Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Roger.ru
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: /
Написал: 26 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #640086
Кто нибудь знает принцип расчета времени респавна??????
Old Post 31-10-2007 12:52
Roger.ru отсутствует Посмотреть данные 'Roger.ru' Отправить Приватное Сообщение для 'Roger.ru' Найти другие сообщения 'Roger.ru' Добавить Roger.ru в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Kviss
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 119 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Сообщение #640098
Кстати пушка в кишке тупо на ракете перепрыгивается 8)

Вообще мое сугубое ИМХО - пушка должна все время менять позицию. Если враг знает где она он ее снесет.
-Kviss[CoSa]
10 years of TF
Old Post 31-10-2007 13:17
Kviss отсутствует Посмотреть данные 'Kviss' Отправить Приватное Сообщение для 'Kviss' Найти другие сообщения 'Kviss' Добавить Kviss в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[DSL]StalceR
(Вёрстка головного мозга)

Зарегистрирован: Aug 2001
Проживает: Украина/Одесса
Написал: 5975 сообщений

Оценка: 173 Votes 173 чел.

Очень приятно, Царь Команда NashaLife Большой респект! Старожил Почетный Писака 
Сообщение #640101
Насчёт времени респавна.
Чтобы не быть многословным, я спросил у одного из разработчиков игры насчёт этого времени.

Ответ был примерно такой. Всё зависит от карты:
- в 2fort всё примерно одинаково (минимум - 10 секунд, плюс коррекция)
- в hydro/granary/well чем больше точек захвачено, тем короче время реса (поэтому так важно первому захватить центральную точку или выиграть первый раунд в hydro)
- в dustbowl - нападающие ресаются каждые 2 сек., противники от 10 до 16.

В любой момент можно посмотреть расчёт времени респавна командой mp_showrespawntimes (пишу попамяти, может ошибся).
Old Post 31-10-2007 13:20
[DSL]StalceR отсутствует Посмотреть данные '[DSL]StalceR' Отправить Приватное Сообщение для '[DSL]StalceR' Посетить домашнюю страничку [DSL]StalceR Найти другие сообщения '[DSL]StalceR' Добавить [DSL]StalceR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Roger.ru
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: /
Написал: 26 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #640110
[DSL]StalceR
Сенкс.
Хотя не ясно что такое коррекция.
Old Post 31-10-2007 13:32
Roger.ru отсутствует Посмотреть данные 'Roger.ru' Отправить Приватное Сообщение для 'Roger.ru' Найти другие сообщения 'Roger.ru' Добавить Roger.ru в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[DSL]StalceR
(Вёрстка головного мозга)

Зарегистрирован: Aug 2001
Проживает: Украина/Одесса
Написал: 5975 сообщений

Оценка: 173 Votes 173 чел.

Очень приятно, Царь Команда NashaLife Большой респект! Старожил Почетный Писака 
Сообщение #640128
Запусти указанную консольную комманду и увидишь)
Old Post 31-10-2007 14:16
[DSL]StalceR отсутствует Посмотреть данные '[DSL]StalceR' Отправить Приватное Сообщение для '[DSL]StalceR' Посетить домашнюю страничку [DSL]StalceR Найти другие сообщения '[DSL]StalceR' Добавить [DSL]StalceR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ZBR
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/SPB
Написал: 43 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #640131
Цитата:
Оригинальное сообщение от Chornolio
Если не ошибаюсь то заявленные дисциплины 6х6 и 8х8.

имха:
6х6 явно мало
8х8 минимум...
стабильный клан большего состава собрать будет сложно.

большинство пабликов 12х12
нормальная такая толпа.

спавн таймер нужен.
Old Post 31-10-2007 14:21
ZBR отсутствует Посмотреть данные 'ZBR' Отправить Приватное Сообщение для 'ZBR' Найти другие сообщения 'ZBR' Добавить ZBR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Roger.ru
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: /
Написал: 26 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #640143
Кстати не стоит забывать, что флаг возвращается своим игроком на место как в классическом CTF, что означает не надобность дефа флага за пределами ФР. Плюс ко всему после тачдауна все начинают из нычек т.е. гарантированное отсутствие паровоза (точнее паровоз возможен, но только при возврате флага своим игроком).
Old Post 31-10-2007 14:30
Roger.ru отсутствует Посмотреть данные 'Roger.ru' Отправить Приватное Сообщение для 'Roger.ru' Найти другие сообщения 'Roger.ru' Добавить Roger.ru в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ZBR
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/SPB
Написал: 43 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #640145
Цитата:
Оригинальное сообщение от Roger.ru
Кстати не стоит забывать, что флаг возвращается своим игроком на место как в классическом CTF, что означает не надобность дефа флага за пределами ФР. Плюс ко всему после тачдауна все начинают из нычек т.е. гарантированное отсутствие паровоза (точнее паровоз возможен, но только при возврате флага своим игроком).

чтоооооо????!!!!
во первых - ни разу не видел чтобы флаг возвращался своими.
во вторых при тачдауне никого в нычки не спавнит...

я глючу???
Old Post 31-10-2007 14:33
ZBR отсутствует Посмотреть данные 'ZBR' Отправить Приватное Сообщение для 'ZBR' Найти другие сообщения 'ZBR' Добавить ZBR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DoT Danil_L.
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Россия/Самара
Написал: 7 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #640241
не заметил этого топика и навалял все что ниже в другом..


про демона трап и флагрум - только демон способен остановить пару медик -хэви во флагруме. конечно вообще не очень понятно как медик туда может дойти при правильно построеном дефе и коммуникациях - но тем не менее - ничто кроме пайп не способно как разорвать связку так и просто снести в один клик все 450 хп.

если бы я сегодня строил оборону из 4 х человек на фортах
то она бы состояла из двух инженеров демомена и солда.
1
инженер1 - стоит в первом сверху повороте кишки - чекает все что движется, основная функция - сигнальная.
центри во флагруме - там же дисп

2
солдат - лифтер. классическое место классические задачи - в проблемные моменты лечиться ходит в нижнюю нычку. также в его миссию входит чекать паровоз и помогать отстроиться основному инжу

3
демомен - в обычное время стоит встречая с кишки, в случае ахтунгов с лифта перекладывает трап и далее прячется во флагрум, прижимаясь небритой щекой к диспенсеру. держать врага с двух проходов мало реально в связи с отсутствием гранат - короче основная задача защищать центру во флагруме.

4
аркадный инженер вступает в любые драки в пределах базы и, в идеале выдвигая врага под солда или свою пушку. центри везде где никто не ждет и на флаге в случае выноса. диспенсер у солдата лифтера. аркадный инженер помогает строить центри во флагруме и более никогда туда не ходит

телепорты - выходы из нычек - флагрум позволяют делать 2 итерации дефендеров при одной волне атакеров

почему нет пироса? у пироса плохая дистанционная атака а учитывая что мочить можно в любого своего не стесняясь - шпая эти три эшелона поймать должны. если пришли два хэви с двумя медиками - надо убить двух медиков за два своих респа - это вполне реально.


если строить атаку из пяти - в дополнении к вышеобозначенному аркадный пиро будет вполне эффективно вычищать скопления помогая инженеру2 и не давая собраться врагу больше чем втроем
Old Post 31-10-2007 17:07
DoT Danil_L. отсутствует Посмотреть данные 'DoT Danil_L.' Отправить Приватное Сообщение для 'DoT Danil_L.' Найти другие сообщения 'DoT Danil_L.' Добавить DoT Danil_L. в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ZBR
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/SPB
Написал: 43 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #640411
(с) No-Vice

Уж если говорить про дефенс на фортах, то желательно учесть факты:

1). Енг может постройками блокировать проходы наглухо - что мимо них никто не пройдет вообще (например, вход в кишки - как длинную, так и "бывшую лифтовую"). Более того, даже сквозь "постройка в процесе" пройти уже нельзя.
2). Связка "демон + пушка" показывает себя достаточно хорошо. Я, например, себя вполне комфортно чувствую, стоя демиком во флагруме на фортах, имея под боком дисп и прикрывающую пушку. Если спая нет в атаке, то пипы лежат 4 + 4 в проходе, если есть, то два варианта: 4 + 4, рвать на звук шагов, тут же перекладывая под пушку; или класть 2 + 2 в проходе, 4 под пушку и дисп, самому зажимаясь к стене. Тогда прошедший спай не сможет снести пушку (порвется трапом за секунду проявления, а пипы свой ган не коцают), и имеет не сильно хорошие шансы прирезать демика.

Дефенс тогда может выглядеть так: 2 енга, солд, демик. Один енг с пушкой и диспом в ФРе, сам может стоять на балконе / аркадить на мосту и информировать о проходящих. Второй енг с диспом на входе в кишку, пушкой у верхней основной нычки (так, чтобы пасла и балкон, и вход в лифт), сам пытается ловить спаев. Солд на лифте, демик по ситуации - можно "по старинке" в "предФРном холле", но я бы сразу загнал в ФР.
Old Post 01-11-2007 05:07
ZBR отсутствует Посмотреть данные 'ZBR' Отправить Приватное Сообщение для 'ZBR' Найти другие сообщения 'ZBR' Добавить ZBR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Kviss
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 119 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Сообщение #640436
Цитата:
Оригинальное сообщение от Roger.ru
Кстати не стоит забывать, что флаг возвращается своим игроком на место как в классическом CTF, что означает не надобность дефа флага за пределами ФР. Плюс ко всему после тачдауна все начинают из нычек т.е. гарантированное отсутствие паровоза (точнее паровоз возможен, но только при возврате флага своим игроком).

Блин, из-за лагучего форума вчера так и не запостилось...

Короче флаг свой возвратить нельзя, это раз. Он возвращается сам через минуту.
После приноса флага респа нет, паровозвполне прокатывает.
Респ есть после конца раунда, а это три флага на сабжевой карте.

Kviss добавил 01-11-2007 в 07:49:54:
Про демона в кишке - ну пройдет шпай и внаглую пырнет, надо видеть перед трапом зону 10ти секундного прохода. Еще очень просто трап в кишке раскидывается выстрелами. Выход из кишки заминировать куда не шло, но раза на два, потом умнее будут.

Почему вы так отрицаете оборону на рампе? Это самое лучшее место для разрыва линкованых пар, в подвале уже медика далеко не запустишь.
-Kviss[CoSa]
10 years of TF
Old Post 01-11-2007 07:24
Kviss отсутствует Посмотреть данные 'Kviss' Отправить Приватное Сообщение для 'Kviss' Найти другие сообщения 'Kviss' Добавить Kviss в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Roger.ru
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: /
Написал: 26 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #640479
Цитата:
Оригинальное сообщение от Kviss
Блин, из-за лагучего форума вчера так и не запостилось...

Короче флаг свой возвратить нельзя, это раз. Он возвращается сам через минуту.
После приноса флага респа нет, паровозвполне прокатывает.
Респ есть после конца раунда, а это три флага на сабжевой карте.


Блин, я что то совсем запутался про раунды и точдауны.
Теперь что играть будем не на время, а до 3-х флагов?
Old Post 01-11-2007 08:55
Roger.ru отсутствует Посмотреть данные 'Roger.ru' Отправить Приватное Сообщение для 'Roger.ru' Найти другие сообщения 'Roger.ru' Добавить Roger.ru в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Kviss
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 119 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Сообщение #640481
Ну например на публичных серверах стоит таймлимит. Кто больше раундов выиграл тот и победил. Раунд играется до трех флагов. Бывало что за таймлимит не успевали сыграть и второго раунда.

Кланвары наверно так не стоит играть. Лучше один раунд но флагов побольше.

Или сделать раунд до первого флага. Мне кажется так даже честнее будет.
-Kviss[CoSa]
10 years of TF
Old Post 01-11-2007 08:59
Kviss отсутствует Посмотреть данные 'Kviss' Отправить Приватное Сообщение для 'Kviss' Найти другие сообщения 'Kviss' Добавить Kviss в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
seriy21
(серый, просто серый...)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Россия/Москва
Написал: 871 сообщений

Оценка: 71 Votes 71 чел.

Сообщение #640488
Насчет спаев: еще один один способ отличать их от своих - сквозь них невозможно пройти. Т.е. если вы видите, что дойдя до своего, он заблокировал вам проход собой, то это 100% спай.
И еще - скауты могут отлично дефендить 2форт. Сколько раз я сам уничтожал одним скаутом по 1-2 связке медик-солдат и медик-хэви, заходя со спины, в то время пока они заняты, например, пушкой.
ЗЫ. ИМХО!
Если хотите, вы можете оценить меня на 1, 2, 3, 4 или 5 баллов.
Сан-Фиерро
Сан-Фиерро 2
Последнее злодеяние Брина GMod комикс (~ 3.6 Мб)
Old Post 01-11-2007 09:19
seriy21 отсутствует Посмотреть данные 'seriy21' Отправить Приватное Сообщение для 'seriy21' Найти другие сообщения 'seriy21' Добавить seriy21 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Kviss
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 119 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Сообщение #640490
Свои тоже толкаются будь здоров *)
А мы тут не про такой "деф". Убить-то ты можешь, а вот задержать или флаг отбить... Да и смысл? Основное достоинство скота в дефе не нужно - где там бегать?
-Kviss[CoSa]
10 years of TF
Old Post 01-11-2007 10:00
Kviss отсутствует Посмотреть данные 'Kviss' Отправить Приватное Сообщение для 'Kviss' Найти другие сообщения 'Kviss' Добавить Kviss в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 23:57.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены