Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Agreend
(DANGER! PORTALS!)

Зарегистрирован: Aug 2008
Проживает: Россия/Самара
Написал: 1148 сообщений

Оценка: 25 Votes 25 чел.

Сообщение #965720
Цитата:
Оригинальное сообщение от Zector
Кастомные карты сакс, даёшь официальные!

Чувак, ты крут! Turbine, Fastlane, Freight, Yukon, Steel, Junction, Egypt, Hoodoo, Watchtower, Offblast, Harvest - все эти карты гавно! Ну прям ни одной хорошей нет, все они - просто отстой.
Лапоть
Old Post 23-05-2010 22:06
Agreend отсутствует Посмотреть данные 'Agreend' Отправить Приватное Сообщение для 'Agreend' Найти другие сообщения 'Agreend' Добавить Agreend в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Retro
(Anticitizen One)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Russian Federation/Moscow
Написал: 4411 сообщений

Оценка: 79 Votes 79 чел.

Старожил 
Сообщение #965769
Цитата:
Оригинальное сообщение от Agreend
Чувак, ты крут! Turbine, Fastlane, Freight, Yukon, Steel, Junction, Egypt, Hoodoo, Watchtower, Offblast, Harvest - все эти карты гавно! Ну прям ни одной хорошей нет, все они - просто отстой.

Из всего этого набора действительно прикольные только три: Yukon, Steel и Watchtower. Offblast, Egypt и Fastlane еще более-менее ничего, но уже на грани. Все остальное - сакс разной степени саксовости. Turbine вообще трешак зверский, до сих пор не могу понять, как она официальной стала. Freight - был бы неплох, если бы был "тот". А то добавили какие-то обрезки. Junction слишком тесный, даже в 6 на 6. HooDoo наоборот слишком длинный и бестолковый. И еще баги, когда тележка не едет/едет сама/едет в обратную сторону. Harvest интересный только ивентовый (обычный скучен до невообразимости), но они оба зверско тормозят.
  • Не считаю Blue Shift, Decay и Opposing Force частью вселенной Half-Life. Хотя OF - хорошая игра.
  • Portal - часть вселенной HL. На 100%. Официально. Спорить с этим бессмысленно.
Old Post 24-05-2010 09:37
Retro отсутствует Посмотреть данные 'Retro' Отправить Приватное Сообщение для 'Retro' Найти другие сообщения 'Retro' Добавить Retro в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Imperialist
(Dark Knight)

Зарегистрирован: Apr 2008
Проживает: Россия/Москва
Написал: 2953 сообщений

Админ cs.nashalife.ru Команда NashaLife Большой респект! 
 
Сообщение от модератора
Сообщение #965888
Если кому-то не нравятся кастомные карты вообще — в таком случае в этой теме лучше ничего не писать.
Old Post 24-05-2010 21:53
Imperialist отсутствует Посмотреть данные 'Imperialist' Отправить Приватное Сообщение для 'Imperialist' Найти другие сообщения 'Imperialist' Добавить Imperialist в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Slow
(Iddy Shadilaga)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Russia/Самара
Написал: 1155 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Большой респект! Старожил 
Сообщение #974472
Теперь, когда апдейт Инженера так скоро, мы и увидим, повлияло ли голосование хоть на что-нибудь, или будет как с Солд/Демо апдейте, где кастомных карт вообще не оказалось.
Ну а пока упомяну ещё одну карту, которая в том голосовании уже, можно сказать, начала лезть в двадцатку, но так и не пролезла, она из относительно новых, поэтому ещё не так популярна.
ctf_landfall - стандратная карта для документов, однако цепляет огромными горными соснами.
Вообще конечно интересно наблюдать, по каким критериям отбираются карты и разный стиль разных маппров. Ну, к примеру, разве cp_egypt обладает какой-то уникальной геомтерией или, разве koth_harvest - хорошо оптимизированная карта? Нет, но они запоминаются отличным визуальным стилем, который отличается от стиля оригинально тф2, но органично вписывается в рамки данного мира. Именно поэтому многим и нравятся карты Шона Катино. С другой стороны, взять те же cp_steel и cp_freight. Дизайном не выделяются, всё сделано из стандартных материалов, хотя и не схалтурено ни в малейшей степени, однако тут уже главной составляющей является геймплей, особенно на Steel. Отличается от стандартного, но оттого гораздо более интересен.
Вот и предложенные ранее карты выделяются, каждая своим.
Есть и те, которые известны за визуальный уникальный стиль, ну допустим tc_meridian. Есть те, для которых геймплейная составляющая важнее, к примеру cp_obscure (всё-таки аптечка, которая висит в воздухе на проводах - не самое лучшее дизайнерское решение, однако интересное геймплейное).
На мой взгляд дизайн карт - как раз самая интересная часть работы, хотя я мало чего ещё смыслю в маппинге, а те картоделы, которые им не занимаются и не приводят мапы в долдный вид - ну просто не уважают свои творения.
Old Post 05-07-2010 14:40
Slow отсутствует Посмотреть данные 'Slow' Отправить Приватное Сообщение для 'Slow' Найти другие сообщения 'Slow' Добавить Slow в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 08:04.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены