Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Йожек
(Senior Member)

Зарегистрирован: May 2007
Проживает: Russian Federation/
Написал: 267 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #642268
есть ещё 1 прикол, если нельзя килл-жук
работает с одиночными пушками и инжами:
подбегаем к пушке кидаем жука, если инж сбивает - кидаем до посинения пушки
а вот тут самое интересное
если нж кидается на вас (не важно с чем)
бегаем кругами вокруг пушки, так что бы инж стрелял в вас через пушку (пули сквозь неё не пролетают) водим такой хоровод пока пушка не загнётся)
Old Post 04-11-2007 15:58
Йожек отсутствует Посмотреть данные 'Йожек' Отправить Приватное Сообщение для 'Йожек' Найти другие сообщения 'Йожек' Добавить Йожек в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sotred
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: /
Написал: 99 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #643391
Pr0m0_fan, DominatoR, спасибо.

T^helpER, да, вполне можно успеть - добавлю.

Йожек, возможно, но не больно много видел пушек, стояших посреди поля.


Пулеметчик:

Пулеметчик (Heavy) - боевая улитка или штурмовой слон, как вам угодно. Добрый, душевный, ранимый здоровяк, находящийся под властью Амура. Правда, все это относится к предмету его вожделения - девушке Саше, с которой у нашего телепузика настоящая любовь. У Саши очень крутой нрав, а в опустошении кошельков ей просто нет равных. И неудивительно, ведь эта шестиствольная машина смерти может за пару минут обрушить на врага золотой запас Зимбабве в свинцовом эквиваленте. Однако, наш здоровяк намного более страшен на вид, чем оказывается в большинстве случаев. Если враг, после прогулочной пробежки, на следующем повороте наткнетесь на уже раскрученный шестиствольный авиационный пулемет этого симпатяги - ему станет очень грустно. Если вы играете за пулеметчика и пытаетесь попасть в кого-либо через четверть карты - грустно становится вам, а другие видят великолепную лицевую анимацию и явную грусть в глазах нашего большого, но ранимого мужичка. Ранимого не из-за тяжелого детства и веса под 200 кг (с пулеметом и бронежилетом - 400), а из-за желания любого вражеского класса со сколь-либо дальнобойным оружием всадить в вас ракету/гранату/порцию свинца. Ну и из-за вашей грандиозной скорости передвижения, особенно когда ваша шестиствольная гордость начинает крутиться и выплевывать пули с огромной скоростью, и вы теряете любую возможность увернуться от любого вражеского выстрела. Проблема живучести пулеметчика, которую не решают даже 300 HP (на 100 больше солдата - второго по количеству очков жизни класса), в том, что он в теории за 2-3 секунды при тесном поединке может превратить в комплект дуршлагов любое количество врагов, и они горят желанием этого не допустить. Играть за него сложно. Пулеметчик без медика умирает с 1-2 фрагами. Пулеметчик при ведении дистанционной борьбы умирает без пользы для команды. Пулеметчик медленный и умирает от одного удара шпиона (а хороший шпион всегда убьет вражеского пулеметчика, ибо много проблем уходить от одного удара в лысую черепуху). Пулеметчик в защите полезен рядом с раздатчиком или медиком. Желательно прижаться к стенке и дробовиком в голову проверять на шпионизм всех подбегающих к вам союзников.


Основное оружие: Пулемет (Minigun) - при первом знакомстве с Сашей у вас может сложится впечатление, что стволы у пулемета расположены как минимум под углом 45 градусов друг к другу - т.к. уже на довольно близких по меркам игры расстоянии большинство ваших выстрелов уходит в молоко. Двести патронов в запасе при такой точности - непозволительно мало, поэтому стоит выгуливать пулеметчика около раздатчиков или респауна патронов (кстати, про аптечки забывать также не стоит, и не думайте, что ваши 300 хитов компенсируют низкую скорость). При нажатии кнопки выстрела пулемет начинает раскручиваться приблизительно 1.5 секунды до начала стрельбы, а ваша скорость падает от улитки, до раненной улитки-инвалида. Поэтому начинайте раскручивать пулемет при выходе из-за стенок, углов и дверей, чтобы не терять драгоценное время на подготовку. Нажатие правой кнопки мыши позволяет прокручивать пулемет в холостую, что позволяет молниеносно реагировать на нападения при защите и быстрей нападать на врага. Разницы в начале атаки на левую и правую кнопки мыши нет, но в защите действительно более полезно дать пулемету крутиться в холостую. Только тогда найдите себе затычки в уши, а то потом весь день будет слышаться гул.

Запасное оружие: Дробовик (Shotgun) - стандартный для TF2 дробовик используется как средство ближнего боя. Обычно им стоит огрызаться от прыгучих скаутов и огнеметчиков, т.к. скорость передвижения не падает и у вас есть мизерный шанс доползти до аптечки или союзников. В остальных случаях не забываем использовать Сашу, ибо пулеметчик без пулемета - не гламурно (с) Сергей Зверев.

Подручное оружие: Кулаки (Fists) - кулаки нельзя назвать бесполезной штукой, ведь именно ими мы держим нашу миниатюрную стрелялу. В остальном, ближний бой + самая низкая скорость в игре - 300 HP все равно = смерть.

Сразу после начала игры рекомендуется преградить своим мужественным торсом в кевларе выход с базы и зычным голосом предлагать медику обратить на вас свое дальнейшее и пристальное внимание. Желательно с перегрузкой лечебного пылесоса и последующей неуязвимостью. В любом случае стараемся избегать открытых площадок и дальних поединков и уничтожать скопления врагов, зайдя со спины. Можно попробовать уничтожать неапгрейженые турели исходя из своей высокой живучести, но это крайний случай. Старайтесь бегать в толпе, не забывайте возвращаться за дозарядкой и лечением. При защите вполне логично выйти на первый план и при поддержке медиков принимать все оплеухи на себя, выигрывая время. Но сильно увлекаться не стоит, если только…
Пулеметчик под убером:
При защите есть два пути его применения.
Первый, сразу же выходим на поле, стреляя по всему, что видим. Целью здесь преследуется откинуть врага к анналам атакующих позиций. Под таким прикрытием подбежавшие поближе подрывники могут закидывать и без того ошалевшего неприятеля гранатами, липучками, своими бутылками. Для еще большего ужасания рекомендуется спустить с цепей солдатов и поджигателей.
Второй, оставляем его про запас и ждем, когда враг пойдет в массированное наступление. Как только оно состоится, включается бессмертие, и мы делаем все, чтобы враг захлебнулся в свинцовом потоке.
При атаке все предельно просто. Включается бессмертие, и мы выходим на первый план, заставляя защищающихся уйти в глубокое подполье. При успехе, команда должна предпринять слаженную атаку.
Пулеметчику, как и снайперу, нужно продуманно выбирать свою позицию, чтобы удачно «пасти» со своим автоматическим монстром. В это понятие входит, как выбор непосредственно атакующей позиции(из-за угла, позиция на конце короткой прямой…), так и нахождение поблизости раздатчика/аптечки/коробки с патронами. Так же не забывайте следить за показателями жизни и убер заряда вашего медика. Если жизней у него мало, то можно потихоньку пододвигаться к ближайшей аптечке или просто стараться его прикрывать. Если у медика полон убер заряд, то выжидайте наиболее благоприятный момент для выхода в атаку, грамотный медик обязательно вас поддержит. Так же помните, что очень важный для вас момент – как можно более длинная жизнь вашего медика. Самая выгодная позиция для медика – это позиция за углом, когда вы стоите чуть поодаль и расстреливаете врагов роем пуль из вашего огромного улия. Поэтому, не стоит бежать на пролом, думая, что ваш медик сделает вас непобедимым, старайтесь учитывать жар боя и расстояние. Не стоит думать, что вы несокрушимая стена. Играть пулеметчиком сложно - когда все ваши драгоценные 300 спартанцев жизненных очков слетают от одного удара шпионской бабочкой в спину или от одного выстрел снайпера, вы беситесь. Когда у вас почти нет возможности увернуться от ракет солдата (бесплатный, но ценный совет - для уничтожения пулеметчика стреляем в ноги/пол издали и в торс с близи), вас переполняют грусть и тоска безысходные. Да и огнеметчик сжигает вас секунды за три, причем его ржач бесит вас намного больше факта смерти. Но все это искупается ощущением игры за танк времен Первой Мировой войны и возможность уничтожить при ближнем бое половину вражеской команды. Выбор за вами.
Old Post 06-11-2007 15:14
Sotred отсутствует Посмотреть данные 'Sotred' Отправить Приватное Сообщение для 'Sotred' Найти другие сообщения 'Sotred' Добавить Sotred в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Йожек
(Senior Member)

Зарегистрирован: May 2007
Проживает: Russian Federation/
Написал: 267 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #643488
во время перестрелок с хэвиком очень здраво присесть, так же против дробовиков (все кроме медика/шпиона/снайпера) тоже есть смысл присесть
Кулаки на самом деле рулят, вот ак встал за углом выбегаеш - в челюсть, добиваеш с дробовика
+ надо обязательно знать "хлебные" места шпионов и по ним не бегать (или проявлять крайнюю осторожность)
ловим все кри ракеты летяшие в медика и тп.

А вот зайдя со спины - оприделённо лишнее, цель хэвика и солда - бить в лоб, иначе кто в лицо будет атаковать ? все кроме хэви и снайпера ?

Кстати прикольный трюк, кидаем убер на хэвика и все убегают как мыши с потонувшего корабля, а потом перекидываем убер с хэвика на солда/пиро (особено на пиро) понравится не многим)))
Old Post 06-11-2007 17:49
Йожек отсутствует Посмотреть данные 'Йожек' Отправить Приватное Сообщение для 'Йожек' Найти другие сообщения 'Йожек' Добавить Йожек в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sotred
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: /
Написал: 99 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #643981
Эм, перестреливаца с хэви сидя? Это, типа, вышел, сел и стреляешься? Как-то не могу такое представить... Да и против дроба. Имхо, наоборот ты первоклассная мишень, одно удовольствие в тельце, задевая голову, палить, одновременно стрейфясь. Это все ж не кс, с его чудным разбросом.

С кулаками пасти за углом. Ну тож какой-то крайний случай и на фарт.

На счет захода со спины. Ну, наверн за пулеметчика это и правда не часто выходит и не часто нужно, но всеж надо иметь ввиду. А на счет солдата - не согласен. Солдат не прямо для этого нужен. Он может многое и поэтому определенно одной цели у него нет. Им играть не так просто, если делать вдумчиво.

Перекидывание убера мысль вродь не плохая, но это уже вопрос о командной тактике.
Old Post 07-11-2007 15:14
Sotred отсутствует Посмотреть данные 'Sotred' Отправить Приватное Сообщение для 'Sotred' Найти другие сообщения 'Sotred' Добавить Sotred в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Kviss
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 119 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Сообщение #644031
Да вроде хедшот тока у снипера есть... Остальными пофигу куда стрелять...
BTW люболю садящихся хевиков - так они рокеты собирают, даже мед не отлечивает 8)

А вот под огнем хевика не приседать надо а прятаться. Ктож с ним в чистом поле перестреливаться будет - разве что другой хеви.
-Kviss[CoSa]
10 years of TF
Old Post 07-11-2007 16:31
Kviss отсутствует Посмотреть данные 'Kviss' Отправить Приватное Сообщение для 'Kviss' Найти другие сообщения 'Kviss' Добавить Kviss в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Йожек
(Senior Member)

Зарегистрирован: May 2007
Проживает: Russian Federation/
Написал: 267 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #644044
имелось ввиду хэви-хэви
Old Post 07-11-2007 16:43
Йожек отсутствует Посмотреть данные 'Йожек' Отправить Приватное Сообщение для 'Йожек' Найти другие сообщения 'Йожек' Добавить Йожек в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Sotred
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: /
Написал: 99 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #645507
Ок, добавлю.

Кемпер:

Снайпер (Sniper) - прячемся за бочкой, ловим в перекрестие вражескую лысину, стреляем. Конец руководства по снайперу. Шутка. У него еще пистолет-пулемет есть.

Сей господин в ковбойской шляпе и черных очках(как он вообще попадать умудряется? ), вооруженный винтовкой, напоминающей пейнтбольный маркер и черным пистолетом-пулеметом, похожим на маузер-переросток, является весьма ценным членом команды. Особая важность снайпера в TF2 исходит из различного количества хитпойнтов у разных классов. Там, где скаута снесет одной ракетой, пулеметчик, поморщившись, будет атаковать дальше. Именно тут на сцену выходит скромный игрок заднего плана - снайпер. Задача снайпера обычно сводится к отстрелу громил пулеметчиков, уничтожению работяг инженеров, со всем ихним добром, нажитым непосильным трудом , а так же гуманистов медиков и собратьев снайперов, ну и всех, кому не повезет оказаться в перекрестии вашего прицела. С медиками тут сложнее всего, без должного скила нужно ловить момент, когда он только выбегает с базы (из прохода) и еще ни кем не занят или просто остановился, поддерживая медлительного товарища (пулеметчика) или из-за глубокого шока от умершего пациента. А иначе, когда найдет себе напарника, будет довольно шустро носится у передовой, и тратить на него патроны и время попросту жалко, оставьте его на поруки товарищей, он уже не ваша забота. Но если вы чувствуете в себе силы – медики одни из первичных ваших целей. Не обладая какими-либо особыми способностями или выдающейся живучестью (125 HP), наделенный нормальной скоростью, главная сила и особенность снайпера в оружии. Хотя и они не требует особо долгих разговоров.

Основное оружие: Снайперская винтовка (Sniper Rifle) -. патрон в стволе, 24 в запасе. Оптически-лазерный прицел и возможность врагу заметить, что вы собираетесь пристрелить его, по лазерной точке. Дозарядка патрона сбивает активированный прицел. Метод работы снайперских винтовок и желаемый от снайпера принцип - "Один выстрел - один труп" описывать не имеет смысла. Имеет смысл описать, что винтовка у англичанина не простая, а некая смесь винтовки и реалгана. То есть, после выстрела, в объективе вы увидите накапливаемую полоску с молнией, заполняемую до 100%. После заполнения, патрон, при попадании в голову, наносит максимальные в игре повреждения и убивает даже подкачанного лекарствами пулеметчика, разрывает пушку первого уровня, раздатчик, оставляет одну полоску жизней пушке второго уровня и две полоски пушке третьего уровня. Всех прочих сносит при попадании в туловище. Наиболее логичный вывод - ждем заполнения линейки и лишь потом стреляем. Наименее правильный вывод - снайпер невероятно крут. Маленькая неувязочка - попробуйте ради разнообразия снести кепку с буйной головы скаута. Пока у вас есть ваше главное преимущество - расстояние, можно не волноваться и считать себя в относительной безопасности. А следовательно, стоит менять местоположение, не позволяя себя обнаружить, стараться не промахиваться. Но вся сила снайпера сводится к минимуму, как только любой класс врага подберется к вам близко, хотя у него есть такое замечательное оружие обороны, как...

Запасное оружие: Пистолет-пулемет (Submachine Gun) - это намного лучшая альтернатива пистолету. Скорострельный (чересчур), умеренно точный, с нормальными повреждениями. Другого у вас нет, поэтому старайтесь отступать, планомерно стреляя в район головы. Всего 25 патронов в обойме и 75 в запасе вкупе с ужасающей скорострельностью не позволяют вам сколь-либо долго сдерживать врага. Частые перезарядки, но неплохая кучность. Отличное оружие ближнего боя, поможет и на средних дистанциях, идеально подходит хрупкому снайперу в борьбе за жизнь. При острой необходимости и должном умении, с ним даже можно выйти в короткую аркаду. Только не забывайте пополнять патроны.

Подручное оружие: Мачете (Machete) - устрашающее оружие ближнего боя, с низкой скоростью атаки и средними повреждениями. В утиль.

Снайпер пригодится как при обороне, так и при атаке. Главное не лезть на передний план, бегать к медикам, аптечкам и патронам, раздатчикам и санитарным шкафам на базе. Принцип снайперского мастерства достаточно прост: ищем точку, где мы будем видеть все, а до нас достреливать никто, находим неподвижную цель и стреляем, после нескольких фрагов желательно сменить позицию. Это, конечно, идеальный вариант, на деле так получается редко, особенно играя за атаку. Ну во-первых, на некоторых точках попросту негде обустроиться снайперу, приходится как-то изголяться, рисковать, после каждого выстрела оглядываться по сторонам. Во-вторых, реально неподвижных целей в пылу сражения достаточно мало, с этим больше везет снайперу играющему за атаку, но у него свои заморочки. Если же вы подумали, что обладая АИМом уровня про игроков квейка и анрила, сможете изгаляться над жертвами, отстреливая сначала левую ручку, затем правую ножку и, наконец, завершая страдания несчастного, то вот вам удар в пах. Ну и, в-третьих, кто сказал, что вам дадут так просто устраивать тир? Головной боли хватит и у вас - начиная вражескими снайперами и заканчивая скаутами и шпионами.
Если вы играете за оборону, то больше всего угрозы будет исходить от шпионов. Вражеских снайперов вы должны держать под постоянным прессингом. Ведь вы можете своевольно менять позицию и пасти разные участки карты, а ваш оппонент такой роскоши лишен. Поэтому, не забываем контролить предполагаемые точки появления противника и порой заглядывать к себе за спину. Если команда у вас опытная, то это все обязанности, которые на вас ложатся. Ну а если до вас долетают гранаты подрывника, или, о боже, добегает огнеметчик, то лучше сделайте по контрольному выстрелу в членов своей команды, чтоб не мучались.
Если же вы играете за атаку, то можно только посочувствовать, ибо ваша жизнь частенько зависит от удачи и рефлексов. А если вы играете на ужасающей для снайпера карте, где вам приходится атаковать из узких проходов, то жизнь превращается в полную лотерею. Помимо вражеских снайперов, уверено пасущих эти несколько точек, есть и солдаты с подрывниками, временами закидывающие проходы взрывоопасными подарками, а при ваших скромных жизнях, вам может хватить и одного. Посоветовать в такой ситуации можно мало, кроме как оттачивать свою реакцию и точность, чтобы переигрывать оппонента. Еще можно посоветовать сыграть один кон за шпиона и прокравшись на базу врага посмотреть как там все обустроено. После этого, в меру своего шпионского таланта, совершаем диверсию и обладая нужной информацией начинаем за снайпера. Кстати, если у вас совсем не выходит снайпером, то выберите шпиона и донимайте вражеского кемпера им, зная все слабости своего ремесла, вы можете сильно подпортить врагу жизнь. Если же вы чувствуете в себе силы и способности продолжать играть снайпером, то есть несколько высокоуровневых фишек, как стрельба без прицела и стрельба с прицелом вблизи. Технология первого приема: стреляем с прицелом, а после перезарядки стреляем без прицела, держа местоположение оптического прицела в голове и на этом основании целясь во врага. На близких расстояниях можно и вовсе выстрелить разок без прицела, а потом резко достать пистол и добить им. Второй прием заключается в том, чтобы как можно быстрее выполнять последовательность приближение -> выстрел. Если получается делать это с должной скоростью, то можно чувствовать себя более спокойно на средних дистанциях, да и на дальних тоже. Но начало тут, как в первом случае, нужно уметь держать прицел в голове. Тогда, еще при наведении на врага оружия без прицела, можно добиться где-то 70% точности (а иногда и все 100). После чего, при включенном прицеле, стоит только сделать небольшую поправку и вырубить врага. Еще один момент. Не забываем про лазерную точку, с помощью которой мы целимся. Не стоит «тыкать» ею прямо в точку, которую пасете – враг сможет заранее узнать о вас. Вполне логично «прятать» точку где-то рядом с вашей целью, но чтобы она осталась невидимой для врага. Например, это может быть стенка перед углом/выходом, пол, потолок. Правда требования к реакции и точности возрастают, но если проблем с этим нет, то оно того стоит.
Но все же, при игре за снайпера стоит забыть об ощущении реальной помощи своей команде - весь основной жар боя будет проходить мимо вас. Но не стоит недооценивать снайпера, во многих моментах он может зарешать, а его работа обладает своей романтикой.

Памятка: не забывайте выпускать контрольную очередь в крутящихся рядом союзников, ибо для шпиона снайпер, прильнувший к прицелу, идеальная цель.

Поправил Sotred 10-11-2007 в 12:11

Old Post 10-11-2007 11:57
Sotred отсутствует Посмотреть данные 'Sotred' Отправить Приватное Сообщение для 'Sotred' Найти другие сообщения 'Sotred' Добавить Sotred в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Urza
(Sabertooth Nishoba)

Зарегистрирован: May 2006
Проживает: russia/msk
Написал: 499 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #645577
Цитата:
Оригинальное сообщение от Sotred
[B...Имеет смысл описать, что винтовка у англичанина не простая, ... [/B]

он австралиец ^^
Old Post 10-11-2007 14:33
Urza отсутствует Посмотреть данные 'Urza' Отправить Приватное Сообщение для 'Urza' Найти другие сообщения 'Urza' Добавить Urza в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sotred
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: /
Написал: 99 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #645580
Лан, поправим иму гражданство. ^_^
Old Post 10-11-2007 14:37
Sotred отсутствует Посмотреть данные 'Sotred' Отправить Приватное Сообщение для 'Sotred' Найти другие сообщения 'Sotred' Добавить Sotred в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
maqk
(Junior Member)

Зарегистрирован: Sep 2007
Проживает: Rus/Rnd
Написал: 13 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #645643
Sotred

классно пишешь)
я аж зачитался)
главное не торопись,а планово и размеренно описывай и последние персонажи
Old Post 10-11-2007 17:01
maqk отсутствует Посмотреть данные 'maqk' Отправить Приватное Сообщение для 'maqk' Найти другие сообщения 'maqk' Добавить maqk в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Kviss
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 119 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Сообщение #645721
Цитата:
Оригинальное сообщение от Urza
он австралиец ^^

А мне почемуто казалось что он латинос.
Думаю подсказка в его ноже - такие вроде в армии какойто страны на вооружении.
-Kviss[CoSa]
10 years of TF
Old Post 10-11-2007 19:14
Kviss отсутствует Посмотреть данные 'Kviss' Отправить Приватное Сообщение для 'Kviss' Найти другие сообщения 'Kviss' Добавить Kviss в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Йожек
(Senior Member)

Зарегистрирован: May 2007
Проживает: Russian Federation/
Написал: 267 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #645822
это не нож) это мачетте , предназначен для разрубания зарослей лиан в джунглях, теперь смотрим на шляпу....ковбойская...ковбои в джунглях ?
и ни у какой страны таких ножей НА ВООРУЖЕНИИ и в помине нету))
Old Post 10-11-2007 21:29
Йожек отсутствует Посмотреть данные 'Йожек' Отправить Приватное Сообщение для 'Йожек' Найти другие сообщения 'Йожек' Добавить Йожек в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Kviss
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 119 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Сообщение #645827
кукри
Похож? Снайпер=непальский полицейский???

Kviss добавил 10-11-2007 в 21:36:06:
А насчет мачете в ВС - даже нашим летунам и космонавтам его дают в составе СОНАЗ
-Kviss[CoSa]
10 years of TF
Old Post 10-11-2007 21:34
Kviss отсутствует Посмотреть данные 'Kviss' Отправить Приватное Сообщение для 'Kviss' Найти другие сообщения 'Kviss' Добавить Kviss в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
T^helpER
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: РФ/Москва
Написал: 20 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #646732
А возможно добавлять все эти описания в первый пост? так проще будет их искать, а точнее их искать вобще не прийдётся.
Или пост не резиновый?)
Old Post 11-11-2007 23:04
T^helpER отсутствует Посмотреть данные 'T^helpER' Отправить Приватное Сообщение для 'T^helpER' Найти другие сообщения 'T^helpER' Добавить T^helpER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sotred
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: /
Написал: 99 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #646807
Да, не резиновый. Там медик не влез с первого раза. ) А так, я специально выкладываю постепенно, чтобы можно было прочитать и высказаться.
Old Post 12-11-2007 07:55
Sotred отсутствует Посмотреть данные 'Sotred' Отправить Приватное Сообщение для 'Sotred' Найти другие сообщения 'Sotred' Добавить Sotred в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 14:35.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены