Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Raylord
(Senior)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Екатеринбург
Написал: 866 сообщений

Оценка: 27 Votes 27 чел.

Сообщение #181909
это blya проблема, а не коровий мод
при компиле -bounce 0 поставил - исчез коровий мод
Old Post 29-05-2005 10:52
Raylord отсутствует Посмотреть данные 'Raylord' Отправить Приватное Сообщение для 'Raylord' Посетить домашнюю страничку Raylord Найти другие сообщения 'Raylord' Добавить Raylord в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #182021
Боунс глючит? Гм, обычно наоброт... Странное дело.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 29-05-2005 16:42
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Raylord
(Senior)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Екатеринбург
Написал: 866 сообщений

Оценка: 27 Votes 27 чел.

Сообщение #182031
надо еще для пробы lights.rad заменить
Old Post 29-05-2005 17:42
Raylord отсутствует Посмотреть данные 'Raylord' Отправить Приватное Сообщение для 'Raylord' Посетить домашнюю страничку Raylord Найти другие сообщения 'Raylord' Добавить Raylord в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #182048
А он то тут причём? Ты чё светящиеся текстуры использовал?
У тебя ликов точно нет? Может у тебя свет утекает куда-нибудь. Покажи лог...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 29-05-2005 18:42
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Raylord
(Senior)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Екатеринбург
Написал: 866 сообщений

Оценка: 27 Votes 27 чел.

Сообщение #184490
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\alexsteam\HalfLife2"


** Executing...
** Command: C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\alexsteam\HalfLife2\bin\vbsp.exe
** Parameters: c:\PROGRA~1\valve\steam\STEAMA~1\ALEXST~1\HALFLI~1\cstrike\maps\52

Valve Software - vbsp.exe (Nov 4 2004)
1 threads
materialPath: c:\PROGRA~1\valve\steam\STEAMA~1\ALEXST~1\HALFLI~1\cstrike\maps\materials
Loading c:\PROGRA~1\valve\steam\STEAMA~1\ALEXST~1\HALFLI~1\cstrike\maps\52.vmf
"materials/nature/blendrockmoss001a_tooltexture.vtf": cached version doesn't exist
material "nature/rockwall011f" not found
Material not found!: NATURE/ROCKWALL011F
material "nature/blendsandclear001b" not found
Material not found!: NATURE/BLENDSANDCLEAR001B
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 24 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
writing c:\PROGRA~1\valve\steam\STEAMA~1\ALEXST~1\HALFLI~1\cstrike\maps\52.prt...done (1)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox de_cobble...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Found a displacement edge abutting multiple other edges.
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6......1...2...3...4...5...6...7....1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (2) (1863668 bytes)
Error loading studio model "models/props_c17/lamp_bracket01.mdl"!
Static prop models/props_wasteland/rockcliff_cluster03a.mdl outside the map (-822.46, 450.70, -491.00)
Static prop models/props_wasteland/rockcliff_cluster03b.mdl outside the map (-853.76, 705.40, -400.00)
Error loading studio model "models/props_wasteland/lighthouse001a.mdl"!
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
..Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
.6...7Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
.Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
.Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
.Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
8Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1!
...9.Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown

Raylord добавил 03-06-2005 в 19:27:41:
detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1!
..Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDDIRTGRASS001B uses unknown detail object type grass01!
Material NATURE/BLENDDIRTGRASS001B uses unknown detail object type grass01!
Material NATURE/BLENDDIRTGRASS001B uses unknown detail object type grass01!
Material NATURE/BLENDDIRTGRASS001B uses unknown detail object type grass01!
Material NATURE/BLENDDIRTGRASS001B uses unknown detail object type grass01!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
10
Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
Writing c:\PROGRA~1\valve\steam\STEAMA~1\ALEXST~1\HALFLI~1\cstrike\maps\52.bsp
19 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 49
Memory leak: mempool blocks left in memory: 2

** Executing...
** Command: C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\alexsteam\HalfLife2\bin\vvis.exe
** Parameters: -fast c:\PROGRA~1\valve\steam\STEAMA~1\ALEXST~1\HALFLI~1\cstrike\maps\52

Valve Software - vvis.exe (Nov 4 2004)
fastvis = true
1 threads
reading c:\progra~1\valve\steam\steama~1\alexst~1\halfli~1\cstrike\maps\52.bsp
reading c:\progra~1\valve\steam\steama~1\alexst~1\halfli~1\cstrike\maps\52.prt
4210 portalclusters
13959 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (161)
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
Optimized: 486396 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 14245254
Average clusters visible: 3383
Building PAS...
Average clusters audible: 4209
visdatasize:4317946 compressed from 4445760
writing c:\progra~1\valve\steam\steama~1\alexst~1\halfli~1\cstrike\maps\52.bsp
3 minutes, 5 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\alexsteam\HalfLife2\bin\vrad.exe
** Parameters: -bounce 0 c:\PROGRA~1\valve\steam\STEAMA~1\ALEXST~1\HALFLI~1\cstrike\maps\52

Valve Software - vrad.exe (Nov 4 2004)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\progra~1\valve\steam\steama~1\alexst~1\halfli~1\cstrike\maps\52.bsp
11389 faces
1 degenerate faces
6165956 square feet [887897792.00 square inches]
250 displacements
1346676 square feet [193921392.00 square inches]
7 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (384)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.1054 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (14)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 2/1024 96/49152 ( 0.2%)
brushes 1161/8192 13932/98304 (14.2%)
brushsides 8476/65536 67808/524288 (12.9%)
planes 5938/65536 118760/1310720 ( 9.1%)
vertexes 22832/65536 273984/786432 (34.8%)
nodes 8034/65536 257088/2097152 (12.3%)
texinfos 2859/12288 205848/884736 (23.3%)
texdata 117/2048 3744/65536 ( 5.7%)
dispinfos 250/0 44000/0 ( 0.0%)
disp_verts 14202/0 284040/0 ( 0.0%)
disp_tris 21632/0 43264/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 908656/0 908656/0 ( 0.0%)
faces 11389/65536 637784/3670016 (17.4%)
origfaces 4948/65536 277088/3670016 ( 7.6%)
leaves 8037/65536 450072/3670016 (12.3%)
leaffaces 12520/65536 25040/131072 (19.1%)
leafbrushes 5072/65536 10144/131072 ( 7.7%)
surfedges 73399/512000 293596/2048000 (14.3%)
edges 40323/256000 161292/1024000 (15.8%)
worldlights 7/8192 616/720896 ( 0.1%)
waterstrips 813/32768 8130/327680 ( 2.5%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 13599/65536 27198/131072 (20.8%)
cubemapsamples 4/1024 64/16384 ( 0.4%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
lightdata [variable] 4044272/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 4317946/16777216 (25.7%)
entdata [variable] 6783/393216 ( 1.7%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/6640 ( 0.0%)
pakfile [variable] 53489/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 1863668/4194304 (44.4%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 14398404 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 0/6291456 ( 0.0%)
==== Total Linux BSP file data space used: 12534736 bytes ====

Total triangle count: 30623
Writing c:\progra~1\valve\steam\steama~1\alexst~1\halfli~1\cstrike\maps\52.bsp
6 minutes, 47 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\program files\valve\steam\steamapps\alexsteam\halflife2\cstrike\maps\52.bsp" "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\alexsteam\HalfLife2\cstrike\maps\52.bsp"
Old Post 03-06-2005 19:22
Raylord отсутствует Посмотреть данные 'Raylord' Отправить Приватное Сообщение для 'Raylord' Посетить домашнюю страничку Raylord Найти другие сообщения 'Raylord' Добавить Raylord в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DarkAssassin
(Drift like Hubinette!)

Зарегистрирован: Oct 2003
Проживает: /
Написал: 2088 сообщений

Оценка: 56 Votes 56 чел.

Сообщение #184505
поменяй текстуру травы, был похожий глюк
Old Post 03-06-2005 20:03
DarkAssassin отсутствует Посмотреть данные 'DarkAssassin' Отправить Приватное Сообщение для 'DarkAssassin' Найти другие сообщения 'DarkAssassin' Добавить DarkAssassin в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Raylord
(Senior)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Екатеринбург
Написал: 866 сообщений

Оценка: 27 Votes 27 чел.

Сообщение #184616
ок, попробую
Old Post 04-06-2005 04:37
Raylord отсутствует Посмотреть данные 'Raylord' Отправить Приватное Сообщение для 'Raylord' Посетить домашнюю страничку Raylord Найти другие сообщения 'Raylord' Добавить Raylord в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #184636
Цитата:
Static prop models/props_wasteland/rockcliff_cluster03a.mdl outside the map (-822.46, 450.70, -491.00)
Static prop models/props_wasteland/rockcliff_cluster03b.mdl outside the map (-853.76, 705.40, -400.00)


Вот.

Цитата:
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster


И вот.
Если не знаешь, что делать, объясняю. В первом случае у тебя проп энтитя находится за картой. И это по идее вызывает утечку. Все предметы должны находится внутри карты, а сама карта должна иметь прямоугольные границы по правилам BSP.
Что делать - выбираешь View>Go to coordinates... вводишь туда выданные компилятором координаты без запятых и скобок и тыкаешь ОК. Хаммер на всех видах покажет то место, где находится пропка вызвавшая ошибку. Убедись, действительно ли она вышла за грани карты, если да то либо удали пропку, либо исправь это дело.

Во втором случае порталлы кластера видят собственный кластер. Раньше это было в виде leaf portals saw into leaf, раньше подобные ошибки были самыми неприятными, часто приходилось удалять пол карты чтобы найти источник. Сейчас стало немного проще.
Но так же как и раньше, как с этим бророться зависит от случая.
Советую покапаться в офиц. документации и архивах форума, я не помню никаких советов по решению этой проблемы. Но попробуй сначала поправить первую ошибку, вторая может быть, как следствие.
Мы где-то уже разбирались с этим вопросом, поищи по форуму эту ошибку. А я щас гляну доки... гм. ничего не нашёл... блин я не помню откуда я брал ту инфу, но вобще нужно в таких случаях использовать утилиту glview... Короче, нашёл что-то похожее читай!

Цитата:
поменяй текстуру травы, был похожий глюк


Помимо этого можно ещё поправить и сам материал изменив параметр детали на существующий. Но вобще эта ошибка должна быть безопасной. Разве что деталей просто не будет. Хотя как знать... В общем пробуй.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 04-06-2005 06:46
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Baton-15
(Батон,нарезной)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: Россия/Волгоград
Написал: 189 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #184795
Насчёт вот этого:
"Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1!"

Компилятор не находит деталь травы для текстуpы.Вот решение этой проблемы.

1)Идёшь в C:\Program Files\valve\Steam\SteamApps\Твой профиль\sourcesdk\game_content\half-life 2\hl2\

2)Копируешь файл detail.vbsp в папку Half-life2/hl2

3)В настройках SDK указываешь путь к моду Half-life2/hl2 (только НЕ к Half-life2/cstrike).

Вуаля!!!Травка заработала!
Old Post 04-06-2005 13:46
Baton-15 отсутствует Посмотреть данные 'Baton-15' Отправить Приватное Сообщение для 'Baton-15' Посетить домашнюю страничку Baton-15 Найти другие сообщения 'Baton-15' Добавить Baton-15 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Raylord
(Senior)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Екатеринбург
Написал: 866 сообщений

Оценка: 27 Votes 27 чел.

Сообщение #184879
Fishman
утила glview не робит с параметром -portalhighlight ...
заявляет, что не может открыть мапу с таким параметром, ьез него открывает, но все как-то непонятно, где смотреть и что искать - одни белые линии
красных, как у батона-15 не было

Baton-15
detail.vbsp у меня сей файл из эпсенд
Old Post 04-06-2005 17:39
Raylord отсутствует Посмотреть данные 'Raylord' Отправить Приватное Сообщение для 'Raylord' Посетить домашнюю страничку Raylord Найти другие сообщения 'Raylord' Добавить Raylord в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #185236
Гм....
Ну ты поправил пропу?
Вобще там ворнинг, ворнинги не так страшны как ерроры. Может быть можно проскипить...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 05-06-2005 13:41
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Raylord
(Senior)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Екатеринбург
Написал: 866 сообщений

Оценка: 27 Votes 27 чел.

Сообщение #185321
короче. фигня такая:
без -bounce xx галы с освещением
галов нет только при -bounce 0
во всех остальных случаях -bounce от 1 до 100 количество галов разное
Old Post 05-06-2005 16:33
Raylord отсутствует Посмотреть данные 'Raylord' Отправить Приватное Сообщение для 'Raylord' Посетить домашнюю страничку Raylord Найти другие сообщения 'Raylord' Добавить Raylord в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #185358
Боунс - отраэжение света, без него освещение слишкоим неестественное, поэтому тебе нужно найти решение проблемы без убирания боунса.
Так ты не ответил ты с пропой разобрался?
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 05-06-2005 17:55
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Raylord
(Senior)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Екатеринбург
Написал: 866 сообщений

Оценка: 27 Votes 27 чел.

Сообщение #185372
да, там модель краями видимо выступала за объем уровня
Old Post 05-06-2005 18:18
Raylord отсутствует Посмотреть данные 'Raylord' Отправить Приватное Сообщение для 'Raylord' Посетить домашнюю страничку Raylord Найти другие сообщения 'Raylord' Добавить Raylord в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Raylord
(Senior)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Екатеринбург
Написал: 866 сообщений

Оценка: 27 Votes 27 чел.

Сообщение #185373
вот за вечер накропал
ничего такого
только площадь подправил, кое где газончики и добавил туману (вещь интересная)
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
d9e082f2d6270cb4712315bd58266434
Old Post 05-06-2005 18:20
Raylord отсутствует Посмотреть данные 'Raylord' Отправить Приватное Сообщение для 'Raylord' Посетить домашнюю страничку Raylord Найти другие сообщения 'Raylord' Добавить Raylord в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 14:56.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены