Попробую сформулировать ещё парочку вопросов..))
Подозреваю, что про L4D3/4/5.. Чету задали вопросы раз триста... НО не спросить нельзя.. Перечитав вот эти интервью:
Left 4 Dead :: Интервью Ragdoll Metaphysics: Чет Фалижек о культуре Valve, большом мире L4D и AI,
Чет Фалижек: "В Left 4 Dead 2 всё работает в команде"
в частности:
Цитата:Q:Ну ладно, значит, ты можешь говорить о Left 4 Dead 2… как она появилась — из какой-то неожиданной ситуации? Была ли она задумана заранее? Или это просто доделка того, что не было сделано в первой игре?
A:Фалижек: Ну, у нас работать можно весьма свободно и над чем хочешь, но когда вы уже в среде разработчиков — уходить и нарушать баланс не надо. В общем, мы фокусируемся на том, что нужно, чтобы закончить проект. И к концу разработки, многие по инерции начинают думать о следующем, и когда мы закончили первый L4D, вся компания играла в него без перерыва. Он притягивал людей как магнит, так что, в конце концов, многие, задействованные в других проектах — перешли к нам. Как минимум «на поиграть».
Так и получилось, что у множества людей появились идеи, что делать с игрой. После релиза есть пара недель, так что мы начали обсуждать. Том Леонард собрал нас, и заявил: «Надо собирать все идеи воедино». Это заняло много времени, ибо все было взаимосвязано. Сделать то-то с Режиссером невозможно, пока не сделаешь то-то с картой, и тут уже надо сделать что-то с кем-то, чтобы получилось хоть что-то...
понятно, что:
- После релиза L4D, разработчики поняли что не все идеи были реализованы, и воплотили в жизнь историю зомбоапокалипсиса в двух частях (или со второй попытки
).
1 ВОПРОС: Сейчас, когда всё сделано, считают ли VALVe что история рассказана (по-крайней мере: на данном этапе..)) или же игра их по прежнему "притягивает как магнит"?.
2 ВОПРОС: (в принципе ответ на него и так будет ясен, но можно узнать как планировалось): Известно, что новый AI v.2 меняет на карте не только популяцию зомби, расположение оружия/боеприпасов, но и погодные условия и "дизайн уровня" (наверное правильно сказал)
Вопрос чисто технический:
- Открыта ли вся карта сразу, просто за счёт появления/исчезновения дверей, переходов, лестниц появляются более короткие/длинные пути?
- Или же появляются/исчезают вполне конкретные новые локации карты? А если это так - не заложено ли при разработке обновление карт с возможностью создания в дальнейшем очень большого количества вариантов прохождения по сути одной и той же карты?