Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #850198
Это всё замечательно, но вот кол-во колёсных осей в сорсовско-хавоковских машинках, емнип, ограничено пятью штуками) И даже для них придётся очень нехило покодить, ибо единственная готовая машинка имеет две оси.
Либо искать какие-то обходные пути, извращаться с констрейнтами и физобъектами..
Old Post 29-04-2009 16:53
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #850202
не правильно представляешь)
ибо этим в движке управлять не реально...

текстура скроллится, колеса двигаются вверх/вниз с помощью контроллеров.
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
0bb1af87d3cb3aa52b215a2a691430a1
Значение не имеет значения
Old Post 29-04-2009 17:00
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Alf-Life II
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Россия/
Написал: 2097 сообщений

Оценка: 51 Votes 51 чел.

Сообщение #850203
Цитата:
Оригинальное сообщение от manJak
Это всё замечательно, но вот кол-во колёсных осей в сорсовско-хавоковских машинках, емнип, ограничено пятью штуками)


На уровне движка? Зараза...

Цитата:
Оригинальное сообщение от manJak
И даже для них придётся очень нехило покодить, ибо единственная готовая машинка имеет две оси.
Либо искать какие-то обходные пути, извращаться с констрейнтами и физобъектами..


Последнее - очень не гут, особенно в мультиплеере.

Цитата:
Оригинальное сообщение от ROCK
не правильно представляешь)
ибо этим в движке управлять не реально...

текстура скроллится, колеса двигаются вверх/вниз с помощью контроллеров.


Ну это само собой. А с гусеницей-то что? Не будет движок тошнить от такого количества костей? Последний вариант, я так понимаю, почти неосуществим из-за дороговизны и физических глюков?
Запрещается смотреть солдатам в глаза. Наносить ущерб собственности Альянса. Убивать комбайнов. Всегда носите при себе документы. Не поднимать шума после шести. И до шести, кстати, тоже.

Поправил Alf-Life II 29-04-2009 в 17:03

Old Post 29-04-2009 17:00
Alf-Life II отсутствует Посмотреть данные 'Alf-Life II' Отправить Приватное Сообщение для 'Alf-Life II' Найти другие сообщения 'Alf-Life II' Добавить Alf-Life II в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #850214
я не представляю как реализовать управление продавливания гусеницы. это надо менять направление движения костей. а так надо просто управлять несколькими подвесками, а текстура скроллится все-таки...
Значение не имеет значения
Old Post 29-04-2009 17:27
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #850215
> На уровне движка? Зараза...
Да, но это не так страшно) Позиции видимых колёс можно и интерполировать, если что..

> Не будет движок тошнить от такого количества костей?
Если таких танчиков будет несколько штук, то вполне ничего) А вот если целая толпа сгрудится.. это уже удар ЦП под дых))
Кстати, по-моему тама лимит 128 костей/модель, так что гусенечки скорее всего отдельными моделями аттачить придётся. =)

> Последний вариант, я так понимаю, почти неосуществим из-за дороговизны и физических глюков?
Да.. Тут придётся какой-то ужоснах городить.. Да и зачем оно - движение по X?)
Ну а третий вариант вполне себе осуществим, я себе это так всегда и представлял.. По крайней мере при помощи скролла и каких-нибудь хитрых шейдеров навроде параллакса))
Old Post 29-04-2009 17:27
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Alf-Life II
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Россия/
Написал: 2097 сообщений

Оценка: 51 Votes 51 чел.

Сообщение #850221
Цитата:
Оригинальное сообщение от ROCK
я не представляю как реализовать управление продавливания гусеницы. это надо менять направление движения костей. а так надо просто управлять несколькими подвесками, а текстура скроллится все-таки...


Наверное, нужно создать свой класс, что-то вроде кастрированного регдолла, перемещающегося только по одной оси относительно модели.
Блин, Клапан там не собирается новый хавок лицензировать?
Запрещается смотреть солдатам в глаза. Наносить ущерб собственности Альянса. Убивать комбайнов. Всегда носите при себе документы. Не поднимать шума после шести. И до шести, кстати, тоже.
Old Post 29-04-2009 17:32
Alf-Life II отсутствует Посмотреть данные 'Alf-Life II' Отправить Приватное Сообщение для 'Alf-Life II' Найти другие сообщения 'Alf-Life II' Добавить Alf-Life II в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #850264
ну вообще полне достаточно будет и трёх осей - остальные интерполяция...
Ну если уж очень руки чешутся - пять осей, для большей точности, остальные - интерполяция...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 29-04-2009 18:44
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Alf-Life II
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Россия/
Написал: 2097 сообщений

Оценка: 51 Votes 51 чел.

Сообщение #850273
Скрин из Армы. Прокручивание гусеницы скорее всего реализуется скроллом текстуры. Гусеницы там на мой взгляд взаимодействуют только с миром, а у катков увеличенный хитбокс. И ещё: физика танка феерически глючит, он периодически начинает скакать по камням как антилопа , но это баг старого движка Flashpoint'а, на сорсе всё должно быть нормально.
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
1bcc1d288acd1ee652cee1845d911398
Запрещается смотреть солдатам в глаза. Наносить ущерб собственности Альянса. Убивать комбайнов. Всегда носите при себе документы. Не поднимать шума после шести. И до шести, кстати, тоже.
Old Post 29-04-2009 18:51
Alf-Life II отсутствует Посмотреть данные 'Alf-Life II' Отправить Приватное Сообщение для 'Alf-Life II' Найти другие сообщения 'Alf-Life II' Добавить Alf-Life II в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Alf-Life II
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Россия/
Написал: 2097 сообщений

Оценка: 51 Votes 51 чел.

Сообщение #850279
Крупный план. Гусеница - что-то наподобие регдолла, сама не крутится.
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
e01cddbe1062ab51cbc78f0efad8ee42
Запрещается смотреть солдатам в глаза. Наносить ущерб собственности Альянса. Убивать комбайнов. Всегда носите при себе документы. Не поднимать шума после шести. И до шести, кстати, тоже.
Old Post 29-04-2009 18:58
Alf-Life II отсутствует Посмотреть данные 'Alf-Life II' Отправить Приватное Сообщение для 'Alf-Life II' Найти другие сообщения 'Alf-Life II' Добавить Alf-Life II в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #850304
4 оси кажись =) Каждое боковое колесо с гусеницей интерполирует...
Маньяк, а это обязательно на физику прикручивать? Оо

Цитата:
Прокручивание гусеницы скорее всего реализуется скроллом текстуры.

Да не скорее всего, а реализуется скроллом текстуры.
И нигде я другого подхода не встречал, ибо большего и не надо, скролла вполне достаточно, как для ощущения реализма, так и для простоты реализации...
В общем эффективнее ничего нет просто.
Так сказать, стандартный дедовский подход, как "while(1)", а не "while(100500)"...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 29-04-2009 в 19:33

Old Post 29-04-2009 19:30
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Alf-Life II
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Россия/
Написал: 2097 сообщений

Оценка: 51 Votes 51 чел.

Сообщение #850319
Цитата:
Оригинальное сообщение от FishMan
4 оси кажись =) Каждое боковое колесо с гусеницей интерполирует...
Маньяк, а это обязательно на физику прикручивать? Оо


Да не скорее всего, а реализуется скроллом текстуры.
И нигде я другого подхода не встречал, ибо большего и не надо, скролла вполне достаточно, как для ощущения реализма, так и для простоты реализации...
В общем эффективнее ничего нет просто.
Так сказать, стандартный дедовский подход, как "while(1)", а не "while(100500)"...


^_^ Парни, я нас всех (вклячая себя) обманул))). Там не прокручивающаяся текстура, там движущийся регдолл (устроенный по схеме №4). Я продолжил (уже по инерции) просматривать бронемашины и обнаружил, что на БМП-2 вместе с каждым траком движется какая-то там деталь. На скриншоте не видно, но это на самом деле так. Движок 2001 года, блин
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
5aa7e03f7a4bd1b220a5d32462cf8b8f
Запрещается смотреть солдатам в глаза. Наносить ущерб собственности Альянса. Убивать комбайнов. Всегда носите при себе документы. Не поднимать шума после шести. И до шести, кстати, тоже.
Old Post 29-04-2009 19:47
Alf-Life II отсутствует Посмотреть данные 'Alf-Life II' Отправить Приватное Сообщение для 'Alf-Life II' Найти другие сообщения 'Alf-Life II' Добавить Alf-Life II в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #850320
А деталь - это тот же плоский плэйн с текстурой с альфой, которая так же скроллится
Какой рэгдол в Arm'е ты че пошутил?
Там физика доисторическая
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 29-04-2009 19:49
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Alf-Life II
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Россия/
Написал: 2097 сообщений

Оценка: 51 Votes 51 чел.

Сообщение #850328
Цитата:
Оригинальное сообщение от FishMan
А деталь - это тот же плоский плэйн с текстурой с альфой, которая так же скроллится
Какой рэгдол в Arm'е ты че пошутил?
Там физика доисторическая


Привычных регдоллов там нет, но физика нормальная. То есть ты хочешь сказать, что это что-то вроде спрайта, привязанного в определенном месте к кости? Возможно... Щас ещё посмотрю технику и попробую дать однозначный ответ. Если не найду, побегу на flashpoint.ru спрашивать .
Запрещается смотреть солдатам в глаза. Наносить ущерб собственности Альянса. Убивать комбайнов. Всегда носите при себе документы. Не поднимать шума после шести. И до шести, кстати, тоже.
Old Post 29-04-2009 19:56
Alf-Life II отсутствует Посмотреть данные 'Alf-Life II' Отправить Приватное Сообщение для 'Alf-Life II' Найти другие сообщения 'Alf-Life II' Добавить Alf-Life II в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
realspaik
(Particle Ghost)

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: Украина/
Написал: 1247 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #850333
всмысле, там обычный полигон с прозрачной текстурой, положеный на развертку так, что он движется синхронно с гусеницей.
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
236d067794c3ca908d2011651fe7c25e
Old Post 29-04-2009 20:11
realspaik отсутствует Посмотреть данные 'realspaik' Отправить Приватное Сообщение для 'realspaik' Посетить домашнюю страничку realspaik Найти другие сообщения 'realspaik' Добавить realspaik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #850335
Цитата:
но физика нормальная

А! Ну да! Я ж забыл! Арма же САМЫЙ РЕАЛИСТИЧНЫЙ ТРЕШ и несбалансированый, к тому же жестоко тупой позор разработчиков компьютерных игр =) Точняк, физика там ммммма какая Там ваще всё круто, чёт эт я? Точняк ведь! Дерьмо там физика, логика, геймплей, всё там гавно и игра гавно и не признают этот факт, только ярые фанатики (даже не фанаты) этой игры, которые помешаны на войне и всяких военных штучках, мечтают служить в армии и так далее... Я СОТНЮ таких встречал и каждый бьёт пяткой в грудь, что АРМА самая реалистичная игра в мире, спорить с ними бесполезно, ибо такие же тупые, как арма... Кусок деревяшки эта арма, деревянное допотопное унылое гавно... ыгы...
Всё, больше прошу ни в чём этот позорный трэш при мне не хвалить, наслушался я этого бреда уже, только вот эталоны игростроения говорят совершенно о противоположной картине, о том что АРМА типичное разрекламированое УГ и плевал я, что пендосы ничего лучше не придумали, как по ней свою армию дегроидов тренеровать, это не аргумент в игростроении...
Нету там физики толковой, есть какое-то уг дерганое, а нормального ниче нет, ибо движку пидсод лет, и в АРМЕ2 тот же самый унылый отстой и тот же самый плохой и не продуманый геймплей, который упорно пытаются нам втюхать...
Единственное с чем готов согласиться - это то, что Флешпоинт павнел в своё время. Но его время давно прошло, арма - это модернизированный автомат калашникова, в эпоху ядерных бомб...

Да какой спрайт?! Обычные полигоны...
Что ж ты понимаеть то отказываешься? O_O
Вот... вот так млин, просто полигоны с альфой:

FishMan добавил 29-04-2009 в 20:33:33:
Кстати, Маньяк, вопрос с интерполяцией в полной мере не решает проблему...
Представь себе, если две оси будут на одном уровне висеть, следовательно и зависимые колёса тоже поднимутся, есть условия в которых это неприемлиемо...

Раз уж в таком допотопном УГ это сделали для каждого колеса, следовательно и в сурсе можно как-либо, там танков на экране много бывает и как то особо не ощущается...
Физика там убитая, следовательно, как то проблему обошли...
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
0f630be06d67f6b92e499b92eb2583ec
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 29-04-2009 в 20:27

Old Post 29-04-2009 20:21
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 04:51.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены