Ну сам смотри.. Тут выигрыш основной идет не в скорости рендеринга, а скорости создания деревьев. Если обычно нужно попариться с листвой, то тут хватит и 15 минут для финалки. Можно было бы стволы так "выращивать" как в SpeedTree - вообще бы цены не было. Но мы подобной функциональности не планируем.
Что касаемо рендеринга.. Полигонов в обычной сосне - 742, в "спрайтовой" аналогичной - 650, так что мало что изменилось с этой точки зрения
> потянет ли сорц?
А кто его спрашивать будет?
Делать это планируется на том уровне, где особенности движка играют очень мало) На том же уровне, что и трафка моя.