Оригинальное сообщение от HLDEV Так вот такой глупый но все же вопрос: в новой версии SDK валвовцы обещали пре просчет теней в самом хамере. Выполнили ли обещание?
Да, пересвет по ходу на GF6ххх семейства. Почти все отражения в 3-5 раз ярче оригинала (т.е. отражение ярче оригинала никак быть не должно, а тут такое) - что в воде, что на стенах/оружии. Появилось сразу после "апдейта 64 бита" - до этого небыло, все ок былО. Тип игры не имеет значения - от хл2дм до ксс.
Да, по ходу я жду следующего обновления - где все это фиксица - и отрубаю автообновление. Теперь - засейвился, обновился - посмотрел и там уж видно как дальше жить
HLDEV добавил 02-01-2006 в 08:31:56:
Стоп, давайте подумаем проблема возникает только на GF6ххх. Правильно. Правильно! Что у нас в GF6ххх? Шейдеры третьей версии. А до этого валв какие использовало шейдеры? второй. Так вот помните после выхода модов для хл2(эклипс и др.) разработчиками этих модов были выпущены патчи именно для шейдерной базы. Может валв написала новые шейдеры и не протестировала их. Тем более новый год - сейчас все пьяные, уверяю вас даже в америке и практически все забили на работу, так что заплатк ждать очень и очень долго