Цитата:Оригинальное сообщение от goodlife
забыл добавить если можно так сделать, то после поднятия оружее не так редко осечки даёт особенно на таких картах как Dust.. надеюсь понятно что после песка чаще осечки
В своё время мы обсуждали вопрос с осечками. Были такие предложения:
- включается возможность осечки после поднятия оружия
- включается возможность осечки после двух очередей подряд
- включается возможность осечки после выхода из воды
- вероятность и частота осечек зависит от оружия
- вероятность и частота осечек зависит от местности (пыль, песок, грязь)
Но, из-за того, что геймплей и интерес к игре могли пострадать, от идеи осечки пришлось отказаться. По этому в первом релизе осечки вряд ли появятся, но если у вас оригинальные решения, то пишите.
Цитата:Оригинальное сообщение от lama4ok
Кстати чуваки как у вас там насчет меню оружия, если опять как в контре все за деньги то это не реалистично, правда не знаю что взамен этого можно предумать. Представляете се омоновца которому сказали иди спасай залогов вот те пестыль а вот броник и primary weapon уж изни доставай как хош.
Оружие покупается за деньги, которые игрок зарабатывает на поле боя. Объясняется это тем что обе стороны: террористы и спецназ, являются организациями наёмников на контрактной основе (читай концепт), и их работа оплачивается соответственно. Хорошо поработал – хорошо заплатили, плохо поработал –
Цитата:primary weapon уж изни доставай как хош
Цитата:Оригинальное сообщение от lama4ok
Cкорость игрока должна считаться по общей массе а не по тому что он дерит в руках
У нас скорость считается по общей массе. И в прицельном режиме(оружие у головы) бегать нельзя.