2hinder
"The Elder Scrolls IV Oblivion - создан на основе движка ХЛ2"
Уважаемый, вы меня убить хотите? Я минут пять ржал под столом. Вы хоть думайте прежде чем говорить
Всё, что объединяет Oblivion и HL - физический движок Havok.
2bOTKIN
Тему лучше в топку отправить. Таких десятки были.
"Это чубака. В этом нет смысла." (South Park)
2hinder
Чувак, ты что-то путаешь. Движки у игр этих совершенно разные, а физический движок - это то, как ящики, бутылки, трупы падают. Физические законы, не более.
Eclipse - он да, на движке ХЛ, то бишь Source. Можно оттуда выдрать и вставить в другом мод для ХЛ более-менее спокойно. Название движка Oblivion не помню, но он другой. И поэтому, на примере моделей, придётся конвертировать из одного формата в другой.
оххх... и у меня такая задумка была. Сначала пробовал просто кооператив РПГ под сурс (магия , фаер болы , орки гоблины.) потом понял что фронт работ просто не объятен даже для команды (как минимум пару тройку лет разработки) а про ММОRPG вообще лучше не заикаться, почему в большинстве их делают японцы и корейцы? да потому что их тысячами работают создавая многолюдки. И вообще мир ХЛ2 не приспособен для РПг или многолюдки, это фантастика которая требует тчательной детализации мира , для многолюдки просто не катит. Либо этот мод будет разрабатываться дольше чем ХЛ2 и Дум вместе взятые либо это будет просто такой овно что хоть стреляйся.
Мне кажется вы просто ленитесь ...
если есть идея и желание её воплотить то не обязательно нужны толпы разработчиков(эт я могу сказать потому как побывал в восточных странах... у низ подход к созданию игр другой, и они не ленятся...
в принципе я вижу что есть нужные для компоновки моды из которых нужно только подчерпнуть нужное и переработав вложить в этот вариант...
- не нужно изобретать велосипеды...
я заметил что существует огромное количество серверов по любой из MMORPG и предельное количество человек на них - 3-5 тыс человек... (на самых известных серверах) на остальных в пределах 100-500 человек играет - и мне кажется нормальный сервер выдержит это количество играющих в данный мод
повторюсь и тут если мод будет качественный ... то есть издатель и мод выйдет на коммерческой основе - и как факт работа каждого вложившегося в него будет оплачена
Товарищи недавноприбывшие, я хочу Вам рассказать о рейтинге. Любому человеку, который вам как-то помог, развеселил, понравился, обидел, да и вообще как угодно повлиял на ваше душевное состояние - вы можете поставить рейтинг ("оценить"). Оценки от 1 до 5.
1 - Плохой
2 - ...
3 - Как все
4 - ...
5 - Лучший
Чтобы оценить - зайдите в профиль человека (кнопка "проф" под его сообщением) и выберите оценку. Если я вам чем-то помог, то можете поставить мне оценку "5" одним кликом: ОЦЕНИТЬ.
Ну и конечно же, перед написанием сообщений рекомендую ознакомиться с правилами форума: ПРАВИЛА.
Спасибо.
04-10-2007 22:21
realspaik (Particle Ghost)
Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: Украина/
Написал: 1247 сообщений
Я назову Garrys Mod. Но пока это единственный пример. Да и успешность его во многом зависит от сформировавшегося комьюнити.
А что в восточных странах кстати? в корее естественно штампуют вовсю различные MMORPG. Так там над каждой игрой трудятся сотни корейцев-китайцев.
А насчет этого мода... Идея скомпоновать несколько модов в один коммерческий конечно заманчива, но только это "слегка" противозаконно. Использование чужого контента... Да и вообще что откуда компоновать? Онлайновую игру можно попытаться и на стандартном контенте сделать. Все что понадобится это кодинг и переработка(создание новых) карт. И вот тут ожидает подлянка. The Elder Scrolls IV Oblivion сделан на движке Gamebrio, если мне не изменяет память. Движок этот поддерживает громадные открытые пространства, природу на основе SpeedTree и многое другое. Но обливион до сих пор не стал онлайновым, хотя у него для этого есть все предпосылки. Интерестно почему не стал? А вот на сорсе, при всем моем уважении к этому движку, онлайн игруху массивную не сделать. НАсколько я знаю максимальное число клиентов которые могут присоединятья к серверу 255, хотя во всех модах сейчас стоит ограничение 32. Этого уже маловато для Массированной мультиплеер игры. дальше размеры карт идут. Сейчас максимум 800 на 800 метров что ничтожно мало для такого рода игр. Чтобы забороть эти ограничения тебе всего лишь потребуется купить лицензию на движок (получить его исходники) и найти кодера (хотя скорее программера) который преодолеет эти лимиты.Что впринципе реально, сделали же на Unreal Warfare игруху Lineage 2 и все в нее с удовольствием рубятся.
Вообщем если найдешь достойных специалистов по кодигу, или если ты сам таковым являешься, то все получиться. Иначе никак.
А с другой стороны нафиг? Сюжет ХЛ это четко сбалансированная сага и нафиг по ней ММОРПГ делать? По крайней мере не так там все просто "Пошел выполнил квест" псотерлять друг друга можно в дэзматче или ТФ-ТФ2 или еще в куче мультплеерных стреялок по вселенной ХЛ. А в ММОРПГ это лишнее, я например мм-ки вообще не люблю, скучно это, качать все время.