Внимание! Мод вышел! Ссылки для загрузки внизу
Недавно на Moddb появился очень интерестный мод. Действие мода разворачиваеются почти одновременно с Portal и Half-Life и рассказывает о компании Sarma Initiative (Почти Dharma!), спонсироваемой Aperture Science (!), т.к. Кейв Джонсон очень заинтерисовался их проэктом Cube. Специальное оборудование для комплекса создается под присмотром Советского Союза. Однако, Aperture Science не успевает создать рабочую модель компьютера для управления комплексом Cube, т.к. занята своей Generic Liveform and Disk Operation System (Glados). Тогда проэкт замораживают и ученые начинают сами создавать этот компьютер. Закончив работу, Aperture Science доставляет в Cube некоторое свое оборудование и начинаются первые тесты над живыми субъектами в центральном саркофаге. После 1998 года теряется связь с Aperture Science, как только они запускают GlaDOS. Через некоторое время, происходит инцидент в Черной Мезе. Военные действия начинаются, и всвязи с отсутствием средств, Sarma опечатывает проэкт Cube. Сам геймплей мода напоминает портал с элементами Half-Life +видениями (а-ля F.E.A.R.). Да и Sarma Initiative, оказывается находится в Восточной Европе, под городом Беркут-Град. На странице мода уже есть достаточно много скриншотов + трейлер, во время которого можно заметить числа 4 8 15 16 23 42 (Привет, Лост!
. К сведению, само слово Lost очень часто фигурирут как на скриншотах, так и на видео )
Цитата от разработчиков с пояснениями сюжета:
Цитата:При создании мода CUBE у нас не раз возникал вопрос – а как же вписать его в историю Half-Life, да так, чтобы это было логично и не противоречило основной истории, уже написанной сценаристами VALVe?
Мы не хотели ограничиваться созданием только уровней на простое бездумное прохождение, хотя изначально было именно так (мод и сейчас можно пройти просто и бездумно, мы не стали навязывать историю сюжета прямым образом. Если игрок захочет узнать сюжет, то он должен обращать внимание на детали, которые ранее пропускал мимо).
Разработка CUBE началась задолго до выхода Portal 2, когда об этой игре вообще ходили только слухи. В первой версии мода, согласно сюжету, комплекс Куб построила Aperture Science. Еще до выхода самого первого скриншота из Portal 2 уже были созданы новые текстуры кубов, которые без изменений дожили до сегодняшнего дня.
Когда VALVe анонсировали Portal 2, для мода CUBE это оказалось катастрофой.
Сразу же на YouTube посыпались комментарии, что мы срисовали текстуры из демо-видео. Ну а утверждать, что Куб создали Aperture Science, после выхода в свет Portal 2, было бы вообще верхом абсурда.
Поэтому пришлось создать другую, стороннюю научную организацию. Ну а так как деятельность Куба всё равно сильно навевала ассоциации с портальной лабораторией, мы решили сделать так, что эта сторонняя организация в своё время сотрудничала с Aperture Science.
Так и родилось секретное взаимодействие Aperture и SARMA Initiative.
По правде говоря, эта организация уже давно существовала в сценарии другого проекта, но она была настолько другой, настолько выделяющейся, что было бы сложновато ее вставить в историю Half-Life, а потом отвечать на бесчисленные вопросы «а как так тогда эту организацию не заметили раньше в других играх, ведь это противоречит логике?».
Но если мы хотим, чтобы у нашего мода был логичный сюжет, с новой линией тайн, мы должны были добавить во вселенную помимо Black Mesa и Aperture Science, третью, неизвестную организацию.
Но как соединить две абсолютно не соединимые вещи? Как внедрить новую часть истории, при этом не нарушив логичность основной истории, уже давно предложенной VALVe Corporation?
Решение этой проблемы оказалась на удивление простым. Его нам подсказал J.J.Abrams одной из своих работ, именуемой сериалом FRINGE. Те, кто смотрели этот проект, а так же другое его творение — LOST, заметят, что Abrams уже неоднократно затрагивает идею существования параллельных вселенных. Особенно хорошо эта мысль рассматривается именно во FRINGE.
И ведь действительно, а что, если мы сможем сделать так, чтобы согласно нашему сценарю, во вселенной Half-Life существовала другая, точно такая же вселенная (версия номер 2) с маленьким изменением — в ней фигурирует SARMA Initiative?
Таким образом, создав вселенную номер 2, мы смогли соединить не соединимые вещи. Нам удалось вписать свой кусочек истории в общую вселенной Half-Life, но разместив его в альтернативной вселенной.
Возвращаясь к сериалу FRINGE: те, кто его смотрел, сразу же скажут, что в сериале обе вселенные не раз пересекались. Да, мы не станем отрицать этот факт. Возможно, в дальнейшем мы придумаем что-то подобное. Если во вселенной Half-Life уже придумали открытие порталов, телепорты, открыли мир XEN, а затем и устроили вторжение Альянса из другого мира, тогда пересечение параллельных вселенных не должно никого удивить.
Еще хотелось бы отдельно упомянуть, в чем же состоит различие вселенной номер 1 (основной, созданной VALVe Corporation) и вселенной номер 2 (альтернативной, часть которой предложена в этом моде). В общих чертах они похожи. В обеих вселенных есть и Black Mesa, и Aperture Science, и их достижения и неудачи. История этих двух версий абсолютно одинаковая. По канонам Half-Life 2 в обеих вселенных было вторжение из XEN, нашествие Комбайнов, CITY17, Гордон Фримен и многое-многое другое, с чем мы столкнулись в эпизодах. Но все же небольшие отличия есть… правда, говорить мы о них раньше времени не станем.
Скачать обновленную версию мода(V2)
Скачать русификатор