Цитата:зы. вероятно автору придется таки повторно пройти игру.. не знаю как он умудрился пропустить сцену Dog vs Strider ))
Цитата:Дог просто не напротив страйдера появился, а из-за скалы за ним
Вот именно, что в самой игре драка начинается совсем иначе. Момент в ролике интересен тем, что там можно полюбоваться на некоторую психологическую сценку. Страйдер - тупой синтет, у которого есть четкие цели и задачи (преимущественно - поиск и уничтожение людей). Но тут, вместо людей, вдруг у него на пути выскакивает какой то нездоровый девайз, начинает рычать и размахивать руками. И страйдер даже не знает как к нему относиться, как ко врагу или как какому то явлению природы. А в игре мы видим просто мочилово. Я думаю, раз они уже и взялись делать из хл фильм, то пусть и следуют всем канонам фильма.
Цитата:Совершенно не согласен по поводу ошибок в устройстве мира Хл. В эп2 нету никаких нелогичных по отношению к предыдущим частям моментов.
Тогда давай разберем подробнее. Конечно я не считаю, что подобные не соответствия играют ключевую роль в успехе игры. Но частью целого, они, конечно же, тоже являются. Игру, в которой встречаешь всё больше и больше условностей, перестаешь воспринимать всерьез (если конечно это не чисто логическая игра, как какие нибудь нарды).
Например, по тому количеству Антлионов, которое выпрыгивало в HL2 из под земли, при попытке погулять по песочку, можно было предположить какое количество их там внутри. По идеи их там должны были быть орды (как и в настоящем муравейнике). В детстве все муравейники расковыривали, я надеюсь. Те, что бегают на поверхности это - 1/1000 тех, что прячутся внутри (если, конечно, только не разворошить муравейник). Я понимаю, что если бы их там было действительно много, то Гордона заржали бы ещё при входе. Ну так убрали бы эту сцену в целом, тем более что она получилось одной из самых скучных в Еп2.
Ещё. В одной из глав нам дается задание уничтожить 3 автоматических ствола Альянса, именуемых пулеметами альянса. (Правда почему пулеметами? Ведь стреляют они не пулями, а скорее плазмой). Ну до и не важно. Важно, что одно попадание из такого пулемета выносит где то четверть жизни. Стреляет без задержки (т.е. после того как он тебя обнаружил он не станет глупо пиликать, а сразу влепить в самый центр) и стреляет без промаха и разброса. Этот пулемет нельзя свалить броском гранаты, бочки или взять в руки. Его главные недостаток – это то, что ему для функционирования необходим блок питания, размеры которого превышают размеры его самого раз в 40. Но взамен мы получаем практически неуничтожимое оружие с колоссальной огневой мощью. Делает он где то чуть меньше двух выстрелов в секунду. Это значит, что за две с лишним секунды 100hp превращаются в ноль . К несчастью таких пулеметов там 3 штуки. Т.е. даже при полном обмундировании за секунду пребывания по обстрелом этих адских орудий вся ваша броня и жизнь сносится к чертям собачьим (за одновременный выстрел 3 стволов - - 75hp~). Глядя на такое замысловатое оружие, невольно задумываешься, а почему альянс не снабдил такими пулеметами свою бронетехнику? Ведь блок питания, конечно, великоват, но вполне поместиться в штурмовике или страйдере. Представьте себе страйдера, который способен атаковать 3 цели одновременно с помощью подобного плазменного оружия с автоматическим наведением. К такому страйдеру не подберешься ни спереди, ни сзади, ни снизу. По моему, с таким противником просто было бы не возможно сражаться. Наверное, именно поэтому таких противников нет в игре, однако такое оружие оказывается есть. Но есть оно только для этой сцены (такова одна из условностей игры).
Между прочим, Альянс (не смотря на свои достижения в военной технике) так же крайне ограничен в самом элементарном стратегическом мышлении. В финальной схватке Эпизода 2 Альянс предпринял коварную попытку уничтожить чудо-ракету, дабы защитить свой мега-портал. Единственный способ подобраться к ней, как он решил, - разбросать страйдеров по, прилегающей к базе, местности и начать тупой штурм. Хотя штурмом это не назовешь.
Страйдеры прибывают по одному, соответственно идут на верную смерть (конечно, надо принять во внимание тот факт, что они не рассчитывали на то, что там будет Г.Ф., думали и так справится, ведь гранатометы повстанцев-даунов почему то не эффективны против них). Удивляет – зачем их высаживали так далеко (метров в 500-х). Людские единицы (отрядами это не назовешь) зачем-то разбрелись по секторам, не имеющим никакой стратегической важности (Ну зачем им лесопилка? Что бы нарубить бревен, которыми потом Г.Ф. будет кидаться в охотников, разве что)? Большое количество незащищенных, пригодных для высадки участков было даже в 100 метрах от ракеты, открытые дороги и лужайки, возвышенности, с которых вообще обзор на всю базу. Страйдер может атаковать своим супер-мега-бластером на огромном расстоянии, это демонстрируется в этой же сцене при уничтожение лесопилки. Но ракету он может уничтожить, почему то, только с близи.
Больше всего удивляет тактика в целом. У самой ракеты противоздушная оборона была никакая: несколько гранатометчиков и только. В последней высадке транспортник беспрепятственно пролетел практически над самой ракетой. Какой смысл тогда высаживать кучу страйдеров в 500-х метрах от базы, если атаковать её с воздуха было бы гораздо легче, эффективней и без потерь, причем с этой задачей справился бы даже сам транспортник (без привлечения штурмовиков или вертолетов). Но, похоже, для создания самой динамичной сцены сражения в ep2 Valve решила закрыть глаза на подобные «мелочи». Мелочи в кавычках, на которые, как, возможно, они посчитали, никто не обратит внимания, будучи находясь в экстазе от той головокружительной гонки (под восхитительный саундтрек), в которую переносит нас эта сцена. Что ж, в первый раз действительно сцена кружит голову.
Впечатление создается такое, что весь эпизод был рассчитан на то, что его будут проходить не более одного раза. Бесконечная болтовня, во время которой идешь наливать себе кофе, не впечатляет. Хуже того –проскриптованные сценки во время непосредственно гемплея, чего уже для подобного типа игр делать уж точно не стоит. Я помню как Hl2, в своё время, называли насквозь проскриптованной игрой. Так вот Ep2 по сравнению с ней тогда просто видео ролик. Взять, к примеру, сцену когда мы удираем на машине по железнодорожным путям и за нами гонится вертушка, и быстрый зомби прыгает прямо к нам на капот. В первый раз я решил, что это что-то вроде новой способности у быстрых зомби. Вроде как, когда быстрый зомби оказывается рядом с едущей машиной, то он автоматически оказывается у неё на капоте. Но при повторном прохождении стало ясно, что это просто ролик, который включается всегда в один и тот же момент. В HL2 когда труба падает на реку (когда мы едем на катере), мы хоть действительно можем в неё врезаться, это имеет какое то значение, там важно быстро сообразить как через неё перепрыгнуть. Но эта сцена полностью бесполезна и никак не влияет на ход самой игры (просто для понта).
Тоже со страйдером, уничтожающим дом с помощью мега-пушки, опять же скрипт.
Кому не понятно о чем я, объясняю: страйдер не будет ничего делать, пока вы не окажитесь в зоне видимости дома. Это сделано затем, что бы не дай бог вы пропустили эту красивейшую сцену. Я ненавижу когда в игре, что то навязывают. Мол, мы сделали супер пупер разлетающийся дом и вы просто обязаны его увидеть, без этого игра не продолжится. Вот такая вот показуха.
Цитата:Эп2 шедевр на все времена.
И чего же в нем вспоминать будут? Особенно когда сделают более мощный движок, который намного переплюнет Source, про графику в ep2 уже точно никто не вспомнит.
Ты просто подожди немного, сам не заметишь как про неё забудешь.