Так, ну я не согласен, что до точки спасения надо идти по улицам...
Чем длиннее эпизод - тем сложнее его пройти. Мне например в no mercy вторая карта кажется слишком длинной, она должна была бы заканчиваться как в демке, но нет, там ещё дальше по зданию лазить, а потом ещё по улицам, это сложно, особенно на эксперте, там ведь танк иногда бывает, а проблем он доставляет немеренно, особенно если учитывать, что у всей команды, под конец, хп кот наплакал...
Но сейф поинт можно сделать и до выхода на улицу...
Например (постарайтесь представить):
Попадаем мы в какую-то служебную комнату, которая и является сейфрумом, т.е. щётки, швабры, стилажи с туалетной бумагой, пылесосы, 4 аптечки, оружие и патроны, на следующей карте открыв красную дверь выходим и попадаем за стойку приёмной, тут мы и понимаем, что находимся в фае гостиницы. Свет не работает, но окна забиты досками и снаружи стоит машина или грузовик с включёнными фарами, соотетственно сквозь отверстия между досками в фае идёт свет, такими полосами, летают пылинки и видно объёмный (атмосферный свет), пол усыпан трупами зомби, явно сдесь была схватка, пока те не прорвались в гостинницу (примерно как вход в больницу в no mercy). Фае в таком полумраке. Ещё один источник света - это огонь, часть этажа в проходе, куда зомби собственно прорвались, обрушилась и там бушует пожар, т.е. это был основной коридор, ведущий к лифтам в номера и прочим соединяющимся с этой комнатам, например к ресторану. Само фае (часть с приёмной) двух этажное, но на второй этаж попасть нельзя, видно только мраморные перила и дугообразный балкончик, на потолу валяются остатки раскошной круглой люстры парой метров в диаметре. В стенах огромные дыры от пуль...
Выходим через главный вход, открыв большую двустворчатую дверь заколоченную деревянными панелями, так что свет через них не проходит вообще и попадаем на улицы и только там видим насколько эта дверь красивая с обратной стороны... естесственно слепит свет фар...
Вот так я предлогаю. Ибо первый уровень должен быть самым коротким и простым - это же вступление. Т.е. первая локация - только поход по гостиннице, но тут и свои вкусности, я ведь уже говорил, рестораны, казино и так далее...
В фае ещё можно пасхалку замутить.
Т.е. на стойке можно поставить звонок (ну или как оно там называется, в фильмах по нему стучат, чтобы служащего позвать), если звякнуть, то со второго этажа начинают валить зомби толпой...
На счёт парка - вода плохое ограничение. Лучше делать заборы, сетчатые или кирпичные.
Цитата:нет никаких триггеров, генераторов, специальных точек, и любых других установленных человеком мест, где должны появляться Зараженные..
Это враки. Ибо есть кампании, где что-то сделаешь и начинают валить зомби толпой, причём бегут они постоянно из одного и того же места...