Про еп2. Честно говоря, я думал, что часть будет длиться подольше. В начале слишком затянутая бродиловка по пещерам. Самое интересное - это охота на страйдеров в конце эпизода, это действительно что-то новое в жанровом плане. Всё же остальное в игре принципиально ничем не отличается от того же Ep1, те же враги, то же оружие, только другие карты.
Не знаю, может быть они делали главный упор на графику. Я ей полюбоваться как то не смог, наверное нужен двухядерный проц. на моем все жутко тормозит пришлось играть с минимальными настройками.
В целом настроение, конечно, поднимает игра, но... я ожидал большего. Да и сюжет как то, как будто бы, вытянут из пальца уже. Какая-то ракета... откуда взялась? Откуда у них целая база в горах так быстро возникала?
Ах да, а ещё в ролике после ep1 Алекс висит на железке, тут этого нету. Похоже они решили изменить начало, но так как ролик с полумертвой Алекс уже был, всё же таки пришлось её запинать, причем крайне глупо.
Много условностей, меньше реализма событий, больше желания угодить всем. Тут вам и головоломки, тут вам и шутер и крутые муви с инопланетянами, и даже гонки.
Начал проходить с Hl2, потом ep1, ну и потом 2, для целостности картины. Я уже рассказывал, как в цитадели Брин и Мосман общались с друг-другом на разных языках
Тут тоже номер вышел. Конец эпизода, убил всех страйдеров, возвращаюсь на базу. Подбегает ко мне крендель с гранатометом и говорит (ep2), типа, - сер, штурмовики на подлете, идите в подвал поговорите с Одесса Кабедж. У меня чуть челюсть не отпала... Шо опять?, подумал я. Потом понял, что саунд тупо из hl2.