Ок, добавлю.
Кемпер:
Снайпер (Sniper) - прячемся за бочкой, ловим в перекрестие вражескую лысину, стреляем. Конец руководства по снайперу. Шутка. У него еще пистолет-пулемет есть.
Сей господин в ковбойской шляпе и черных очках(как он вообще попадать умудряется?
), вооруженный винтовкой, напоминающей пейнтбольный маркер и черным пистолетом-пулеметом, похожим на маузер-переросток, является весьма ценным членом команды. Особая важность снайпера в TF2 исходит из различного количества хитпойнтов у разных классов. Там, где скаута снесет одной ракетой, пулеметчик, поморщившись, будет атаковать дальше. Именно тут на сцену выходит скромный игрок заднего плана - снайпер. Задача снайпера обычно сводится к отстрелу громил пулеметчиков, уничтожению работяг инженеров, со всем ихним добром, нажитым непосильным трудом
, а так же гуманистов медиков и собратьев снайперов, ну и всех, кому не повезет оказаться в перекрестии вашего прицела. С медиками тут сложнее всего, без должного скила нужно ловить момент, когда он только выбегает с базы (из прохода) и еще ни кем не занят или просто остановился, поддерживая медлительного товарища (пулеметчика) или из-за глубокого шока от умершего пациента. А иначе, когда найдет себе напарника, будет довольно шустро носится у передовой, и тратить на него патроны и время попросту жалко, оставьте его на поруки товарищей, он уже не ваша забота. Но если вы чувствуете в себе силы – медики одни из первичных ваших целей. Не обладая какими-либо особыми способностями или выдающейся живучестью (125 HP), наделенный нормальной скоростью, главная сила и особенность снайпера в оружии. Хотя и они не требует особо долгих разговоров.
Основное оружие: Снайперская винтовка (Sniper Rifle) -. патрон в стволе, 24 в запасе. Оптически-лазерный прицел и возможность врагу заметить, что вы собираетесь пристрелить его, по лазерной точке. Дозарядка патрона сбивает активированный прицел. Метод работы снайперских винтовок и желаемый от снайпера принцип - "Один выстрел - один труп" описывать не имеет смысла. Имеет смысл описать, что винтовка у англичанина не простая, а некая смесь винтовки и реалгана. То есть, после выстрела, в объективе вы увидите накапливаемую полоску с молнией, заполняемую до 100%. После заполнения, патрон, при попадании в голову, наносит максимальные в игре повреждения и убивает даже подкачанного лекарствами пулеметчика, разрывает пушку первого уровня, раздатчик, оставляет одну полоску жизней пушке второго уровня и две полоски пушке третьего уровня. Всех прочих сносит при попадании в туловище. Наиболее логичный вывод - ждем заполнения линейки и лишь потом стреляем. Наименее правильный вывод - снайпер невероятно крут. Маленькая неувязочка - попробуйте ради разнообразия снести кепку с буйной головы скаута. Пока у вас есть ваше главное преимущество - расстояние, можно не волноваться и считать себя в относительной безопасности. А следовательно, стоит менять местоположение, не позволяя себя обнаружить, стараться не промахиваться. Но вся сила снайпера сводится к минимуму, как только любой класс врага подберется к вам близко, хотя у него есть такое замечательное оружие обороны, как...
Запасное оружие: Пистолет-пулемет (Submachine Gun) - это намного лучшая альтернатива пистолету. Скорострельный (чересчур), умеренно точный, с нормальными повреждениями. Другого у вас нет, поэтому старайтесь отступать, планомерно стреляя в район головы. Всего 25 патронов в обойме и 75 в запасе вкупе с ужасающей скорострельностью не позволяют вам сколь-либо долго сдерживать врага. Частые перезарядки, но неплохая кучность. Отличное оружие ближнего боя, поможет и на средних дистанциях, идеально подходит хрупкому снайперу в борьбе за жизнь. При острой необходимости и должном умении, с ним даже можно выйти в короткую аркаду. Только не забывайте пополнять патроны.
Подручное оружие: Мачете (Machete) - устрашающее оружие ближнего боя, с низкой скоростью атаки и средними повреждениями. В утиль.
Снайпер пригодится как при обороне, так и при атаке. Главное не лезть на передний план, бегать к медикам, аптечкам и патронам, раздатчикам и санитарным шкафам на базе. Принцип снайперского мастерства достаточно прост: ищем точку, где мы будем видеть все, а до нас достреливать никто, находим неподвижную цель и стреляем, после нескольких фрагов желательно сменить позицию. Это, конечно, идеальный вариант, на деле так получается редко, особенно играя за атаку. Ну во-первых, на некоторых точках попросту негде обустроиться снайперу, приходится как-то изголяться, рисковать, после каждого выстрела оглядываться по сторонам. Во-вторых, реально неподвижных целей в пылу сражения достаточно мало, с этим больше везет снайперу играющему за атаку, но у него свои заморочки. Если же вы подумали, что обладая АИМом уровня про игроков квейка и анрила, сможете изгаляться над жертвами, отстреливая сначала левую ручку, затем правую ножку и, наконец, завершая страдания несчастного, то вот вам удар в пах. Ну и, в-третьих, кто сказал, что вам дадут так просто устраивать тир? Головной боли хватит и у вас - начиная вражескими снайперами и заканчивая скаутами и шпионами.
Если вы играете за оборону, то больше всего угрозы будет исходить от шпионов. Вражеских снайперов вы должны держать под постоянным прессингом. Ведь вы можете своевольно менять позицию и пасти разные участки карты, а ваш оппонент такой роскоши лишен. Поэтому, не забываем контролить предполагаемые точки появления противника и порой заглядывать к себе за спину. Если команда у вас опытная, то это все обязанности, которые на вас ложатся. Ну а если до вас долетают гранаты подрывника, или, о боже, добегает огнеметчик, то лучше сделайте по контрольному выстрелу в членов своей команды, чтоб не мучались.
Если же вы играете за атаку, то можно только посочувствовать, ибо ваша жизнь частенько зависит от удачи и рефлексов. А если вы играете на ужасающей для снайпера карте, где вам приходится атаковать из узких проходов, то жизнь превращается в полную лотерею. Помимо вражеских снайперов, уверено пасущих эти несколько точек, есть и солдаты с подрывниками, временами закидывающие проходы взрывоопасными подарками, а при ваших скромных жизнях, вам может хватить и одного. Посоветовать в такой ситуации можно мало, кроме как оттачивать свою реакцию и точность, чтобы переигрывать оппонента. Еще можно посоветовать сыграть один кон за шпиона и прокравшись на базу врага посмотреть как там все обустроено. После этого, в меру своего шпионского таланта, совершаем диверсию и обладая нужной информацией начинаем за снайпера. Кстати, если у вас совсем не выходит снайпером, то выберите шпиона и донимайте вражеского кемпера им, зная все слабости своего ремесла, вы можете сильно подпортить врагу жизнь. Если же вы чувствуете в себе силы и способности продолжать играть снайпером, то есть несколько высокоуровневых фишек, как стрельба без прицела и стрельба с прицелом вблизи. Технология первого приема: стреляем с прицелом, а после перезарядки стреляем без прицела, держа местоположение оптического прицела в голове и на этом основании целясь во врага. На близких расстояниях можно и вовсе выстрелить разок без прицела, а потом резко достать пистол и добить им. Второй прием заключается в том, чтобы как можно быстрее выполнять последовательность приближение -> выстрел. Если получается делать это с должной скоростью, то можно чувствовать себя более спокойно на средних дистанциях, да и на дальних тоже. Но начало тут, как в первом случае, нужно уметь держать прицел в голове. Тогда, еще при наведении на врага оружия без прицела, можно добиться где-то 70% точности (а иногда и все 100). После чего, при включенном прицеле, стоит только сделать небольшую поправку и вырубить врага. Еще один момент. Не забываем про лазерную точку, с помощью которой мы целимся. Не стоит «тыкать» ею прямо в точку, которую пасете – враг сможет заранее узнать о вас. Вполне логично «прятать» точку где-то рядом с вашей целью, но чтобы она осталась невидимой для врага. Например, это может быть стенка перед углом/выходом, пол, потолок. Правда требования к реакции и точности возрастают, но если проблем с этим нет, то оно того стоит.
Но все же, при игре за снайпера стоит забыть об ощущении реальной помощи своей команде - весь основной жар боя будет проходить мимо вас. Но не стоит недооценивать снайпера, во многих моментах он может зарешать, а его работа обладает своей романтикой.
Памятка: не забывайте выпускать контрольную очередь в крутящихся рядом союзников, ибо для шпиона снайпер, прильнувший к прицелу, идеальная цель.