Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Rus_soldier
(Member)

Зарегистрирован: May 2007
Проживает: Russian Federation/СПб
Написал: 43 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #568284
Rus_Ivan просто офигительный Пак.
ждем, ждем, ждем продолжения

наконец-то восстановлена справедливость.
Old Post 05-05-2007 18:34
Rus_soldier отсутствует Посмотреть данные 'Rus_soldier' Отправить Приватное Сообщение для 'Rus_soldier' Посетить домашнюю страничку Rus_soldier Найти другие сообщения 'Rus_soldier' Добавить Rus_soldier в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
JIABP
(Junior Member)

Зарегистрирован: May 2007
Проживает: СССР/Москва
Написал: 1 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #570679
Было бы приколно ломануть Valve, и сделать "типа апдейт", где заменяются америкосы на Русских + оружие. Я уже об этом давно мечтаю, правда гостей на чаепитие из отдела "К" мне нехочеться + знаний нема. Вообще так чказать "0" =)
Old Post 10-05-2007 08:01
JIABP отсутствует Посмотреть данные 'JIABP' Отправить Приватное Сообщение для 'JIABP' Найти другие сообщения 'JIABP' Добавить JIABP в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Rus_Ivan
(Кровавый сталинский палач)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: СССР/Москва
Написал: 1778 сообщений

Оценка: 61 Votes 61 чел.

Сообщение #570684
Чудак-человек! Да зачем ломать-то?
Всё можно сделать вполне официально. Меняешь код в игре и все дела. Можно сделать что угодно. Что касается оружия, так его можно даже не просто менять, а добавлять! То-есть не просто вместо тех что есть вставить что-то другое, а вдобавок к тому что есть поставить сколько угодно образцов нового оружия.
Но для этого нужно уметь кодить. Учи C++.
Как говаривал фельдмаршал Паулюс — главное, чтоб тебя окружали хорошие люди
Old Post 10-05-2007 08:18
Rus_Ivan отсутствует Посмотреть данные 'Rus_Ivan' Отправить Приватное Сообщение для 'Rus_Ivan' Найти другие сообщения 'Rus_Ivan' Добавить Rus_Ivan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Ruble
(The петушок is a lie)

Зарегистрирован: Feb 2005
Проживает: Russian Federation/Подмосковье
Написал: 939 сообщений

Оценка: 13 Votes 13 чел.

Сообщение #570779
А скока патрон в круглом рожке у ППШ будет - 70 или 30 ??? (Если 70 - то это просто мечта ламоганщегов будет...)
Рубль рулит, доллар маст дай


Лежит у окопа солдат из стройбата,
Не пулей убит, не скосила граната,
А просто ему надоела ЛОПАТА...
Old Post 10-05-2007 13:20
Ruble отсутствует Посмотреть данные 'Ruble' Отправить Приватное Сообщение для 'Ruble' Посетить домашнюю страничку Ruble Найти другие сообщения 'Ruble' Добавить Ruble в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Rus_Ivan
(Кровавый сталинский палач)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: СССР/Москва
Написал: 1778 сообщений

Оценка: 61 Votes 61 чел.

Сообщение #570783
Будет стока скока запрограмирует кодер. И баллистика будет такая какая кодер захочет, и убойная сила, и ваще всё будет так как захочет кодер. Вощим, кодер рулит.
Кароч учите С++.
А пока что кодеров у меня нету, а значит и патронов в ППШ (Томпсоне) стока скока вальвовские кодеры задали.
Если сильно напрягает несоответствие реалиям, ставьте модель с рожком. Почти реально. Всего-то лишние два патрона.

З.Ы.
"Круглый" - это не рожок а диск ( ну или барабан).

Ну а ежели что касаемо семидесятидвухзарядной "мечты ламоганщика", так что тут удивляться? Хотели реалистичности, так вот она! Прошу любить и жаловать.
Как говаривал фельдмаршал Паулюс — главное, чтоб тебя окружали хорошие люди

Поправил Rus_Ivan 10-05-2007 в 13:49

Old Post 10-05-2007 13:27
Rus_Ivan отсутствует Посмотреть данные 'Rus_Ivan' Отправить Приватное Сообщение для 'Rus_Ivan' Найти другие сообщения 'Rus_Ivan' Добавить Rus_Ivan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SoL1d_Sna|<e
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: Russian Federation/Челябинск
Написал: 1641 сообщений

Оценка: 42 Votes 42 чел.

Сообщение #570974
Тогда и скорострельность надо поднимать.
Old Post 10-05-2007 18:24
SoL1d_Sna|<e отсутствует Посмотреть данные 'SoL1d_Sna|<e' Отправить Приватное Сообщение для 'SoL1d_Sna|<e' Найти другие сообщения 'SoL1d_Sna|<e' Добавить SoL1d_Sna|<e в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Agronom[SLK]
(Member)

Зарегистрирован: Jan 2007
Проживает: Russian Federation/Москва, САО
Написал: 32 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #571033
Цитата:
Оригинальное сообщение от Ruble
А скока патрон в круглом рожке у ППШ будет - 70 или 30 ??? (Если 70 - то это просто мечта ламоганщегов будет...)


Ну а что ты хотел? У Советов недостаток боеприпасов был местами: барабанов много, патронов мало - вот и заряжали по 30 штук)))

А если кодера найдешь - будешь изменять? И где же ты его тогда ставить будешь, код же с Вальвовскими серверами разные, если только на сам сервер поставить мод?
Old Post 10-05-2007 19:53
Agronom[SLK] отсутствует Посмотреть данные 'Agronom[SLK]' Отправить Приватное Сообщение для 'Agronom[SLK]' Посетить домашнюю страничку Agronom[SLK] Найти другие сообщения 'Agronom[SLK]' Добавить Agronom[SLK] в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Rus_Ivan
(Кровавый сталинский палач)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: СССР/Москва
Написал: 1778 сообщений

Оценка: 61 Votes 61 чел.

Сообщение #571142
Цитата:
А если кодера найдешь - будешь изменять?

Ну менять будет кодер. Думаю что как минимум попытаться стОит.
Хотя тогда ещё и мапер хороший понадобится (а скорее всего даже команда маперов)

Цитата:
И где же ты его тогда ставить будешь, код же с Вальвовскими серверами разные, если только на сам сервер поставить мод?

По крайней мере люди в ЛАНе смогут играть.

Цитата:
Тогда и скорострельность надо поднимать.

Ты наверное имел ввиду темп стрельбы? Это несколько разные понятия.
Как говаривал фельдмаршал Паулюс — главное, чтоб тебя окружали хорошие люди

Поправил Rus_Ivan 11-05-2007 в 06:02

Old Post 11-05-2007 05:56
Rus_Ivan отсутствует Посмотреть данные 'Rus_Ivan' Отправить Приватное Сообщение для 'Rus_Ivan' Найти другие сообщения 'Rus_Ivan' Добавить Rus_Ivan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Rammed
(KingOfEngland)

Зарегистрирован: Apr 2006
Проживает: Российская Федерация/Москва
Написал: 107 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Сообщение #582994
Есть проблема - снес я этот мод (аккуратно, удалив только те файлы, что добавлялись и восстановив забэкапенные старые). После этого в игре у пиндосов остались модельки от советских солдат, а текстурки "потерялись" - все солдаты теперь в эмошную розово-черную клетку. + ТТ - тоже моделька осталась и тоже в клетку. ЧТо делать?
Sauerkraut!
Old Post 05-06-2007 15:29
Rammed отсутствует Посмотреть данные 'Rammed' Отправить Приватное Сообщение для 'Rammed' Найти другие сообщения 'Rammed' Добавить Rammed в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DISF*CK
(Дайвер)

Зарегистрирован: Sep 2002
Проживает: /DEEPTOWN
Написал: 2158 сообщений

Админ cs.nashalife.ru Очень приятно, Царь Старожил Команда NashaLife 
Сообщение #583019
Значит не всё стёр....
Old Post 05-06-2007 16:13
DISF*CK отсутствует Посмотреть данные 'DISF*CK' Отправить Приватное Сообщение для 'DISF*CK' Найти другие сообщения 'DISF*CK' Добавить DISF*CK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ZZmei
(Junior Member)

Зарегистрирован: Mar 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 21 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #586233
Цитата:
Оригинальное сообщение от Rus_Ivan
Да чот отстреловцы на пак с самого начала взьелись.
Высасывают из пальца какие-то басни Лафонтена.
Этими детскими страшилками про запрет вальвой кастом моделей они ещё год назад народ на своём форуме стращали когда я "Советских солдат" выложил.
Теперь вот на НАШЕЙ подрывную работу стали вести.
Чё им неймётся - непойму.


А ты теперь со своим паком на сервак с "sv_pure 1" зайди... ( например, Polygon4.Net - DoD:S Server [rus] #2 Skill) "А мы, обезьянки посмотрим..."©
Собственно, случилось то, о чем предупреждал Типа Сипа-Дрипа... Custom в большинстве случаев идет лесом... и уж точно он идет лесом в компетитив... Это, я думаю, и так понятно!

ZZmei добавил 13-06-2007 в 10:12:42:
Цитата:
Оригинальное сообщение от Rammed
Есть проблема - снес я этот мод (аккуратно, удалив только те файлы, что добавлялись и восстановив забэкапенные старые). После этого в игре у пиндосов остались модельки от советских солдат, а текстурки "потерялись" - все солдаты теперь в эмошную розово-черную клетку. + ТТ - тоже моделька осталась и тоже в клетку. ЧТо делать?


Самое простое - папку
Steam/SteamApps/<имя_акка>/Day of Defeat Source
переименуй в Day of Defeat Source.old
Тогда, при следующем запуске ДоД создаст новую папку кеша, в которую пожно будет перенести ве твои карты (папка maps) и твои конфиги (папка cfg) из старого кеша...
Все остальное - оставь в Day of Defeat Source.old
Теперь, если тебе захочется поиграть со старыми, кастомными настройками и моделями - Day of Defeat Source переименовываешь в Day of Defeat Source.new, а Day of Defeat Source.old - в Day of Defeat Source... - и все!
Old Post 13-06-2007 10:02
ZZmei отсутствует Посмотреть данные 'ZZmei' Отправить Приватное Сообщение для 'ZZmei' Найти другие сообщения 'ZZmei' Добавить ZZmei в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
OWL
(Сова - для тех, кто в танке...)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Россия/
Написал: 732 сообщений

Оценка: 21 Votes 21 чел.

Сообщение #586253
Цитата:
Оригинальное сообщение от Rus_Ivan
что касаемо семидесятидвухзарядной "мечты ламоганщика", так что тут удивляться? Хотели реалистичности, так вот она! Прошу любить и жаловать.


Нельзя одной команде давать 72-х зарядный ламоган, а другой 32-х зарядный. Тогда у одной из команд появится явное преимущество перед другой даже в том случае, если общее количество патронов в снаряжении оставить одинаковым.
Бывший лучший, но опальный стрелок...
DOOM, DN3D, NAM, SOF, CS, DOD, RO, COD
Old Post 13-06-2007 10:27
OWL отсутствует Посмотреть данные 'OWL' Отправить Приватное Сообщение для 'OWL' Найти другие сообщения 'OWL' Добавить OWL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Ruble
(The петушок is a lie)

Зарегистрирован: Feb 2005
Проживает: Russian Federation/Подмосковье
Написал: 939 сообщений

Оценка: 13 Votes 13 чел.

Сообщение #586263
Цитата:
Оригинальное сообщение от OWL
Нельзя одной команде давать 72-х зарядный ламоган, а другой 32-х зарядный. Тогда у одной из команд появится явное преимущество перед другой даже в том случае, если общее количество патронов в снаряжении оставить одинаковым.

Пожалуй соглашусь ... в КОД2 просто рулез было с ним напролом лезть при штурме да и в помещениях тоже не страшно было пролезать...

Ruble добавил 13-06-2007 в 10:35:45:
Жаль, с последним обновлением мод наверное нельзя будет юзать ... (((
Рубль рулит, доллар маст дай


Лежит у окопа солдат из стройбата,
Не пулей убит, не скосила граната,
А просто ему надоела ЛОПАТА...
Old Post 13-06-2007 10:34
Ruble отсутствует Посмотреть данные 'Ruble' Отправить Приватное Сообщение для 'Ruble' Посетить домашнюю страничку Ruble Найти другие сообщения 'Ruble' Добавить Ruble в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
khap
(Завхоз Polygon4.Net)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 808 сообщений

Оценка: 20 Votes 20 чел.

Сообщение #586267
Цитата:
Оригинальное сообщение от ZZmei
А ты теперь со своим паком на сервак с "sv_pure 1" зайди... ( например, Polygon4.Net - DoD:S Server [rus] #2 Skill) "А мы, обезьянки посмотрим..."©
Собственно, случилось то, о чем предупреждал Типа Сипа-Дрипа... Custom в большинстве случаев идет лесом... и уж точно он идет лесом в компетитив... Это, я думаю, и так понятно!


Там я так понимаю не все потерянно. Если проставиться соком админам сервера, то они могут внести "разрешения" для мода в pure_server_whitelist.txt
см. http://developer.valvesoftware.com/wiki/Pure_Servers

Но в большинстве своем ты конечно прав...
Программист купит шаманский бубен...
http://www.polygon4.net
http://dods.khorost.com
Old Post 13-06-2007 10:38
khap отсутствует Посмотреть данные 'khap' Отправить Приватное Сообщение для 'khap' Посетить домашнюю страничку khap Найти другие сообщения 'khap' Добавить khap в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Ruble
(The петушок is a lie)

Зарегистрирован: Feb 2005
Проживает: Russian Federation/Подмосковье
Написал: 939 сообщений

Оценка: 13 Votes 13 чел.

Сообщение #586282
БЛин это такой гимор будет для админов сервера настроить пюре этот для мода русИвана, чтобы позволить игрокам использовать его при игре на конкретном сервере.
Как я понял там меняются стандартные модели и прочий контент. Т.е. как минимум мод должен стоять (иметься) на сервере (чтобы сервер мог сравнивать...)
Либо риск попасть на читара с прозрачными текстурами вместо стен и красными моделями игроков...

Ruble добавил 13-06-2007 в 10:55:29:
А вот это реально будет гиморой для всех (и скока надо будет ждать загрузки, в статье разрабов не указано - но я так себе представляю, что такое проиндексировать 1 гиг инфы):

Performance
There are two places where sv_pure will affect performance.


1. When the server loads its first map with sv_pure set to 1, it has to precalculate file CRCs for all files marked as allow_from_disk+check_crc. Generally, this set of files should be set to the minimal set of files. If, for example, the pure_server_whitelist.txt file had a line like this:

materials\... allow_from_disk+check_crc

The server would pause for a very long time the first time it loaded a map because it would calculate CRCs for every single material in the game.

Setting sv_pure to 2 will not affect server performance because the server does not need to calculate CRCs.


2. When a client loads a map and the value of sv_pure has changed, the client will reload any content necessary to make sure it is obeying the pure server's rules. So if the client had many materials, models, and sounds that were customized on a previous server and then connected to a pure server, the client would have to reload all those materials, models, and sounds.

Generally, the performance hit on the client is negligible because the client will only flush out a few files when connecting to a pure server.
Рубль рулит, доллар маст дай


Лежит у окопа солдат из стройбата,
Не пулей убит, не скосила граната,
А просто ему надоела ЛОПАТА...
Old Post 13-06-2007 10:49
Ruble отсутствует Посмотреть данные 'Ruble' Отправить Приватное Сообщение для 'Ruble' Посетить домашнюю страничку Ruble Найти другие сообщения 'Ruble' Добавить Ruble в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 11:30.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены