Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #762721
Прежде всего контроллер на моделе, декомпил и изучение qc рулит. Вообще ребята, учитесь сами находить ответы на свои вопросы
Значение не имеет значения
Old Post 30-08-2008 10:41
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
daNICK
(Member)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/
Написал: 69 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #762844
при чём тут кодинг?
если реч идёт про модель?
Old Post 30-08-2008 17:11
daNICK отсутствует Посмотреть данные 'daNICK' Отправить Приватное Сообщение для 'daNICK' Найти другие сообщения 'daNICK' Добавить daNICK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
freeman85
(lolwut?!)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: /etc/fstab
Написал: 2174 сообщений

Оценка: 70 Votes 70 чел.

Сообщение #762855
Цитата:
Оригинальное сообщение от daNICK
при чём тут кодинг?
если реч идёт про модель?

Спидометр по идее кодингом делается.
http://freeman85.net - Мой блог
OpenLife
Twitter || Last.FM || Хабрахабр || Facebook || в Жопе
cat /dev/urandom > /dev/sda
Хочешь задать вопрос? Заюзай Google! http://google.com
Old Post 30-08-2008 17:31
freeman85 отсутствует Посмотреть данные 'freeman85' Отправить Приватное Сообщение для 'freeman85' Посетить домашнюю страничку freeman85 Найти другие сообщения 'freeman85' Добавить freeman85 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
daNICK
(Member)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/
Написал: 69 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #762898
если он уже есть зачем мне кодинг?
Old Post 30-08-2008 20:11
daNICK отсутствует Посмотреть данные 'daNICK' Отправить Приватное Сообщение для 'daNICK' Найти другие сообщения 'daNICK' Добавить daNICK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #763079
чтобы он двигался как надо))
Old Post 31-08-2008 12:58
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
freeman85
(lolwut?!)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: /etc/fstab
Написал: 2174 сообщений

Оценка: 70 Votes 70 чел.

Сообщение #763176
Цитата:
Оригинальное сообщение от daNICK
если он уже есть зачем мне кодинг?

Если ты делаешь скин то должно хватить декомпила и изучения модели\qc\всё что прилагается.
http://freeman85.net - Мой блог
OpenLife
Twitter || Last.FM || Хабрахабр || Facebook || в Жопе
cat /dev/urandom > /dev/sda
Хочешь задать вопрос? Заюзай Google! http://google.com
Old Post 31-08-2008 18:42
freeman85 отсутствует Посмотреть данные 'freeman85' Отправить Приватное Сообщение для 'freeman85' Посетить домашнюю страничку freeman85 Найти другие сообщения 'freeman85' Добавить freeman85 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
daNICK
(Member)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/
Написал: 69 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #763279
нене скин не катит) нада чтобы в другую модель воткнуть эту стрелку
Old Post 01-09-2008 03:39
daNICK отсутствует Посмотреть данные 'daNICK' Отправить Приватное Сообщение для 'daNICK' Найти другие сообщения 'daNICK' Добавить daNICK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #763314
Цитата:
А после релиза всё равно все всё растаскивают...

Хм. Для нас такого принципа нету, мы не выкладываем всё, что сделали, потому что народ тут же это юзать начнёт в своих поделках и всем наш контент просто надоест, потом никто и не скажет, что это наших рук дело. А так совсем не жалко...

daNICK
Если ты хочешь сделать, чтобы спидометр просто двигался когда ты едешь - сделай соответствующую анимацию при вращении колёс машины, но тебе одну кость придётся добавить для спидометра, поэтому все анимации придётся переделывать заново... хотя возможно и нет - это предположение, кто в этом компетентнее меня, отпишитесь, плз так ли это?
А если ты хочешь, чтобы он скорость показывал и вёл себя собственно как настоящий спидометр, то тут только кодинг + соответствующие анимации на базе инверсной кинематики...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 01-09-2008 10:23
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #763384
По-моему все в разы проще)
В ХЛ2 уже есть встроенный контроллер работающий - стрелка-то нормально себя ведет. Соответственно, по аналогии делаем необходимые анимации для крайних положений стрелки (по-моему в багги именно так сделано), из которых потом анимация собирается. Что касается скелета и анимаций - тут проблема только в том, чтобы импортировать одно на другое. Как известно, импортера smd для макса выше 7 не существует. А вот в 7м все было просто замечательно - импортируешь на новый скелет старую анимацию, и соответствующие косточки становятся на свои места. Естественно, вариант с установкой вспомогательного 7го макса для этих целей никто не отменял.
Old Post 01-09-2008 14:26
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Georg Destroy
(3d график)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: /
Написал: 456 сообщений

Оценка: 19 Votes 19 чел.

Developer 
Сообщение #763532
Эм. Я работаю в 8, есть импорт-экспорт в виде плагина, все нормально. Для более старших версий есть скрипт, делающий тоже самое.
Old Post 01-09-2008 21:34
Georg Destroy отсутствует Посмотреть данные 'Georg Destroy' Отправить Приватное Сообщение для 'Georg Destroy' Посетить домашнюю страничку Georg Destroy Найти другие сообщения 'Georg Destroy' Добавить Georg Destroy в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #763556
Поделись ссылками, где такое богадство лежит...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 02-09-2008 04:51
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #763563
у мя макс 2008 (незнаю какая это версия 8 или 9),SMD импортируется
Если вспомню где скачал- напишу,а сам файл пока выложу.

Frozen442 добавил 02-09-2008 в 07:28:21:
работает через max script
Прикрепленный файл: smdimporter1-0.zip
Файл был скачан 5 раз(а).
Old Post 02-09-2008 07:17
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
GSV
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/Питер
Написал: 489 сообщений

Оценка: 18 Votes 18 чел.

Сообщение #763601
Stone видимо имеет ввиду, что 7ая версия макса - последняя, для которой импортер разрабатывался специально. Следовательно и работает под него лучше всего. Для 8й и 9й версии как я понимаю используется плагин от семерки.
В 2008 походу вообще нет плагина импорта, только экспорт.

вот тут в основном плагины http://www.wunderboy.org/3dapps.php#max_smd
http://moddb.com/mods/10449/derelict
http://www.turbosquid.com/Search/Artists/druggon
http://www.moddb.com/members/druggon/blog
Old Post 02-09-2008 12:53
GSV отсутствует Посмотреть данные 'GSV' Отправить Приватное Сообщение для 'GSV' Найти другие сообщения 'GSV' Добавить GSV в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #763667
"В 2008 походу вообще нет плагина импорта, только экспорт."
так я ж написал,что у меня 3д макс 2008 и всё работает )))))))
экспорт найти легко,а вот импорт - гемор..
Old Post 02-09-2008 16:52
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #763748
Спасибо за ссылку на импортер, не знал даже о существовании такого. Правда результат импорта меня не устроил - хоть модель и сложная, но уничтожение всех групп сглаживания и большей части привязки - это неуд. Попробовал ради интереса воткнуть плагин для импорта, хотя точно был уверен, что не работает - чуда не произошло. Использую Макс 9й версии.

GSV
С Максами байда - там от версии к версии плагины теряют совместимость. Плаги от 6 полностью совместимы с 7, от 8 - с 9, вроде бы так. А между этими "семьями" работают видимо только при удачном стечении обстоятельств.
Old Post 02-09-2008 19:25
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 17:50.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены