Цитата:Оригинальное сообщение от lovebrother
Кстати заметил на флудзоне спаем можно резать буквально всех. Особенно доставляет удовольствие рядок снайперов на балконе порезать, а потом уже и лагерь инжей. На флудзоне есть где развернутся. АФФтАру карты - нИзачОД! Фантазии конечно хватило один единственный выход сделать. Но болше всего точки убили. Последняя почти 10 с лишним секунд захватывается. И тормозит на ней по страшному, ни какой экономии геометрии.
asds добавил 26-02-2008 в 18:51:52:
Цитата:Оригинальное сообщение от rokogoko
Потому что все изменения в пользу других классов. И меня это очень раздражает.
Я никогда не играл ради бекстапов в лицо, мне никогда не удавалось их сделать.
Я играю другими полноценными классами, которые сложно назвать таковыми.
Функции у них простые: иди и стреляй. Не надо прятаться, не надо обманывать инженера и сапить его пушки, не надо думать о маскировке. Шпион единственный класс, кто может противостоять обнаглевшим снайперам.
Стрелять ещё надо уметь. К примеру если я за солдата на дальних дистанциях нужна интуиция и точный глаз на просчет. К примеру я знаю на Hydro через какое время надо стрельнуть когда появится враг из ущелья, что бы ракета к тому времени уже долетела из ходя из дальности меня от цели. Шпион или снайпер уже от туда вылазиет на четвереньках, или обратно ползет... точнее скатывается по наклонной в виде рагдола
Подрывник со своей тактикой. Так как он защита, он приспособлен устраивать ловушки и нападать из засаты или из укрытия как поддержка. Скаут, а что скаут? скаут хилый как и шпион. Так что ему только уворачиваться удобно от снарядов. Пулеметчик тоже защита, он может только сместа стрелять, так что он легкая мишень. Инженер от пушки зависит, в атаку с дробовиком только обсаженный пойдет.
У всех свои недостатки, говорю ещё раз стрелянь надо уметь, особенно солдату и подрывнику.