ну в моём да, пожалуй, везение большую роль играет. с другой стороны, грамотный шпион отличается от неграмотного как раз-таки умением незаметно маскироваться. "встреча со своим ником" - убедил, отпадает. а вот встретить нескольких тиммейтеров вполне можно и это будет зависеть уже не от везения, а от грамотности и мастерства шпиона.
придуманные здесь достижения вообще надо разделить на два типа: КАЧЕСТВЕННЫЕ и КОЛИЧЕСТВЕННЫЕ. думаю, ясно, в какую категорию какие задумки войдут... голосовать наверное будем отдельно за те, отдельно за другие. для разнообразия.
лично мне качественные больше нравятся - их интересней выполнить. а количественные как правило выполняются "сами собой" (разумеется, если хорошо играть).
Оригинальное сообщение от Ankarion asds, слишком легкие твои достижения. Выполняются через 2-3 часа игры, все
Ориентиром были достижения вальв. для кого сложно для кого легко, я тоже все ихние достижения как орехи расщелкал кроме одного.
В крайнем случае если легко можно увеличить длительность достижения. я не говорил что "ровно столько"
asds добавил 07-02-2008 в 23:14:52:
Цитата:
Оригинальное сообщение от Russian Vodka to Alpine
Некоторые варианты предыдуших авторов понравились тоже.
- Ярость(убить сразу санитара и его пациента не умирая)
- Непоколебимый дух (убить 3 -х врагов во время захвата точки)
Пионер - Двадцать раз подобрать выроненое оружие не умирая.
Эконом- Убить за одну жизнь 10 врагов при этом количество патронов (или чего там) не должно быть меньше 75% в течении этой жизни, не засчитываеться спаю и инжу.
Застройка - Убить своей пушкой, пушку врага (уже говорил про эту идею) (пошка это сентри).
lovebrother, я не в курсе. по крайней мере тему я развивал сам и о существовании подобных не слышал (не находил).
про "убийство при < 20hp":
сражаются один на один два игрока. бьются, бьются, в итоге у каждого из них остаётся очень мало жизни и кто-то наносит смертельный удар. при этом у него само собой мало жизни. в итоге ачивмент получается наилегчайшим (т.е. это никакое и не достижение, а так, нормальный ход игры). большую часть противников убиваем конечно при большом количестве жизни, но всё же.
надо тогда внести условие: имея <20hp убить врага, имеющего 100% жизни (или более), причём без посторонней помощи. ну или как-то так. вообщем, надо довести идею до ума.
-----
Еще одна мысль:
- достижение за убийство невидимого (и не горящего) шпиона
но игроки, имеющие оружие, стреляющее очередью, возможно, выполнят это легко - кто что думает?
ALPINE
Это достижение возможно для выполнения только демоманам снайпером или спаем. Ну и солдер с надеждой на крит. Но вообще очень просто выполнимо...
"Слон и моська" - играя скаутом, убей пулеметчика имеющего не менее 200hp без помощи союзников.
что скажете? сейчас на Нашалайфовском сервере в ctf_well играли, так этот хевик взялся охранять данные. инж ему даже раздатчик поставил. а я (скаут) издалека потихонечку их мочил. сначала сдох раздатчик, потом хевик почти полностью (добили уже другие). и мне главное он ничего сделать так и не смог