Цитата:Static prop models/props_wasteland/rockcliff_cluster03a.mdl outside the map (-822.46, 450.70, -491.00)
Static prop models/props_wasteland/rockcliff_cluster03b.mdl outside the map (-853.76, 705.40, -400.00)
Вот.
Цитата:WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
И вот.
Если не знаешь, что делать, объясняю. В первом случае у тебя проп энтитя находится за картой. И это по идее вызывает утечку. Все предметы должны находится внутри карты, а сама карта должна иметь прямоугольные границы по правилам BSP.
Что делать - выбираешь
View>Go to coordinates... вводишь туда выданные компилятором координаты без запятых и скобок и тыкаешь ОК. Хаммер на всех видах покажет то место, где находится пропка вызвавшая ошибку. Убедись, действительно ли она вышла за грани карты, если да то либо удали пропку, либо исправь это дело.
Во втором случае порталлы кластера видят собственный кластер. Раньше это было в виде leaf portals saw into leaf, раньше подобные ошибки были самыми неприятными, часто приходилось удалять пол карты чтобы найти источник. Сейчас стало немного проще.
Но так же как и раньше, как с этим бророться зависит от случая.
Советую покапаться в офиц. документации и архивах форума, я не помню никаких советов по решению этой проблемы. Но попробуй сначала поправить первую ошибку, вторая может быть, как следствие.
Мы где-то уже разбирались с этим вопросом, поищи по форуму эту ошибку. А я щас гляну доки... гм. ничего не нашёл... блин я не помню откуда я брал ту инфу, но вобще нужно в таких случаях использовать утилиту glview... Короче,
нашёл что-то похожее читай!
Цитата:поменяй текстуру травы, был похожий глюк
Помимо этого можно ещё поправить и сам материал изменив параметр детали на существующий. Но вобще эта ошибка должна быть безопасной. Разве что деталей просто не будет. Хотя как знать... В общем пробуй.