Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
_eF* l ENEMY_
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Apr 2006
Проживает: Россия/Москва
Написал: 1744 сообщений

Сообщение #538358
1 Дизайн, продуманность всей игры, каждой карты, реалистичноть.
2 Сюжет и повороты событий.
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
Никогда не встанут на колени,
Даже если заберут их в плен,
Добрые и смелые тюлени,
Ибо вовсе нет у них колен.(С)
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
Old Post 11-03-2007 11:33
_eF* l ENEMY_ отсутствует Посмотреть данные '_eF* l ENEMY_' Отправить Приватное Сообщение для '_eF* l ENEMY_' Найти другие сообщения '_eF* l ENEMY_' Добавить _eF* l ENEMY_ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
freeman85
(lolwut?!)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: /etc/fstab
Написал: 2174 сообщений

Оценка: 70 Votes 70 чел.

Сообщение #539431
1)Хорошая атмосфера и дизайн - Побольше объектов на карте, реалистичность, саундтрэк.
2)Правильно ведещие себя NPC.
3)Хороший сюжет, а не очередная банальность типа: Все человечество вымерло....
http://freeman85.net - Мой блог
OpenLife
Twitter || Last.FM || Хабрахабр || Facebook || в Жопе
cat /dev/urandom > /dev/sda
Хочешь задать вопрос? Заюзай Google! http://google.com
Old Post 13-03-2007 13:47
freeman85 отсутствует Посмотреть данные 'freeman85' Отправить Приватное Сообщение для 'freeman85' Посетить домашнюю страничку freeman85 Найти другие сообщения 'freeman85' Добавить freeman85 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
G Freeman
(Johni)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: СССР/Иваново-Вознесенск
Написал: 197 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #539654
Кто играл в сталкера mp тот меня поймет.
Одна только музыка в главном меню чего строит, а когда запускаешь уровень то и без монстров уже чуствуется атмосфера уныния.
Так что:
1. Дизайн уровней.
2. Музыка.
Мой ник 尤金
Хочу под аватаром значок старожила!
Old Post 13-03-2007 18:37
G Freeman отсутствует Посмотреть данные 'G Freeman' Отправить Приватное Сообщение для 'G Freeman' Найти другие сообщения 'G Freeman' Добавить G Freeman в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
_eF* l ENEMY_
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Apr 2006
Проживает: Россия/Москва
Написал: 1744 сообщений

Сообщение #539670
Кстати да... Вальв умеют саундтреки писать.Мне нравицца.Из трейлера еп2 классно звучит, и атмосфера подходящяя.Дя...
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
Никогда не встанут на колени,
Даже если заберут их в плен,
Добрые и смелые тюлени,
Ибо вовсе нет у них колен.(С)
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
Old Post 13-03-2007 18:57
_eF* l ENEMY_ отсутствует Посмотреть данные '_eF* l ENEMY_' Отправить Приватное Сообщение для '_eF* l ENEMY_' Найти другие сообщения '_eF* l ENEMY_' Добавить _eF* l ENEMY_ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SteinRocker
(Member)

Зарегистрирован: Mar 2007
Проживает: City 17 AKA bobruisk/Ravenholm AKA Voronehj
Написал: 38 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #544384
самое главное - атмосфера уровня.
и еще - разбавленность сюжета. порой и хл2 становится скучным! когда я первый раз ее проходил, эйрбоат меня задрал до жути, на нем приходится долго и имхо скучно разъезжать. также рэйвенхольм и последние эпизоды - то валим только зомби. то только гравипушкой хватает комбайнов. порой скучно..
правильно сказали, должны быть повороты событий, сюжета.
пространство должно быть заполнено объектами, причем не чересчур, но зато правильно и реалистично. речь, конечно, не об этом, но кто так старательно раскидал ящики по многим мапам в CSS? =)
должно быть много укрытий, чтобы игрок мог на усмотрение перебежать из одно в другое или в данный момент остаться на этом же месте.
имхо, иногда разбавлять сюжет не простым проходом сквозь пространства, а небольшим "застоем" на одном месте. например, можно пару минут пообороняться от нападающих комбайнов. главное - не переборщить с временем "застоя", чтобы игроку не стало скучно, и обязательно сделать несколько точек, откуда будут выбегать враги.
как уже говорилось, все должно быть обосновано. это выглядит ужасно, если вы заходите в комнату, а комбайн палит по двум зомбям. он бы их уже тысячу лет назад положил. пример хл2 - сначала все человечество захвачено, потом все человечество восстало. кому как, а мне это кажется глупым.
важно звуковое сопровождение - на "темной страшной карте" какой-либо нарастающий шум или резкий вопль придают хорошие впечатления =)
сюжет должен быть захватывающим и неединообразным. нужно добиваться самых разных целей и перемещаться по самым разнообразным пространствам.
опять же, пример хл2 - в принципе всю игры мы воюем с комбайнами. скучно? мне скучно становится часто в хл2. и приходится вырубать игру дабы сесть за нее снова как минимум послезавтра.
игрок не должен быть виновником ВСЕХ происходящих событий, я говорю даже об активации триггеров. помните, если вы играли в еп1 с субтитрами, создатели говорят, что многие разрушения происходят независимо от игрока? геймплей не должен весь состоять из красивых моментов. это не главное. главное - реалистичность и атмосфера игры.

ЗЫ из сказанного выше можно понять, что я не фанатею от сюжета хл2. хл1 форева ;-)
Я - король Rock-n-Lol-'а!
ШтайнРокер - произносите правильно =)
Stein um Stein mauer ich dich ein...
Обожаю инструментал-рок.

Поправил SteinRocker 23-03-2007 в 03:57

Old Post 23-03-2007 03:54
SteinRocker отсутствует Посмотреть данные 'SteinRocker' Отправить Приватное Сообщение для 'SteinRocker' Найти другие сообщения 'SteinRocker' Добавить SteinRocker в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Комбин
(prop-моделер)

Зарегистрирован: May 2006
Проживает: /
Написал: 539 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Сообщение #549199
Думаю не мало важно в хорошем моде это новые модели, текстуры и звуки. Игороков это очень радует!
Mutter
Oh gib mir Kraft

Моё мыло

Поправил Комбин 31-03-2007 в 16:27

Old Post 31-03-2007 16:22
Комбин отсутствует Посмотреть данные 'Комбин' Отправить Приватное Сообщение для 'Комбин' Посетить домашнюю страничку Комбин Найти другие сообщения 'Комбин' Добавить Комбин в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
MoF
(Old)

Зарегистрирован: Jun 2003
Проживает: Terra Incognita/Solar town
Написал: 3259 сообщений

Большой респект! Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #549217
Хороший мод - это грамотно реализованая и доведеная до конца идея, пусть и банальная. Ничего кроме этого не требуется.
Old Post 31-03-2007 16:54
MoF отсутствует Посмотреть данные 'MoF' Отправить Приватное Сообщение для 'MoF' Посетить домашнюю страничку MoF Найти другие сообщения 'MoF' Добавить MoF в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
PNX
(какая разница, кто я)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Россия/Калуга
Написал: 314 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Сообщение #550069
1. Сюжет, который хотя бы чуть-чуть просматривается на протяжении всего мода (сюда входит и атмосфера)
2. Музыка, звучащая к месту (редкие моды могут этим похвастаться)
3. Наличие мест, по которым можно полазить просто так - ради сбора патронов, аптечек и т.д.
4. Желателен небольшой элемент случайности (чтобы каждое прохождение мода не было абсолютно идентичным предыдущему)
5. Немного оптимизации (некоторые моды страшно тормозят в отдельных местах) и доделанности дизайна
6. Мод желательно дать протестировать человеку со слабым уровнем игры (а то иногда отдельные места в модах просто бесят из-за чудовищной сложности - при первом прохождении понимаешь, что уровень здоровья просто не позволит пройти дальше, и приходится "откатывать" состояние игры)
7. И самое главное - чтобы мод не был простым кусочком Half-Life (1, 2, Episode 1), а чем-то более интересным. Этого можно достичь за счет нового оружия, монстров, предметов, диалогов и просто новых идей (каких-нибудь оригинальных скриптовых сцен или заданий для игрока).
Сборник полезной информации по модостроению (10-09-2011): http://beanet.ru/content/prog/devps.html
Online-версия: http://www.beanet.ru/modfaq

Игрокам Team Fortress 2 посвящается...
Понравилось? - добро пожаловать на страницу проекта Smile Fortress: точки

Поправил PNX 02-04-2007 в 05:07

Old Post 02-04-2007 03:20
PNX отсутствует Посмотреть данные 'PNX' Отправить Приватное Сообщение для 'PNX' Найти другие сообщения 'PNX' Добавить PNX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
4IF
(Dance!)

Зарегистрирован: Mar 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 1787 сообщений

Оценка: 46 Votes 46 чел.

Старожил 
Сообщение #550122
1)Конечно же сюжет - без него никуда не деться даже на одиночных картах
2)Продуманность дизайна уровня - например в этом доме есть дыра, в эту дыру мы должны пройти... во-первых: как эта дыра там образовалась? во-вторых: будет очень обидно если мы пройдём весь дом чтобы обнаружить что мы всего лишь находимся по другую сторону забора
3)Музыка должна показывать атмосферу игры - представте что вы находитесь на берегу высохшего моря () и вдруг к вам ползут тысячи зомби - музыка не должна быть под стилем хоррор, совсем наоборот, она должно быть энергичной, чтобы вы энергично всех убивали, но тем самым она должна быть немного пугающей, всётаки вы сражаетесь с зомби
4)НПС - в них не только заложены реплики в которых они должны направить вас в тот дом чтобы оказаться по другую сторону забора, совсем наоборот - нпс должны вам помогать, чуть подталкивать к тому или иному повороту сюжета, в них должны быть качества присущее людям - они должны бояться, шутить, и не просто стоять и говорить с вами когда очередной комбаин пустил другому нпс очередь в спину. Например очень хорошо подойдёт вот такая сцена - вы перебегаете дорогу которую обстреливают снайперы, тот нпс который бежит в след за вами должен показывать что ему страшно, а тот нпс который стоит в безопасном месте должен за вас переживать (это можно подчеркнуть репликами и мимикой) и если нпс который бежал за вами вдруг подстрелили, то тот нпс который за вас переживал должен это показать мимикой и достойными репликами.

Аж писать замаялся
Old Post 02-04-2007 09:05
4IF отсутствует Посмотреть данные '4IF' Отправить Приватное Сообщение для '4IF' Найти другие сообщения '4IF' Добавить 4IF в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
очки Терминатор
(Ы)

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: Russia/
Написал: 121 сообщений

Оценка: 8 Votes 8 чел.

Cool 
Сообщение #550130
хороший мод ( ) ето в каторам многа новаго ( ):
1. аружиа (не вместо старых)
2. врагоф (то>|<е не вместа старих)
4. штоп врагоф на масо разривало
5. и штоп скрипты изменены были (сила и скарастрельност арузиа, закони фисики)
а ищо в хароший мод должин быть не слишкам сложным и долгим. (и жилатильна бес фсяких страхаф ( ), типа зомбий и деманоф) (и жилатильна штоп не надо било играт за нимово Гормана Фригана ( ))
Old Post 02-04-2007 09:52
очки Терминатор отсутствует Посмотреть данные 'очки Терминатор' Отправить Приватное Сообщение для 'очки Терминатор' Найти другие сообщения 'очки Терминатор' Добавить очки Терминатор в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
MoF
(Old)

Зарегистрирован: Jun 2003
Проживает: Terra Incognita/Solar town
Написал: 3259 сообщений

Большой респект! Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #550193
Понаписали банальщины про "новое оружие" и "врагоф", молодцы

очки Терминатор, убедительная просьба почитать на досуге правила форума или учебник русского языка.

Поправил MoF 02-04-2007 в 11:48

Old Post 02-04-2007 11:43
MoF отсутствует Посмотреть данные 'MoF' Отправить Приватное Сообщение для 'MoF' Посетить домашнюю страничку MoF Найти другие сообщения 'MoF' Добавить MoF в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Freeman43
(Модератор)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: /
Написал: 9263 сообщений

Оценка: 218 Votes 218 чел.

Почетный Писака Большой респект! Команда NashaLife 
 
Сообщение от модератора
Сообщение #550198
очки Терминатор
Как подметил Free, тебе лучше быстрее взяться за учебник русского языка, твой следующий пост в таком стиле будет вознагражден штрафными баллами.
Old Post 02-04-2007 11:49
Freeman43 отсутствует Посмотреть данные 'Freeman43' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeman43' Найти другие сообщения 'Freeman43' Добавить Freeman43 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
очки Терминатор
(Ы)

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: Russia/
Написал: 121 сообщений

Оценка: 8 Votes 8 чел.

Сообщение #550233
Простите.
Хороший мод, это в котором новое оружие и враги - я так думаю. И чтобы играть, желательно, не за Гордона, потому, что он немой. Чтоб не страшно было и легко. Ещё мне нравится мод smod и substance, потому, что там разрывает на части тела. Вот так.
по стене ползет утюг,
не пугайся это - глюк.
Old Post 02-04-2007 12:35
очки Терминатор отсутствует Посмотреть данные 'очки Терминатор' Отправить Приватное Сообщение для 'очки Терминатор' Найти другие сообщения 'очки Терминатор' Добавить очки Терминатор в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
PollL
(Готов к приключениям.)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 1987 сообщений

Оценка: 52 Votes 52 чел.

Старожил Developer Большой респект! 
Ой ребята !! Новые модели-текстуры-оружие ---
Сообщение #558097
Радуют ТОЛЬКО их создателей... Тут многие правильно подметили ... ИДЕЯ ДОВЕДЁННАЯ ДО ИГРОКА с сопутствующей атмосферой - вот что нужно !! остальное как соль в картошку - не переборщить !!!
Old Post 16-04-2007 14:41
PollL отсутствует Посмотреть данные 'PollL' Отправить Приватное Сообщение для 'PollL' Посетить домашнюю страничку PollL Найти другие сообщения 'PollL' Добавить PollL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 14:18.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены