1)Конечно же сюжет - без него никуда не деться даже на одиночных картах
2)Продуманность дизайна уровня - например в этом доме есть дыра, в эту дыру мы должны пройти... во-первых: как эта дыра там образовалась? во-вторых: будет очень обидно если мы пройдём весь дом чтобы обнаружить что мы всего лишь находимся по другую сторону забора
3)Музыка должна показывать атмосферу игры - представте что вы находитесь на берегу высохшего моря (
) и вдруг к вам ползут тысячи зомби - музыка не должна быть под стилем хоррор, совсем наоборот, она должно быть энергичной, чтобы вы энергично всех убивали, но тем самым она должна быть немного пугающей, всётаки вы сражаетесь с зомби
4)НПС - в них не только заложены реплики в которых они должны направить вас в тот дом чтобы оказаться по другую сторону забора, совсем наоборот - нпс должны вам помогать, чуть подталкивать к тому или иному повороту сюжета, в них должны быть качества присущее людям - они должны бояться, шутить, и не просто стоять и говорить с вами когда очередной комбаин пустил другому нпс очередь в спину. Например очень хорошо подойдёт вот такая сцена - вы перебегаете дорогу которую обстреливают снайперы, тот нпс который бежит в след за вами должен показывать что ему страшно, а тот нпс который стоит в безопасном месте должен за вас переживать (это можно подчеркнуть репликами и мимикой) и если нпс который бежал за вами вдруг подстрелили, то тот нпс который за вас переживал должен это показать мимикой и достойными репликами.
Аж писать замаялся