Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #793881
Так, ну я не согласен, что до точки спасения надо идти по улицам...
Чем длиннее эпизод - тем сложнее его пройти. Мне например в no mercy вторая карта кажется слишком длинной, она должна была бы заканчиваться как в демке, но нет, там ещё дальше по зданию лазить, а потом ещё по улицам, это сложно, особенно на эксперте, там ведь танк иногда бывает, а проблем он доставляет немеренно, особенно если учитывать, что у всей команды, под конец, хп кот наплакал...
Но сейф поинт можно сделать и до выхода на улицу...
Например (постарайтесь представить):
Попадаем мы в какую-то служебную комнату, которая и является сейфрумом, т.е. щётки, швабры, стилажи с туалетной бумагой, пылесосы, 4 аптечки, оружие и патроны, на следующей карте открыв красную дверь выходим и попадаем за стойку приёмной, тут мы и понимаем, что находимся в фае гостиницы. Свет не работает, но окна забиты досками и снаружи стоит машина или грузовик с включёнными фарами, соотетственно сквозь отверстия между досками в фае идёт свет, такими полосами, летают пылинки и видно объёмный (атмосферный свет), пол усыпан трупами зомби, явно сдесь была схватка, пока те не прорвались в гостинницу (примерно как вход в больницу в no mercy). Фае в таком полумраке. Ещё один источник света - это огонь, часть этажа в проходе, куда зомби собственно прорвались, обрушилась и там бушует пожар, т.е. это был основной коридор, ведущий к лифтам в номера и прочим соединяющимся с этой комнатам, например к ресторану. Само фае (часть с приёмной) двух этажное, но на второй этаж попасть нельзя, видно только мраморные перила и дугообразный балкончик, на потолу валяются остатки раскошной круглой люстры парой метров в диаметре. В стенах огромные дыры от пуль...
Выходим через главный вход, открыв большую двустворчатую дверь заколоченную деревянными панелями, так что свет через них не проходит вообще и попадаем на улицы и только там видим насколько эта дверь красивая с обратной стороны... естесственно слепит свет фар...
Вот так я предлогаю. Ибо первый уровень должен быть самым коротким и простым - это же вступление. Т.е. первая локация - только поход по гостиннице, но тут и свои вкусности, я ведь уже говорил, рестораны, казино и так далее...

В фае ещё можно пасхалку замутить.
Т.е. на стойке можно поставить звонок (ну или как оно там называется, в фильмах по нему стучат, чтобы служащего позвать), если звякнуть, то со второго этажа начинают валить зомби толпой...

На счёт парка - вода плохое ограничение. Лучше делать заборы, сетчатые или кирпичные.

Цитата:
нет никаких триггеров, генераторов, специальных точек, и любых других установленных человеком мест, где должны появляться Зараженные..

Это враки. Ибо есть кампании, где что-то сделаешь и начинают валить зомби толпой, причём бегут они постоянно из одного и того же места...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 29-11-2008 в 04:07

Old Post 29-11-2008 03:50
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
abnoksius
(Rescue 9)

Зарегистрирован: Jan 2007
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 608 сообщений

Оценка: 20 Votes 20 чел.

Developer 
Сообщение #793907
Не не не, таких энтитей, отвечающих за спавн зомби и т.д на самом деле нет. Вдоволь поковыряв карты entEditor-ом, я обнаружил что новых энтитей в л4д кот наплакал. К новым можно отнести разве что энтити оружия, амуниции, точек появления/спасения выживших, энтитя лестниц, ну и так еще пару, к спавну зомби не имеющих никакого отношения. А вот насильно волны зомби вызываются с помощью энтити info_director, событием panic_event, и это пожалуй единственное, чем можно режжисировать появление зомби. Мне кажется, что зомби спавнятся рандомом в тех vis-листьях, которые в данный момент не видимы для любого игрока, но находятся рядом с теми листьями, где находятся сами игроки. Да и геометрия некоторых уровней у вальв сделана таким образом, что есть только одно возможное место для появления зомби. К примеру на карте hospital-subway, когда выжившие ждут открытия дверей, зомби могут выползти из 3-х мест: Из окон на 2 этаже напротив минигана, из темного коридора на втором этаже недалеко от комнаты с оружием (safe-room в демке) или на лестнице, по которой выжившие поднимались в это широкое помещение. Это те места, которые выжившие не видят напрямую из этой комнаты. Хотя меня несколько смущает то, что на картах с лесом зомби появляются буквально под носом у виживших, прямо в кустах, и хоть их там не видно, нету никакой геометрии, закрывающей видимость, кроме моделей деревьев и кустов, но игра понимает что зрительно зомби не заметен, и спавнит его...
Old Post 29-11-2008 07:07
abnoksius отсутствует Посмотреть данные 'abnoksius' Отправить Приватное Сообщение для 'abnoksius' Найти другие сообщения 'abnoksius' Добавить abnoksius в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #793947
Да че рассуждать, выйдет СДК посмотрим сами...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 29-11-2008 10:22
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #793981
FishMan
А почему собственно надо делать 5 карт? Можно ведь и больше, кто запретит то...
Можно даже целый мод сделать, замоделив новых персов . Навскидку - вместо Фрэнсиса - металист. Молодой. Вместо Зои можно спортсменку, вместо Луиса... эмм... ну тоже какого-нибудь офисного чела только в деловом костюме, в пиджаке. И не лысого. А вместо билла - вдв-шника-ветерана в тельняшке!
Old Post 29-11-2008 12:19
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Advent Cyborg
(Junior Member)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 5 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #794074
Xelious

мне кажется, что т.к. уровни грубо говоря одноразовые (ну от силы раза 2 можно пройти), то сосредоточится надо на них в первую очередь.

И может быть ещё на оружии. но делать новые модели игроков - это лишнее (по крайней мере первое время)
Да разнесётся глас синтезированный в пустыне радиоактивной!
Да воссияет мечеть цифровая!
Old Post 29-11-2008 16:37
Advent Cyborg отсутствует Посмотреть данные 'Advent Cyborg' Отправить Приватное Сообщение для 'Advent Cyborg' Найти другие сообщения 'Advent Cyborg' Добавить Advent Cyborg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #794076
Цитата:
А почему собственно надо делать 5 карт? Можно ведь и больше, кто запретит то...
Можно даже целый мод сделать, замоделив новых персов . Навскидку - вместо Фрэнсиса - металист. Молодой. Вместо Зои можно спортсменку, вместо Луиса... эмм... ну тоже какого-нибудь офисного чела только в деловом костюме, в пиджаке. И не лысого. А вместо билла - вдв-шника-ветерана в тельняшке!

мне кажется, что т.к. уровни грубо говоря одноразовые (ну от силы раза 2 можно пройти), то сосредоточится надо на них в первую очередь.

И может быть ещё на оружии. но делать новые модели игроков - это лишнее (по крайней мере первое время)

Вот так перспективные моды и гибнут. Ребят держите себя в руках, нельзя замахиваться на непосильное. Одну бы карту сделать полноценную...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 29-11-2008 16:47
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #794103
Да я не настаиваю, может ПОТОМ, когда мы ДОДЕЛАЕМ этот маппак, можно будет сделать полноценный мод про Россию с несколькими кампаниями и новыми моделями персов. А вот про оружие не знаю... забавно будет выглядеть стандартное в России . Там в принципе моделей не много надо, моделлера хорошего бы... есть тут один на примете, у которого хорошо оружие выходит .
Old Post 29-11-2008 17:28
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #794107
Лучше бы создать карту, на которой игроки должны будут найти друг друга, а начинать будут по разным концам карты. Оно будет труднее и интереснее.
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 29-11-2008 17:30
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #794113
Ага, и первый же охотник/курильщик прибъет ближайшего игрока.
Old Post 29-11-2008 17:39
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Advent Cyborg
(Junior Member)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 5 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #794131
если есть механизмы контролля боссов (на пример отключить их до триггера), то разделение персонажей - был бы интересный ход.

но с боссами это дейсвтительно мёртвый номер, ХОТЯ мне кажется что в будущем могут появятся мини игры позволяющие спастись от босса
Да разнесётся глас синтезированный в пустыне радиоактивной!
Да воссияет мечеть цифровая!
Old Post 29-11-2008 18:30
Advent Cyborg отсутствует Посмотреть данные 'Advent Cyborg' Отправить Приватное Сообщение для 'Advent Cyborg' Найти другие сообщения 'Advent Cyborg' Добавить Advent Cyborg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #794269
FishMan и все
Вот зафотал. Взять отсюда планировку и атмосферу, расширить промежутом между рельсами, а то щас маловато места, добавить своего, думаю супер будет. Короче думаю надо так - на фотках отрезок от "небольшого" тоннеля, где дорога сверху, тоннель снизу, до длинного тоннеля где дорога опускается почти до уровня рельс. Вот начало должно быть перед первым тоннелем, допустим по задворкам мы выходим на рельсы. Они там ограничены забором и косогором, за ними виднеются старые жилые дома, им лет по 100 уже. И ограничены перевернутым составом. Идем в противоположную сторону, отстреливаемся от зомби. Можно сделать чтоб они лезли через забор . Допустим прошли мы достаточно расстояния - рельсы перегорожены свалившейся с косогора фурой, там выбит забор или есть проход во дворы. Еще раз пробегаемся через дворы, петляем, опять выходим на рельсы уже за грузовиком и перед мелким тоннелем. Далее идем-идем по рельсам, доходим до большого тоннеля, который так же перегорожен\завален, и там есть дверь в коммуникации а внутри убежище. Вот.
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
9e2bdd2c8508437fb54e0dedd93e984f
Old Post 30-11-2008 09:56
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #794270
А тут пофотал дворы. Те два здания по краям сверху, что покрасивее, это примерно такую бы архитектуру ХЛ2-подобную около гостиницы надо, там же вроде как центр города (таких красивых зданий у меня еще много фот), а вот остальные - такие жилие здания, внутри которых дворы. Еще подзагадить, добавить разрушения, разбитых машин, трупов - и думаю самое оно будет.
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
5cc0c89c01a93ef8b44fcb488fa3afd2
Old Post 30-11-2008 10:01
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #794293
Цитата:
FishMan и все

Ыть? Ты о чём? Оо

Кстати, кампанию предлогаю назвать Red Weekend =)
А слоган типа: Get a rest. Forever...

Одни и те же декорации быстро надоедают. Т.е. я предлогаю во второй главе сделать две локации: город и жд.
Так же должно быть и в третьей и в четвёртой...
В переходах между локациями должна быть "арена", т.е. какой-то механизм, который нужно запустить/сломать/убрать, чтобы пройти дальше, но только после того, как отобьёшься от последтсвий, в виде "зомби рашей"...
Или же можно сделать арену только в третьей или четвёртой главе, тортлы делали только по одной арене на кампанию...
Что ещё... ммм... В первой и в пятой дизайн должен меняться на уровне сублокаций, т.к. они самые короткие.
Т.е. никаких коордианальных перемен, та же гостинница, тот же парк...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 30-11-2008 в 12:34

Old Post 30-11-2008 12:20
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
abnoksius
(Rescue 9)

Зарегистрирован: Jan 2007
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 608 сообщений

Оценка: 20 Votes 20 чел.

Developer 
Сообщение #794302
Тоннель выглядит зачетно, наверно атмосферно смотрится в сумерках. Ну и пару внутренних двориков тоже ниче так, вполне заслуживают стать картой.
Как насчет карты в антураже заброшенной стройки, игроки проходят карту с дворами и попадают на заброшенное строительство еще советских времен. Находится оно будет в райне с частными секторами, огорожено со всех сторон заборами. Из самого здания готовы только подвальные помещения и частично первый этаж. Здание вместе со строплощадкой занимает площадь 100/100 метров, нижний уровень (подвалы) углублен в землю относительно основного уровня поверхности метров на 4-5 (т.е отчасти эта локация будет являтся этакой широкой ямой). Здание представляет собой только основу, сложенную из бетонных блоков, плит, местами кирпичей, массу недостроенных/разрушенных временем или людьми мест, кучи грязи, следов костров, битых бутылок, граффити, отколовшихся кусков бетона, и т.д. Игрокам предстоит пройти последовательно сначала через подвалы, затем по первому этажи и выйти там, где по плану начинается следующая локация. И все это сделать в сумеречное время суток, как в кампании Dead Air. Что скажете?
Red Weekend... это звучит!

Поправил abnoksius 30-11-2008 в 12:33

Old Post 30-11-2008 12:30
abnoksius отсутствует Посмотреть данные 'abnoksius' Отправить Приватное Сообщение для 'abnoksius' Найти другие сообщения 'abnoksius' Добавить abnoksius в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #794305
FishMan
О чём о чём, ты вроде тут как восс... задумку возглавляешь.
Old Post 30-11-2008 12:37
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 15:19.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены