Да в контре нету
![](images/smilies/smile.gif)
в Source Engine не шейдером это делается , а заполнением буффера предыдушим кадром и удерживание его тама определённое время, чем меньше время тем быстрее обновляется кадр
![](images/smilies/smile.gif)
вот только нужно понять как изменять консольные комманды через какой нидудь ксласс
например зарегить на серваке ксласс Cmotion который будет юзяпать ConVars консольные комманды
и выводить такую штуку как DoMotionBlur();
потом у гренки мона вместо DoMuzzleFlash (вспышка огня) заюзать моушен
![](images/smilies/smile.gif)
после подсвечивание экрана белым
![](images/smilies/smile.gif)
color 32 white;
Util_screenoverlaycolor( white, Fade_IN 01, Fade_OT 2)
точно не помню
![](images/smilies/smile.gif)
я сделал слеповую гранату но как сделать серверный класс способынй менить консольные комманды на клиненте?
ну как сказать читать их я могу типо mat_motion_blur.getFloat()
а вот как сделать if DomotionBlur();
{
mat_motion_blur.setValue(1);
}
?