На новых кастом картах можно и в оффлайне полетать - я как правило так делаю! А когда оторваться нужно- то можно выйти (если надолго), или на респе постоять (предупредив админа=)).
Неа, не исправили! Еще фигня что этот шум слышен даже тем кого не сжигали, и еще остается горящая оболчка после смерти сожженого...
А остальные ИМХО вообще трогать не надо - не нраиться не наказывай!
2Newbie. Landdropper прав, а ещё надо сделать так, что игрок-тимкиллер не может сменить команду или уйти за спектов.
А, ещё вот что. Когда я иград по сетке в hl1 то там после респауна была такая фича, как spawn protection. У нас на дод надо поставить, а то всё равно есть игроки, которые бегут туда, объясняя это атакой дальних флагов. А вот на контру не надо там же никто не респится через каждые 15 секунд.
А остальные ИМХО вообще трогать не надо - не нраиться не наказывай!
Дык те, кому не нравится, те и так не наказывают . Просто ну не нравится людям, если их пулеметчика, например опьяняет идиот, который сам набежал на очередь .
а нашалайф по-твоему не приличные сервера, а какая-то забегаловка для нубов. Ну ты не прав, не прав. Нашалайф-очень приличные сервера, уж точно лучше Стримарены, да и отстрела в принципе, хотя бы по уровню игроков и админства.
а зачем spawn protection в КСС???? В ДОДС еще понятно - пока игрок действительно начнет играть, его можно несколько раз подряд снять. А в КСС все игру начинают в равных условиях, а потом уже не имеет значения, где какой игрок вообще находится. Смысл в чем?
Я имею в виду CSSDM - CSS DeathMatch
Суть игры - тебя убили - ты респавнулся (на командном респавне или на произвольном месте), выбрал оружие и снова в мясо
А SP - так как есть умники, которые прорываются на респ, и пока респавнутые выбирают стволы, их сносят
У нас на дод надо поставить, а то всё равно есть игроки, которые бегут туда, объясняя это атакой дальних флагов. А вот на контру не надо там же никто не респится через каждые 15 секунд.
Лично я имел в виду спаунпротекшн именно в доде. В контре даже если кто-то до респа и добежит, там никого не будет до начала следующего раунда.
Ната, пулеметчику на мой взгляд будет хуже если его просто убьют! Я как-то пьяным штурмовиком на анцио убил четверых изахватил два флага в том числе победный!
Так что ИМХО пьяный пулеметчик лучше мертвого!
Оригинальное сообщение от Landdropper Ната, пулеметчику на мой взгляд будет хуже если его просто убьют! Я как-то пьяным штурмовиком на анцио убил четверых изахватил два флага в том числе победный!
Так что ИМХО пьяный пулеметчик лучше мертвого!
Оригинальное сообщение от Landdropper Ната, пулеметчику на мой взгляд будет хуже если его просто убьют! Я как-то пьяным штурмовиком на анцио убил четверых изахватил два флага в том числе победный!
Так что ИМХО пьяный пулеметчик лучше мертвого!
Повезло противнику, Landropper пьяный был, вот если б его слепанули, то мне кажется народ бы с респа не решился выбегать=))))
Лично я всегда прощаю других игроков, всегда есть причина покоторой меня "замочили" свои. Да и с пингом моим, я простаиваю и мешаю другим.
А вот когда меня сжигают обидно, шум мешает. Лучше завалите следующий раз.