Я не помню где я это читал, что текстуре можно добавить при близком рассмотрении трещины, угловатости, царапины и проче. Есть ли где такой учебник? Либо просвятите сдесь.
Вопрос имеет смысл если этот эффект добавляется с участием другой своей текстуры. Можно ли это применить на декаль, скажем на лого? Если их делают анимированными то наверняка и это можно?
Приндцип действия - на основную текстуру накладываеться, повторяясь n-раз, маленькая текстурка с шумами и микро-рельефом. В отличие от бамп-маппинга такой рельеф не чуствителен к направлению освещения, но для микрорельефа это не критично.
Для того, чтобы наложить детальную текстуру надо в vmt основной текстуры добавить 2 строки:
"$detail" "путь/имя_текстуры" //Путь к детальной текстуре. Вообще тут можно указать любую текстуру (хоть карту нормалей) любого размера, она исправно наложиться на вашу.
"$detailscale" 5 //Где "5" - количество повторений детальной текстуры на основной текстуре.
Детальные текстуры могут быть цветными - т.е. добавлять цветной шум или узор. Замечу, что эффективно и качественно применять детальные текстуры не так просто - нужно уметь хорошо тайтлить их и учитывать, что их яркость добавляеться к яркости основной текстуры. Дело практики.