Могу ещё предложить r_drawdetailprops 0 - на случай если травка рендерится и r_drawparticles 0 - понятно для чего. И ещё r_drawsprites, r_drawropes, r_drawdecals, r_drawbeams и r_overlays.
А ещё при помощи нескольких комманд можно приблизить туман. Кажется надо включить fog_override и настроить fog_start и fog_end.
r_screenfademaxsize - размер объектов в пикселях, при котором они начинают исчезать, r_screenfademinsize - размер, при котором они исчезают полностью. Соответственно, значения надо увеличить.
g_ragdoll_maxcount 0 для моментального исчезновения трупешников.
Ещё не всё))