CSS более стрелковый, DODS более командный, кому, что нравиться, по мне так прелесть сетевой игры как раз полностью отражена в dod и DODS . DODs более атмосферный, звуки боя и т.д. гораздо интереснее и еще прошу обратить внимание на то, что как правило в DODS большинство игроков совершеннолетние. Вот мне например 54 года)))
P/S/ Как купил диск буки еще ни разу не заходил в CSS
Не фига, DoD:S друм-анд-басовая игра, я под драм в неё играюсь! Viagrof насчет совершеннолетних ты не прав, очень много играет народу в возрасте <18 лет...
DOD:S днозначно гораздо более атмосферный и динамичный чем КС:С
Сражения более напряженные и при грамотной раскрутке ДОД:С явно зарулит КС:С!
Я за ДОД:С
В Додсе решена проблема тактики Раша - которая хромала на две ноги в контре- тебе не обязательно боятся и сидеть кемпером где-то - ты можешь тупо бежать вперед вынося все на своем пути - зная что тебя в течении 5 секунд снова вернут в бой. И как правило, эта тактика приноит в додсе успех(если конечно не нарываться на вражьи пулеметы!) За счет респауна Додс выигрывает у контры по динамичности, создает - как уже отмечалось, атмосферность + B43-B6-B82- не надо нажимать в начале каждого раунда! Все происходит естественно! Баланс- тоже за Додс - стратегия в контре - только удел клановых войн - на любом сервере она отсутствует полностью- все решает собственный скилл, правильно расположенные пулеметы и грамотный снайпер часто гг в додсе - вне зависимости от их скилла! Проблема пинга не так критична: в контре при столкновении фейс ту фейс лишние 50 в пинге решают все!
З.Ы. Не забывайте о реалестичности стрельбы из оружия- отдачи в контре вообще нет!
З.З.Ы. В додс можно быть полезным команде с кд= 0.1 принося победу раз за разом!