Блин, я просто не снял флаг запрещающий проигрывание звука сразу при запуске карты. Сейчас его снял , сразу все заработало. Могу сказать что ФАК мне помог процентов на 65%. Но мне надо что бы звук начал играть при входе в радиус действия энтити. Как я понимаю эту систему, что бы работало при входе в радиус действия, надо задать команды в аутпутс. Я ставлю флаг start silent, в закладке outputs жму add, в строке my output named ставлю onuser1, в targets entities named выбираю мой трэк, via this input ставлю playsound и..........
ВСЕ РАБОТАЕТ!!!!!!! По умолчанию Start Volume стоит 0, поэтому и не работало. Я даже не мог представить что в программе задан стартовый звук на 0 и туда не смотрел. Это не совсем стандартно.
BlackH51 добавил 23-07-2008 в 18:48:38:
Продолжаем вынос мозгов. Можно ли сделать так. Звук из объекта включать с помощью кнопки и сразу тем самым активировать время плюсуущееся к команде 1, потом еще раз переключить звук, и время плюсовалось бы к команде 2, при этом у команды 1 время не обнулилось бы и при последующем переключении звука считалось бы дальше в пользу команды 1, а по достижении определенного колличества секунд раунд заканчивался?
Опять проблема... Мне теперь не нужен простой soundscape теперь надо, что бы он проигрывал ещё и звуки рандомом и звук постоянный. При том на определенной дистанции через цели (info_target). Ковырялся с со скейпом милитии - так ни чего и не понял, откуда эти названия? Всё обшарил ничего подобным образом не называется. В место этого как бы я значения не ставил всё равно звук проигрывается на всю карту, на ещё и постоянность отсутствует, проигрывается только 3 - 4 раза, за тем молчит...