучки к ключевым игровым объектам (контрольные точки или документы), затем бери в руки гранатомёт и веди ими огонь. Игра автоматически предупредит тебя о факте атаки противника на твою заминированную точку или попытке захватить твои документы. Когда это произойдёт, просто нажми ПКМ, и одно или несколько убийств у тебя в кармане.
11. Подрывник – один из лучших контраргументов против убер-заряда противника. Разложи свои бомбы вдоль линии, заминировав тем самым нуждающуюся в защите территорию, и активируй их в момент, когда вражеский убер приблизится к минному полю, рассчитывая оттолкнуть тем самым врагов. Даже если убер-пара соберется после подобного случая вновь, они потеряют драгоценное время. Схожим образом можно минировать стены и мосты с расчётом оттолкнуть убер в угол или скинуть его с моста.
Пулемётчик (Хеви)
1. Хоть Пулемётчик и самый живучий класс, умирает он быстро – с его скоростью Снайперу легко сделать выстрел в голову, Шпиону легко засадить нож в его широкую спину, а Поджигатель или Разведчик могут вертеться вокруг него, не давая в себя попасть. Избегай открытые пространства, почаще оглядывайся, не подпускай к себе близко врагов.
2. Удерживая кнопку альтернативного огня, пулемёт будет в боевой готовности. Находясь в защищенной позиции, продолжая раскручивать пулемёт, ты - отличная защита против врагов.
3. Большой разброс пулемёта делает его лучшим на ближних и средних дистанциях, без ограничений в стрельбе и перезарядки. Тратить патроны в перестрелках с далекими мишенями (например, со Снайперами), или в дуэлях под убер-зарядами оставят тебя в лучшем случае без патронов, когда они будут необходимы.
4. Для эффективного и эффектного выхода из-за угла, выпрыгни из-за него и в прыжке начинай раскручивать свой пулемёт. К моменту приземления твой пулемёт уже будет наготове.
5. Хорошая засада может быть смертельной для вражеской атаки. Стой за углом с раскрученным пулемётом, пока первая волна атакующих не пройдет мимо тебя, а затем убей всех. Это может сильно замедлить вражеское наступление.
6. Пулемётчик – самый медленный класс в игре. Используй телепорты, чтобы добраться до поля боя как можно быстрее.
7. Бегай с Медиком, если это возможно. Хорошо защищенный Пулемётчик с Медиком на контрольной точке или в комнате с разведданными могут принести большие проблемы атакующим, или стать хорошим подспорьем атаке.
8. В паре с Медиком не забывай, что основная цель для противника – сначала он, а потом ты. Расправляйся со всеми, кто пытается посягнуть на твоего личного врача.
9. Пулемётчик, стоящий около раздатчика, имеет постоянный источник патронов, позволяющий стрелять без остановки, выполняя функцию пушки Инженера ручного управления.
Инженер
1. Ты можешь поворачивать свои строения перед установкой, вращая чертёж нажатием кнопки дополнительной атаки (ПКМ). Изменяя направление установки пушки, ты можешь поставить её в угол или другое труднодоступное место. Поворачивая выход телепорта, ты выбираешь направление, в котором будет смотреть игрок после телепортации. Поворот раздатчика на влияет на его функции, но позволяет поместить его в узкие места.
2. Ударяя по строящемуся строению ключом, ты увеличиваешь скорость его строительства в два раза. Этот эффект усиливается, когда по строению бьют несколько инженеров.
3. Строй вход телепорта рядом с зоной возрождения, и выход телепорта в нужном месте. Для оборонительных Инженеров предпочтительнее комнаты с разведданными и контрольные точки. Но также можно разместить выход в глубине вражеской территории. Размещай телепорты разумно: входы помещай в очевидных, но продуманных местах.
4. В большинстве случаев, в первую очередь лучше всего строить раздатчик, особенно если ты планируешь построить пушку далеко от базы или в режиме мгновенной смерти. Раздатчик будет лечить товарищей и обеспечивать тебя металлом для улучшения пушки.
5. Не строй пушки в конце длинных коридоров и на больших открытых пространствах, т.к. враги смогут расстрелять её издалека, не входя в радиус поражения твоей пушки.
6. При строительстве пушки, постарайся установить рядом раздатчик, по возможности так, чтобы ты мог сидеть между ним и пушкой, ударять ключом по пушке и снабжаться раздатчиком. Такое размещение так же минимизирует (но не исключает) шанс успешного удара в спину вражеским Шпионом.
7. Старайся не становиться перед своей пушкой. Если ты окажешься между пушкой и появившимся врагом, то твоя пушка тебя расстреляет.
8. Замаскированные Шпионы не могут проходить через вражеские пушки и раздатчики. Ты можешь использовать это для проверки, размещая строения в узких местах, таких как двери и коридоры. Ты узнаешь замаскированного Шпиона, если он запрыгнет на такое строение.
9. Помогай Инженерам твоей команды чинить их строения. Так же помогай улучшать пушки, если у тебя достаточно металла. Если враги уничтожили твою пушку и пушку товарища, лучше постройте и улучшите вместе одну пушку за короткий срок, а затем стройте вместе вторую.
10. Поставь пушку по пути твоего следования, затем переключайся на дробовик и вступай в бой, пока пушка строится. Когда станет тяжело, убегай к своей уже построившийся пушке и она позаботится о твоих преследователях. В результате у тебя появится дополнительный игрок при штурме любых позиций. Размещение пушки на бегу требует практики, так же как выбор правильного места расположения, которое позволит уничтожить ей несколько врагов до уничтожения.
11. Если вражеский Подрывник закладывает бомбы-липучки рядом с твоей пушкой, отойди в сторону от радиуса поражения и попытайся отстрелить их дробовиком.
12. Достаточно двух ударов ключом для удаления жучка. В большинстве случаев ты должен сначала спасти раздатчик, т.к. регенерация металла в нём занимает много времени. Если твои строения находятся в одном месте, сохранение раздатчика всегда даст тебе возможность отстроить пушку быстрее, т.к. будет снабжение металлом. Однако если шпион снял свою маскировку или есть срочная необходимость введения пушки в бой, то спасти, конечно, сначала лучше пушку.
inc86 добавил 13-04-2009 в 13:52:36:
Медик
1. При ранении, Медик автоматически регенерирует собственное здоровье. Это трудно использовать на поле боя, т.к. регенерация проходит медленно, но если ты оказался в безопасном месте без аптечек, со временем ты полностью восстановишь своё здоровье.
2. После того, как ты полечил кого-либо, ты получаешь очки помощи за их убийства, держа тебя рядом с верхушкой таблицы. В первую очередь туши сильно раненых и горящих товарищей, а также других Медиков своей команды. Леча раненых игроков, ты пополняешь убер-заряд быстрее. Если Медик продолжает лечить полностью здорового пациента, то через 1-3 секунды (в зависимости от максимального здоровья класса) он поднимет его здоровье до 150% максимального здоровья. Перелечение полностью пропадает в течение 20 секунд для всех классов.
3. Стой за углами и приседай за препятствия. Лечебная пушка может лечить на расстоянии и его луч загибаться за углы. Используй это для лечения пациента, находясь вне поля зрения противника. Однако ты не всегда должен скрываться. Иногда следует выйти на открытое пространство и непредсказуемо двигаться, чтобы по тебе было труднее попасть, пока твой пациент делает своё дело.
4. После захвата цели лечебной пушкой, не имеет значения, в каком направлении ты смотришь. Лечебная пушка будет продолжать лечить пациента. Поэтому часто оборачивайся, высматривая Шпионов, т.к. Медик одна из их приоритетных целей. Помни, что вражеский Шпион под маскировкой так же может просить его полечить.
5. Пила лучше, чем шприцемёт, если враг достаточно близко. Обычно Шпионы нацелены на тебя, поэтому бывает неплохо переключиться на пилу и разобраться с ними. Она наносит больше повреждений, чем нож Шпиона при лобовой атаке. Ты можешь убить врага за несколько ударов.
6. Сообщай товарищам, когда у тебя есть подготовленный убер-заряд. Даже при том, что в игре проигрывается звук при зарядке, они могут его не заметить. В большинстве случаев они будут сообщать тебе, когда нужно его использовать, в противном случае решай сам.
7. Поджигатель под убером крайне опасен, особенно для вражеских пушек. За 10 секунд убера, Поджигатель может нанести серьезные повреждения, быстрее чем Пулемётчик, и не прерываясь на перезарядку, как Солдат. Ближайшие Поджигатели могут быть отличной целью для убера, особенно в закрытых помещениях.
8. Основная проблема убер-команды, пытающейся уничтожить вражеские пушки, это отталкивающий эффект пушек. Отталкивание не дает Медику и пациенту подойти вплотную. Медик под убером всегда должен пытаться идти впереди пациента, отвлекая внимание пушек. В этом случае твой пациент получит половину или меньше отталкивания и ему будет проще уничтожить пушки.
9. Во время убера ты можешь переключаться между игроками. Если ты будешь делать это достаточно быстро, то можешь наложить убер одновременно на нескольких товарищей в одно время, т.к. есть небольшая задержка исчезновения убера после того, как его сняли. Но расходуется убер в этом случае быстрее.
10. Ты и твой пациент под убером не можете захватывать контрольные точки, катить тележку и брать разведданные. В случае если пациент уже несёт вражеские разведданные, то убер поставится только на Медика. Если ему угрожает опасность, попроси его временно выбросить разведданные (клавиша по умолчанию: «L»), чтобы разобраться с врагами под убером, а затем продолжить кражу документов.
11. Иногда не всё проходит так гладко, как планировалось. Не стесняйся ставить убер на слабые для атаки классы или одного себя, если тебе угрожает опасность. Лучше пропадёт убер Медика, чем весь Медик.
Снайпер
1. Снайпера незаменимы при уничтожении Инженеров и их пушек, Снайперов противника, Подрывников, минирующих местность, и, конечно же, пар Медик+Пулемётчик. Первыми старайся убивать Инженеров, чинящие свои строения, и Медиков, лечащих своих пациентов.
2. В режиме прицеливания ты очень уязвим, твой обзор ограничен, а движение замедлено, тем самым ты становишься хорошей мишенью для врага любого класса. Имей это ввиду и выбирай удобные позиции для ведения огня.
3. Хотя лучшим способом уничтожить противника является полностью заряженный выстрел, простого выстрела в голову без заряда зачастую также будет достаточно. Используй точные выстрелы в голову при нехватке времени.
4. На большинстве игровых карт смена позиции после двух-трёх убийств будет идеальным вариантом, т.к. это собьёт застреленных тобою ранее противников с твоего следа и не позволит им отомстить.
5. Чтобы отключить автоматическое прицеливание Снайперской винтовки после каждого выстрела, жми ПКМ сразу, после того как ты выстрелил. Также эту опцию можно специально отключить в настройках.
6. Внимательный враг может заметить лазерную метку твоего прицела, и эффект неожиданности, который так важен для Снайпера, будет утрачен. Во избежание подобных инцидентов, следует целиться в находящиеся неподалёку от твоей мишени объекты, на которых разглядеть метку для противника будет проблематично, и только в момент стопроцентной готовности к выстрелу переводить прицел на врага.
7. В ходе дуэли Снайперов разумно использовать приседание и медленно выползать из-за укрытия, т.к. чаще всего вражеский Снайпер целиться в объекты на уровне собственной головы. Этот метод даст тебе драгоценные доли секунды для прицеливания и позволит эффективно удалить противника с поля битвы не обнаруживая себя.
8. В Снайперских дуэлях всегда следи за количеством Снайперов противника, а также за временем их оживления. Если у противника всего два снайпера, и тебе удалось их «снять», то у тебя в запасе будет 10-12 секунд, чтобы сосредоточиться на других целях.
9. Всегда следи за информационным дисплеем в верхнем правом углу. Если ты заметил, что множество ваших товарищей погибает от ударов сзади, вполне возможно, что где-то по соседству завёлся опасный Шпион. Если твои подозрения имеют всё больше и больше оснований, самое время использовать мачете, а ещё лучше просто убежать. Кроме того, игроки, убитые Шпионом сзади, издают громкий предсмертный крик.
10. Если ты остался в одиночестве, внимательно прислушивайтесь к звуку приближающихся шагов, или звуку плаща Шпиона, издаваемому им при выходе из невидимости (шаги Шпиона слышны, даже когда он невидим). Если слышишь что-то подозрительное, меняй оружие на Мачете – это один из наиболее действенных способов борьбы со Шпионами, ищущими лёгкую добычу.
Шпион (Спай)
1. Маскировка и плащ одеваются в течении секунды. Снятие Маскировки происходит мгновенно при первом же твоём открытие огня из револьвера или ударе ножом. Снятие плаща занимает 3 секунды, в течение которых ты не можешь атаковать или ставить жучки. Учитывая это, маскируйся и надевай/снимай плащ заранее в каком-нибудь скрытом месте.
2. Маскировка не гарантирует тебе полную безопасность. Если враг увидит «своего» среди чужих, очевидно, что ты – шпион. Используй плащ, чтобы пробраться к врагам. Постарайся полностью подзарядить плащ на вражеской базе. Это поможет прокрасться дальше, или убежать, если тебя вдруг раскрыли.
3. Во время маскировки вокруг Шпиона появляется дым, который видят все, включая врагов (и кроме тебя). Если ты ПОЛНОСТЬЮ одел плащ, то дым видят только твои союзники. Так что сначала полностью исчезни, а потом уже одевай маску.
4. Находясь под плащом или маскировкой, ты не атакуешься вражескими пушками, а так же лечишься вражескими раздатчиками и заряжаешь плащ, однако «шальные пули» не исключаются. Ты можешь исцеляться вражескими Медиками и вагонеткой. Это убеждает врагов, что ты – не Шпион. Однако вокруг этих объектов находится много желающих подлечиться, так что столкновения неизбежны. Избегай столкновений, т.к. это тебя выдаёт. При столкновении в невидимости, проявляется твой силуэт.
5. Избегай явных признаков шпиона. Например, маска класса, отсутствующего у врага. Чтобы избежать подозрений, действуй как класс, под которого ты замаскирован. Учти, что под маскировкой ты не можешь толкать вражескую вагонетку или захватывать точку.
6. Делая удары в спину, ты имеешь несколько секунд, прежде чем враги на тебя обернутся. Намечай сразу несколько жертв и порядок их убийства, начиная с последнего. Если ты видишь пару Пулемётчик+Медик, то лучше сначала режь Медика, который всегда позади Пулемётчика, а потом самого Пулемётчика. Однако, если Медик стрейфится и в него сложно попасть, то переключись на Пулемётчика. Он большой, медленный и неуклюжий – идеальная мишень. После диверсии надевай плащ и уходи.
7. Твой самый злейший враг – Поджигатель. Он может тебя поджечь, сведя пользу от маскировки и плаща на нет. Опасен даже не столько намеренная проверка Шпиона по тебе, сколько случайный поджог. Если ты в огне, снимай теперь уже бесполезный плащ и старайся найти способ исцеления: воду, медикаменты, раздатчики или позови вражеского Медика, т.к. он может подумать, что ты друг, просящий о помощи.
8. Снайпер же – лучшая цель для Шпиона. К тому же устранение Снайперов облегчает продвижение союзников на вражескую базу, ведь хороший Снайпер может убить 3-4 твоих союзника. Замечено, что настойчивый Шпион может вынудить Снайпера сменить класс.
9. Нож Шпиона силён только в случае удара в спину. В других случаях нож – самое слабое оружие в игре. Если пришлось вступить в схватку, лучше смени оружие на револьвер.
10. Используй револьвер для уничтожения построек, на которые ты не можешь поставить жучок. 6 выстрелов уничтожат раздатчик, 12 – пушку. Сначала уничтожь раздатчик, потом Убей инженера, а затем можно спокойно подойти к пушке под маскировкой и поставить жучок.
11. При взятии вражеских разведданных ты автоматически теряешь маскировку, что в компании вражеских пушек не желательно, так что осторожно ходи возле разведданных. Некоторые Инженеры специально строят пушки на своих разведданных, чтобы Шпионам было сложнее поставить на них жучки. Взять вражеские разведданные под плащом – нельзя.
inc86 добавил 13-04-2009 в 13:53:28:
P.S. Тема сделана для моих друзей, новичков в Team Fortress 2, чтобы не тратить время на каждого, объясняя одно и то же. Основной материал взят с Вики. Это не окончательный вариант и текс будет редактироваться, поэтому любые замечания и предложения со стороны форумчан приветствуется.