Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Raylord
(Senior)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Екатеринбург
Написал: 866 сообщений

Оценка: 27 Votes 27 чел.

Сообщение #176175
и салют)))
и военный оркестр с барабанами и дудочками
Old Post 18-05-2005 06:45
Raylord отсутствует Посмотреть данные 'Raylord' Отправить Приватное Сообщение для 'Raylord' Посетить домашнюю страничку Raylord Найти другие сообщения 'Raylord' Добавить Raylord в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
TERROR
(Геймер)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: Russian Federation/angarsk
Написал: 832 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Сообщение #176341
Купил инет!!! ништяк...скоро скачаю...попробую фаст виз. Отчитаюсь позже...=)
Все будет хорошо.
Old Post 18-05-2005 12:55
TERROR отсутствует Посмотреть данные 'TERROR' Отправить Приватное Сообщение для 'TERROR' Посетить домашнюю страничку TERROR Найти другие сообщения 'TERROR' Добавить TERROR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
TERROR
(Геймер)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: Russian Federation/angarsk
Написал: 832 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Сообщение #176759
кстати на протяжении компилов не только этой карты но и официальных пишется nosamples 640 8240 и т.д что это значит? кстати фаст виз сделал а вот РАД писал носамплес и срубился на пол-пути...=(
Все будет хорошо.
Old Post 19-05-2005 03:45
TERROR отсутствует Посмотреть данные 'TERROR' Отправить Приватное Сообщение для 'TERROR' Посетить домашнюю страничку TERROR Найти другие сообщения 'TERROR' Добавить TERROR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Raylord
(Senior)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Екатеринбург
Написал: 866 сообщений

Оценка: 27 Votes 27 чел.

Сообщение #176786
я у рада ставлю
-extra -bounce2
Old Post 19-05-2005 05:36
Raylord отсутствует Посмотреть данные 'Raylord' Отправить Приватное Сообщение для 'Raylord' Посетить домашнюю страничку Raylord Найти другие сообщения 'Raylord' Добавить Raylord в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
TERROR
(Геймер)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: Russian Federation/angarsk
Написал: 832 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Сообщение #176791
дак чо такое no samples??? из за него что-ли рад падает? не компилит нефига...

TERROR2 добавил 19-05-2005 в 07:03:20:
Вот, выкладываю лог компила...

C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\terror_angarsk\counter-strike source\cstr
ike> "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\terror_angarsk\sourcesdk\bin\vbsp.e
xe" -game "C:\Program Files\Valve\Steam/SteamApps/terror_angarsk/counter-strike
source/cstrike" ./maps/cs_island2.map

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\terror_angarsk\counter-stri
ke source\cstrike\materials
Loading C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\terror_angarsk\counter-strike sou
rce\cstrike\./maps/cs_island2.map
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $
crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $
crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $
crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $
crackmaterial! Ignoring...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (1)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 136 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\terror_angarsk\counter-strike sou
rce\cstrike\./maps/cs_island2.prt...done (1)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_day01_06...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (266580 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (266580 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Writing C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\terror_angarsk\counter-strike sou
rce\cstrike\./maps/cs_island2.bsp
14 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
Memory leak: mempool blocks left in memory: 4

C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\terror_angarsk\counter-strike source\cstr
ike> "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\terror_angarsk\sourcesdk\bin\vvis.e
xe " -fast -game "C:\Program Files\Valve\Steam/SteamApps/terror_angarsk/counter-
strike source/cstrike" ./maps/cs_island2.map

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
fastvis = true
1 threads
reading c:\program files\valve\steam\steamapps\terror_angarsk\counter-strike sou
rce\cstrike\maps\cs_island2.bsp
reading c:\program files\valve\steam\steamapps\terror_angarsk\counter-strike sou
rce\cstrike\maps\cs_island2.prt
1749 portalclusters
5609 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (27)
Optimized: 56910 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 2851527
Average clusters visible: 1630
Building PAS...
Average clusters audible: 1748
visdatasize:774274 compressed from 783552
writing c:\program files\valve\steam\steamapps\terror_angarsk\counter-strike sou
rce\cstrike\maps\cs_island2.bsp
33 seconds elapsed

C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\terror_angarsk\counter-strike source\cstr
ike> "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\terror_angarsk\sourcesdk\bin\vrad.e
xe" -threads 5 -bounce 2 -game "C:\Program Files\Valve\Steam/SteamApps/terror_an
garsk/counter-strike source/cstrike" ./maps/cs_island2.map

Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005)
----- Radiosity Simulator ----
5 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\program files\valve\steam\steamapps\terror_angarsk\counter-strike sou
rce\cstrike\maps\cs_island2.bsp
11337 faces
8628459 square feet [1242498176.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
11337 patches before subdivision
441939 patches after subdivision
15 direct lights
BuildFacelights: 0no samples 31
..no samples 603
.1...2...3..no samples 4195
no samples 4196
no samples 4198
no samples 4200
.no samples 4277
no samples 4287
no samples 4289
no samples 4296
4...5...6...7.no samples 8314
no samples 8466
no samples 8467
.no samples 8552
.8...9...10 (1486)

BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4..Error trying to allocate 880 bytes.

Error trying to allocate 448 bytes.

Error trying to allocate 384 bytes.

Error trying to allocate 896 bytes.

client callback thread error
client callback thread error
client callback thread error
client callback thread error
client callback thread error
client callback thread error
client callback thread error
client callback thread error
client callback thread error

/quark.cfg: exists
/maps/cs_island2.bsp: ready
/maps/cs_island2.pts: ignored
Files stored in C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\terror_angarsk\counter-st
rike source\cstrike\
Operation finished.
ЧО ЕТО ТАКОЕ???

TERROR2 добавил 19-05-2005 в 07:04:14:
в итоге карта не скомпилилась как надо...
Все будет хорошо.
Old Post 19-05-2005 05:53
TERROR отсутствует Посмотреть данные 'TERROR' Отправить Приватное Сообщение для 'TERROR' Посетить домашнюю страничку TERROR Найти другие сообщения 'TERROR' Добавить TERROR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Raylord
(Senior)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Екатеринбург
Написал: 866 сообщений

Оценка: 27 Votes 27 чел.

Сообщение #177330
у меня эти no samples были, когда я создаввал в Кварке браши, которые были изменены в геометрии
т.е. не обычные кубики, а я их крутил по осям
В кварке это связано с неровными плоскостями (которые не строго вертикальны или горизонтальны)

просто сделай так!
(я надеюсь, ты по группам делаешь!!?? т.е. один дом - одна группа, а внутри дома - подгруппы из мебели, столбов и тп)
делаешь короче так
1. для начала сохрани исходник
2. потихонньку удаляешь некоторые группы объектов и компилируешь снова и снова, пока не no samples не пропадут и пока не пройдет нормальный компил

P.S. Начни с объектов, которые ты делал "неровно и мелко", как это сказать-то попонятней
хз
Old Post 20-05-2005 03:17
Raylord отсутствует Посмотреть данные 'Raylord' Отправить Приватное Сообщение для 'Raylord' Посетить домашнюю страничку Raylord Найти другие сообщения 'Raylord' Добавить Raylord в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
TERROR
(Геймер)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: Russian Federation/angarsk
Написал: 832 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Сообщение #177475
хорошо, попробую. Апдейт скачал, но они опять выложили... так что ещё качать...

TERROR2 добавил 20-05-2005 в 11:25:48:
я по группам не делаю...неумею и незнал даже что так можно или нужно делать...щас запустил кварк--понял...я перенесу объекты в групппы. Тока можно группы по своему называть или кварк ругаться будт. тобиш группа дом - house или типа того?

TERROR2 добавил 20-05-2005 в 11:28:30:
и ещё... с помощью кварка можно как-нить искать эти баги или нет..
Все будет хорошо.
Old Post 20-05-2005 11:20
TERROR отсутствует Посмотреть данные 'TERROR' Отправить Приватное Сообщение для 'TERROR' Посетить домашнюю страничку TERROR Найти другие сообщения 'TERROR' Добавить TERROR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Raylord
(Senior)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Екатеринбург
Написал: 866 сообщений

Оценка: 27 Votes 27 чел.

Сообщение #177485
ничего не будет ругаться
как хошь так и называй
русский язык держит
можно группы в группы пихать и цветом выделять- лучшее место в Кварке

ты без групп потом на детализированной карте потеряешься

а как ты цикличные объекты создавал без групп?
просто копировал что ли?

P.S. если надо, то могу выслать тебе вариант мапы где у меня куча групп насоздана
Old Post 20-05-2005 11:37
Raylord отсутствует Посмотреть данные 'Raylord' Отправить Приватное Сообщение для 'Raylord' Посетить домашнюю страничку Raylord Найти другие сообщения 'Raylord' Добавить Raylord в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
TERROR
(Геймер)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: Russian Federation/angarsk
Написал: 832 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Сообщение #177507
ВСЕ СКОМПИЛИЛОСЬ!!! даже без единой ошибочки! Проверить не могу т.к качаю обратный апдейт. Как скачаю запущу и отчитаюсь...там была проблема в одной двери повернутой со стеклом. Тока размер карты внушает...18 мегов щас вешает...но это я знаю почему. Играл на de_port? вот ты наверно заметил, где кончается вода в самой карте--там это четко видно, а на горизонте вода тоже. Дак вот. Я сделал воду везде--ето и увеличило размер. Хотел декомпельнуть порт но облом. Если знаешь как через sky_camera можно организовать такое окружение...а то я сколько раз делал, то невидно ниче, то текстура какая-то накладывается и отражает саму себя и воду и кароче чуш получается...я попытаюсь, но пока я немогу сделать...а карту с группами кинь..я научится хачу как через группы делать...если конечно она не очень большая...

TERROR2 добавил 20-05-2005 в 12:38:03:
Блин не панос так залатуха. Все скомпилил, а карта вылетает...что ето может быть? вылетает и все...=(

TERROR2 добавил 20-05-2005 в 14:07:59:
вот результаты...так как фаст виз то не очень гладко все..
www.terror.com.ru/baraxlo/cs_island20000.jpg
www.terror.com.ru/baraxlo/cs_island20001.jpg
www.terror.com.ru/baraxlo/cs_island20002.jpg
Вот специально для тебя, как я сделал воду вокруг...из за этого и размер...
www.terror.com.ru/baraxlo/cs_island20003.jpg
Все будет хорошо.
Old Post 20-05-2005 12:21
TERROR отсутствует Посмотреть данные 'TERROR' Отправить Приватное Сообщение для 'TERROR' Посетить домашнюю страничку TERROR Найти другие сообщения 'TERROR' Добавить TERROR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
lama4ok
(Senior Member)

Зарегистрирован: Feb 2005
Проживает: Russia/Spb
Написал: 1177 сообщений

Оценка: 34 Votes 34 чел.

Сообщение #177651
как приятно следить за таким многообещающим проектом с самого его рождения =)
Old Post 20-05-2005 16:55
lama4ok отсутствует Посмотреть данные 'lama4ok' Отправить Приватное Сообщение для 'lama4ok' Найти другие сообщения 'lama4ok' Добавить lama4ok в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
TERROR
(Геймер)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: Russian Federation/angarsk
Написал: 832 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Сообщение #177697
что правда? приятно слышать...=)
Все будет хорошо.
Old Post 20-05-2005 18:22
TERROR отсутствует Посмотреть данные 'TERROR' Отправить Приватное Сообщение для 'TERROR' Посетить домашнюю страничку TERROR Найти другие сообщения 'TERROR' Добавить TERROR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
TERROR
(Геймер)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: Russian Federation/angarsk
Написал: 832 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Сообщение #177869
Методом кучи глюков ошибок и проб, смог сделать на подобии бесконечного океана, уходящего далеко к горизонту...конечно сыро, можно доработать и доработаю, но вот результат пыток:
www.terror.com.ru/baraxlo/cs_island20004.jpg
Ну это так, общий видок с моста, но вдалеке виднеется вода..
www.terror.com.ru/baraxlo/cs_island20006.jpg
Ну разве не красиво??
www.terror.com.ru/baraxlo/cs_island20005.jpg
Все будет хорошо.
Old Post 21-05-2005 10:12
TERROR отсутствует Посмотреть данные 'TERROR' Отправить Приватное Сообщение для 'TERROR' Посетить домашнюю страничку TERROR Найти другие сообщения 'TERROR' Добавить TERROR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
LEXX
(...пока живой...)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Russian Federation/Moscow
Написал: 1848 сообщений

Оценка: 79 Votes 79 чел.

Старожил 
Сообщение #177884
надеюсь при помощи 3dsky елал бесконечный океан????
Old Post 21-05-2005 11:24
LEXX отсутствует Посмотреть данные 'LEXX' Отправить Приватное Сообщение для 'LEXX' Найти другие сообщения 'LEXX' Добавить LEXX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
lama4ok
(Senior Member)

Зарегистрирован: Feb 2005
Проживает: Russia/Spb
Написал: 1177 сообщений

Оценка: 34 Votes 34 чел.

Сообщение #177928
2ой скрин кул это учитывая что карта еще сырая
Кстати по поводу этогоого скрина, там где постройки, можно сделать cs_island_mini =)
Old Post 21-05-2005 12:24
lama4ok отсутствует Посмотреть данные 'lama4ok' Отправить Приватное Сообщение для 'lama4ok' Найти другие сообщения 'lama4ok' Добавить lama4ok в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
TERROR
(Геймер)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: Russian Federation/angarsk
Написал: 832 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Сообщение #177955
2LEXX при помощи sky_camera. Кароче как на де_порт
2lama4ok всмысле не делая вторую сторону оставить эти 2 дома и будет мини???
Все будет хорошо.
Old Post 21-05-2005 13:42
TERROR отсутствует Посмотреть данные 'TERROR' Отправить Приватное Сообщение для 'TERROR' Посетить домашнюю страничку TERROR Найти другие сообщения 'TERROR' Добавить TERROR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 15:07.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены