Цитата:Оригинальное сообщение от /dev/null
Вообще, я хотел бы видеть в игре 3 режима прицеливания:
1. Стрельба навскидку, без прицеливания - режим по умолчанию. Точность низкая, можно стрелять на бегу
2. Стрельба из автомата, примкнутого к плечу. Точность более высокая, чем у варианта 1. Стрелять можно либо при ходьбе (судя по опыту пейнтбола, ходить так неудобно и медленно, но можно.)
3. Прицельная стрельба - только неподвижное положение
можете увидеть уже сейчас. игра называется Operation Flashpoint. там можно стрелять на бегу (хрен куда попадешь), можно стрелять в движении уперев приклад в плечо и целясь на ходу (тоже хрен куда попадешь ибо прицел колбасит ужасно и это вполне правильно), а можно и правильнее стрелять с остановки. лучше лежа или хотя бы сидя - кол****ия прицела меньше. есть еще одна игра со схожей концепцией - Ghost Recon. там хотя оружия не видно вообще (есть лишь ругаемое перекрестие) но концепция та же - в движении никуда не попадешь, с остановки уже легче, а лежа можно пулями матерные слова выписывать. или любовные послания, это кому как. правда в GR туговато со различиями положений 1 и 2...
у этих игр один недостаток, но он касается лишь ура-патриотов, в особенности тех, кто забыл отслужить в армии - игры эти "антирусские". т.е. главгады по умолчанию - русские.
Цитата:Оригинальное сообщение от /dev/null
Разные типы ПБС, прицелов, целеуказателей и прочих полезностей для оружия.
Если на оружие поставить ЛЦУ - то можно наводить по лазерному зайчику. Видимость лазерного зайчика должна быть обратно пропорциональна освещенности карты. В Splinter Cell Pandora Tomorrow на пистолете реализован очень реалистичный ЛЦУ - посмотрите для образца, как это должно быть в игре. С ним боевые возможности пистолета многократно возросли. Если в первом SC я использовал пистолет в основном против лампочек, то в пандоре благодаря ЛЦУ, он стал основным средством уничножения врагов на близкой дистанции.
Operation Flashpoint есть все, кроме ЛЦУ (и сошек, но над сошками мы работаем
![](images/smilies/smile.gif)
). за ненадобностью. невооруженным глазом увидеть пятно на большой дистанции (за 100 метров) сложно. а бои ближе малореальны. в GR другое дело, но и там от ЛЦУ толку ноль. мы же не SWAT, который в помещениях шарится.
плюс ЛЦУ довольно неплохо выдают месторасположение стрелка. это не значит что ЛЦУ бесполезен в принципе. но особой нужды в нем нет. в OF куда важнее понять как работать с прицельной сеткой
Цитата:Оригинальное сообщение от /dev/null
И у оружия должны быть переключатели режимов стрельбы - как у реальных образцов.
есть такое. разные режими стрельбы, хотя в базовой версии OF есть ряд неточностей, вроде стрельбы с отсечкой в 3 патрона для АК. но это легко обьяснимо - введено для искуственного интеллекта чтобы он не жег магазины или введено для удобства, ибо отсекать огонь можно научится максимум после третьего кирзача
![](images/smilies/smile.gif)
. плюс есть мод к ХЛ под названием Firearms. вот это рай для оружейника. хотя перекрестие посреди экрана никто не убирал и лайфбар мало на что влияет.
плюс есть battlefield 2 - где есть разные режимы прицеливания (с ранениями хуж) и ведения огня и call of duty. там с ранениями тоже туго, но iron sight реальнее некуда.
к слову о ранениях - в GR и OF жизнь бойца это 1-2 попадания. в GR (поскольку игра тоже от "Кленси") используется принцип "Радуг" - попали раз - тебе хреново, попали два - тебе уже пофигу, ибо умер. в OF есть возможность перевязаться (иначе играть было бы невозможно). но - ранение в ноги - ты не можешь не то что бегать - ходить просто и то не можешь. с воплем падаешь обратно на живот и можешь только ползать или до ближайшего врага, чтоб пристрелил, или до санитара - чтоб перевязал. ранение в руки дает ТАКИЕ кол****ие прицела что даже лежа попасть хотя бы в слону в задницу трудно даже в упор. при стрельбу с использованием оптики я вообще молчу. если вдарили в кочан и ты не умер (такое редко, но бывает) - считай второй раз родился
![](images/smilies/smile.gif)
. по дефолту кровотери как в Firearms там нет, но ведь моды-то на что?
![](images/smilies/smile.gif)
ну а если ты попал танку на прицел... не, рагдолла и джибзов не будет. просто улетишь далеко далеко... и надпись будет - you're killed. или что-то такое.
в общем не ограничивайтесь халвой, она конечно хороша, но есть и другие игры. более реалистичные.
кстати критику в адрес SWAT не понимаю. кроме убого сделанного разлета дроби на бегу (будто у нас диаметр ствола увеличивается. на деле дробь должна плотной кучкой улететь куда-то в одну сторону) пожаловаться там не на что. особенно если играешь с модом Code 11. замечательная вещь.
за сим позвольте откланятся, искренне ваш H.M.S. Sirrus.